Angriffswaffe

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goldschwert.gifAWaffe
[Kategorie]

Als Angriffswaffen bezeichnet man Items, mit denen man seinen Charakter ausrüsten kann, um die eigene Angriffsstärke zu erhöhen und somit den Gegnern mehr Schaden zuzufügen. Sie unterscheiden sich in ihrer Stärke und weisen verschiedene Anforderungen auf, außerdem können sie auch magisch sein. Um so stärker eine Angriffswaffe ist, um so größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein getötetes NPC eine Seelenkapsel fallen lässt.

Ausrüstung - Wie lege ich eine Waffe an?[Bearbeiten]

Bestimmte Waffen werden in Shops angeboten, andere können von NPC, mit unterschiedlichen Wahrscheinlichkeiten, gedroppt werden. Um sich mit einer Waffe auszurüsten zu können, muss sie sich im Inventar befinden, dort ist rechts des Namens ein Schriftzug "Als Waffe", ein Klick darauf aktiviert oder deaktiviert die Angriffswaffe. Aktivierte Waffen werden im Statusbereich angezeigt und erhalten einen andersfarbigen Schriftzug.

Abnutzung[Bearbeiten]

Angriffswaffen verschleißen mit der Zeit. Wie weit sie abgenutzt sind, sieht man in der näheren Beschreibung (dazu in der Charakterübersicht den Mauszeiger über die Waffe bewegen oder im Inventar bei der Waffe auf "anschauen" klicken). Fällt der Zustand einer Waffe unter einen bestimmten Prozentwert, dann deaktiviert sich diese und kann erst wieder benutzt werden, wenn sie repariert wurde. Mit Erhöhung der Charakterfähigkeit Waffenkunst kann man eine Waffe länger tragen. Die Charakterfähigkeit Reparaturwissen reduziert außerdem die Kosten bei der Reparatur.

Veränderung[Bearbeiten]

Angriffswaffen können verstärkt oder kopiert werden (verstärkte Waffen werden magisch und zerfallen nach einiger Zeit, bei kopierten jedoch entsteht ein magisches Abbild, das zerfällt. Somit bleibt die originale Waffe beim Kopieren erhalten), außerdem lassen sie sich wie jedes andere Item vor Diebstahl oder Verlust durch Tod schützen.

Alle Waffen im Überblick[Bearbeiten]

Geordnet nach Stärke (Durch Klick auf die Zeichen selbst anordbar)

