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dunkler Magier
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dunkler Magier | |
Die dunklen Magier sind eine finstere Splittergruppe der menschlichen Zauberer. Sie haben sich von den Zauberern abgewandt und kämpfen nun auf der Seite des Bösen. Bei den Serum-Geistern haben sie derzeit starke Verbündete. |
Geburtsstätte: Das vergessene Tal - Festung der dunklen Magier | ||
Startwerte:
|
Spezialfähigkeit:
dunkle Lebensübertragung | |
Angriffswaffen: | Verteidigungswaffen: |
- Die hier genannten Waffen sind ausschließlich für die Rasse Dunkler Magier. Waffen für alle Rassen können auch benutzt werden (siehe auch Angriffswaffen und Verteidigungswaffen).
Shops der Rasse Dunkler Magier:
Zauber der Rasse Dunkler Magier:
- Fluch des Gebrechens
- Zauber der Verpestung
- Herzauber
- roter Herzauber
- roter Zauberstaub
- roter Relokationszauber
- Massenherzauber
- Zauber der Magier-Erfahrung
- Runenstein
Sonstiges:
- Dunkle Magier können sich alle 40 Stunden einen durch Zufall bestimmten Zauber im Haus der Magie abholen.
- Dunkle Magier können als einzige Rasse den Unterschlupf betreten.
- Dunkle Magier können als einzige Rasse im Zauberlabor den Zauber verzögerter Rückruf herstellen.
- Dunkle Magier können sich mit einen Runenstein für 30 Minuten in einen Mensch/Zauberer verwandeln.
- Dunkle Magier können sich mit einen Runenstein in den Unterschlupf teleportieren lassen.
- Dunkle Magier können mit einen Runenstein 10 Minuten lang anwendbare Items bei Mensch/Zauberer im Inventar sehen.
- Dunkle Magier können mit einen Runenstein andere Spieler herzaubern und diese gleichzeitig um 50% der aktuellen Lebenspunkte verwunden.
- Dunkle Magier sind neben den Mensch/Zauberern die einzige Rasse, die die Errungenschaft Herzensbrecher erreichen können.
- Dunkle Magier können Zauberöle im geheimen Alchemielabor mit 9% weniger Phasenenergie herstellen.
Fähigkeitenboni:
→ siehe auch: Was ist ein Fähigkeitenbonus?