Name Stärke A Int Aka Rasse Preis Haltbarkeit Standard-Reparatur­kosten
Arbeitshandschuhe 1 alle Rassen 40 g 1 g
Blutige Axt 1 alle Rassen 1 g
Brotmesser 1 alle Rassen 1 g
Dornenstrauch 1 alle Rassen 9 g 1 g
Eisenzange 1 alle Rassen 9 g 1 g
Federboa 1 alle Rassen 1 g
Hörnchen des Teidam-Babys 1 2 alle Rassen 1 g
kleiner Holzstock 1 alle Rassen 10 g 1 g
kleiner Keil 1 alle Rassen 10 g 1 g
Kleiner Sandstock 1 alle Rassen 2 g 3 Tagen 1 g
Madenstachel 1 alle Rassen 1 g
Nudelholz 1 alle Rassen 12 g 1 g
Silbergabel 1 alle Rassen 16 g 1 g
Wasserbärenkralle 1 alle Rassen 1 g
Dolch 2 4 alle Rassen 130 g 2 g
Eisenkralle 2 3 alle Rassen 120 g 2 g
Feuerdolch 2 alle Rassen 2 g
großer Holzstock 2 3 alle Rassen 150 g 2 g
großer Sandstock 2 Taruner 50 g 7 Tagen 2 g
Langzahn 2 3 alle Rassen 2 g
Lianenpeitsche 2 alle Rassen 130 g 2 g
Onlo-Messer 2 4 alle Rassen 125 g 2 g
Schneemesser 2 alle Rassen 60 Minuten 2 g
Steinschleuder 2 4 alle Rassen 149 g 2 g
großer Skorpionstachel 3 5 alle Rassen 3 g
Horn des Teidams 3 5 alle Rassen 3 g
magischer Giftstachel 7 Dunkler Magier 310 g 8 g
rostiges Schwert 3 6 alle Rassen 360 g 3 g
Sandschwert 3 2 Taruner 100 g 7 Tagen 3 g
Glühender Stock 4 alle Rassen 90 g 21 Minuten 4 g
magischer Zauberstock 4 alle Rassen 350 g 4 g
Nebelschwert 4 alle Rassen 30 Minuten 4 g
Serum-Schwert 4 4 alle Rassen 400 g 4 g
große Axt 5 6 Mensch/Arbeiter 450 g 6 g
Robuster Knochen 7 - 10 35 Keuroner 1.000 g 6 - 12 g
Rotsandschwert 4 6 Taruner 140 g 7 Tagen 4 g
Silberschwert 5 12 alle Rassen 610 g 6 g
Stab der Dunkelheit 8 Dunkler Magier 520 g 9 g
Vulkanschwert 5 8 alle Rassen 6 g
Feuerstab 10 7 Dunkler Magier 14 Tage 12 g
Giftstachelkatapult 6 10 Onlo 800 g 7 g
Goldschwert 7 15 Mensch/Kämpfer 14 Tage 8 g
Morgenstern des Serum 6 9 Serum-Geist 711 g 7 g
Sandkanone 6 17 Taruner 14 Tage 7 g
Stab des Lichts 9 Mensch/Zauberer 500 g 10 g
Gelbpollenschleuder 7 14 Onlo 14 Tage 8 g
Giftdolch der Händler 10 63 Natla-Händler 14 Tage 12 g
Kralle der Dunkelheit 8 13 Serum-Geist 14 Tage 9 g
Kristallstab 13 8 Mensch/Zauberer 14 Tage 15 g
Sandstab 8 5 alle Rassen 5 Minuten 9 g
Vorschlaghammer 8 9 Mensch/Arbeiter 980 g 9 g
Doppelaxt 9 31 Mensch/Arbeiter 14 Tage 10 g
Sandzange 8 91 Taruner 14 Tage 9 g
Schwert des Lichts 11 56 Mensch/Kämpfer 14 Tage 13 g
Stab der fremden Gedanken 19 34 Dunkler Magier 14 Tage 22 g
Giftnadelkeule 10 64 Onlo 14 Tage 12 g
Stab der Innovation 45 65 Mensch/Zauberer 54 g
Stachel des Todes 11 63 Serum-Geist 14 Tage 13 g
Dampfkanone 12 63 Mensch/Arbeiter 14 Tage 14 g
Filetiermesser der Untiefen 10 68 alle Rassen 12 g
Ritualdolch 15 - 16 99 Keuroner 14 Tage 10 g
Stab der Bergwiesen 12 5 alle Rassen 20 Minuten 14 g
Nebelschleuder 15 165 Natla-Händler 14 Tage 18 g
Feuerelement 43 113 Dunkler Magier 14 Tage 51 g
feurige Sandaxt 13 128 Taruner 14 Tage 15 g
funkelndes Donnerschwert 19 125 Mensch/Kämpfer 14 Tage 22 g
giftiger Wurzeldolch 17 124 Onlo 14 Tage 20 g
leuchtender Gruftsäbel 14 129 Serum-Geist 14 Tage 16 g
Mondstab 65 105 Mensch/Zauberer 14 Tage 78 g
Kettenamboss 15 123 Mensch/Arbeiter 14 Tage 18 g
Knochenklinge 25 148 Keuroner 14 Tage 30 g
versteinerter Rindenspeer 25 220 8.000 alle Rassen 14 Tage 30 g
Dolch der Auftragsmörder 35 175 5.800 alle Rassen 195 AP 42 g
Schachtelmesserblatt 35 155 alle Rassen 30 Minuten 42 g
Phasenlanze 50 250 10.000 alle Rassen 14 Tage 60 g
Kampflibelle 55 250 8.400 Keuroner 66 g
Silbersteinaxt 60 300 12.000 alle Rassen 14Tage 72 g
Axt der Auftragsmörder 70 350 14.000 alle Rassen 2.275 AP 84 g
Baru-Schwert 80 400 16.000 alle Rassen 96 g
Seelenklinge 80 400 16.000 alle Rassen 96 g
magische Eiskeule 85 450 18.000 alle Rassen 1 Tag 102 g
Horn aus Bernstein 120 600 20.160 alle Rassen 14 Tage 144 g
Säbel der Pironer 90 450 18.000 alle Rassen 14 Tage 108 g
Schattenkralle 99 495 16.600 alle Rassen 14 Tage 118 g
grünes Baru-Schwert 100 500 20.000 alle Rassen 120 g
frostige Seelenklinge 102 510 20.400 alle Rassen 122 g
Kralle des Weltenwandlers 110 550 18.480 alle Rassen 14 Tage 132 g
Raptorschlitzer 140 - 140 700 24.000 alle Rassen 14 Tage 138 - 168 g
Spindelmesser 118 590 20.000 alle Rassen 14 Tage 141 g
Landquallententakel 350 1.750 58.800 alle Rassen 14Tage 420 g
eiserne Schmerzschwinge 135 675 23.000 alle Rassen 1 Tag 162 g
Zweihänder des dunklen Sees 153 765 25.780 alle Rassen 14 Tage 183 g
Weltenspalter 155 775 31.000 alle Rassen 186 g
Chaossense 175 875 29.500 alle Rassen 7 Tagen 210 g
stabile Chaossense 190 950 31.920 alle Rassen 228 g
Schmetterklinge 195 975 36.270 alle Rassen 14 Tage 234 g
schwebender Kristalldolch 200 1.000 33.600 alle Rassen 240 g
Stepto-Waranzahn 230 1.150 39.100 alle Rassen 14Tage 276 g
Feuerelement der Furcht 240 - 270 1.200 - 1.350 40.320 - 45.360 Dunkler Magier 288 - 324 g
feurige Sandaxt der Furcht 240 - 270 1.200 - 1.350 40.320 - 45.360 Taruner 288 - 324 g
funkelndes Donnerschwert der Furcht 240 - 270 1.200 - 1.350 40.320 - 45.360 Mensch/Kämpfer 288 - 324 g
giftiger Wurzeldolch der Furcht 240 - 270 1.200 - 1.350 40.320 - 45.360 Onlo 288 - 324 g
Kettenamboss der Furcht 240 - 270 1.200 - 1.350 40.320 - 45.360 Mensch/Arbeiter 288 - 324 g
leuchtender Gruftsäbel der Furcht 240 - 270 1.200 - 1.350 40.320 - 45.360 Serum-Geist 288 - 324 g
Mondstab der Furcht 240 - 270 1.200 - 1.350 40.320 - 45.360 Mensch/Zauberer 288 - 324 g
Nebelschleuder der Furcht 240 - 270 1.200 - 1.350 40.320 - 45.360 Natla-Händler 288 - 324 g
Belpharia-Kampfspeer 375 1.200 50.000 alle Rassen 50 g 24 Stunden 180 - 276 g
Königliche Nebelklinge 280 1.375 46.200 alle Rassen 336 g
Nebelwalflosse 300 3.000 240.000 alle Rassen 3 Tage 360 g
Frostfeuerklinge 320 1.600 53.760 alle Rassen 1 Tag 384 g

Unique-Waffen[Bearbeiten]

Es ist auch möglich, dass man von einem Gegner mit einer hier nicht aufgeführten Waffe angegriffen wird, dann handelt es sich bei dieser um ein Unique-Item, welches ein Sponsor erstellen kann. Diese Waffen haben aber immer die Basis einer der hier aufgeführten Waffen, nur der aktuelle Name ist individuell.

→ siehe auch: Verteidigungswaffe