Felder:Kuridan

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Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Kuridan. Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin27.jpg
X:120
Y:94
Zwischen einzelnen Schilfhalmen bewegt sich das Wasser hin und her, fast so als würde es leben.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin28.jpg
X:121
Y:94
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin30.jpg
X:119
Y:95
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
NPCs: Langfaden-Spinne
Umgebung: wald.gif Wald


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin31.jpg
X:120
Y:95
Im Boden klafft ein Loch, aus dem Grabgeruch emporsteigt.
NPCs: Langfaden-Spinne
Umgebung: wald.gif Wald wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin32.jpg
X:121
Y:95
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rhythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin23.jpg
X:122
Y:95
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
NPCs: Langfaden-Spinne
Umgebung: wald.gif Wald


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin25.jpg
X:123
Y:95
Zwischen den Bäumen liegt ein Eingang. Durch die dunklen Schatten, von denen er umgeben ist, kann man ihn kaum sehen. Einzelne Baumstümpfe versperren jedoch den Weg.
NPCs: Langfaden-Spinne,Mormdat
Umgebung: wald.gif Wald


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin34.jpg
X:118
Y:96
Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit.
NPCs: Langfaden-Spinne
Umgebung: wald.gif Wald


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin35.jpg
X:119
Y:96
Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit.
NPCs: Langfaden-Spinne
Umgebung: wald.gif Wald


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin36.jpg
X:120
Y:96
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Namen bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, das seine Umgebung genau beobachtet.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin37.jpg
X:121
Y:96
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
NPCs: Langfaden-Spinne
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Die Zwirnwaldhütte▲ zum Seitenanfang
teodin38.jpg
X:122
Y:96
In der kleinen Hütte sitzt ein Loranier, der hier fern von der Heimat lebt. Er spricht zu dir: "Ich kam hier her wegen der Feuerdiamanten. Man sagte mir, man kann sie hier finden, aber ich wusste nicht, dass diese speziellen Diamanten derart selten sind. Mit diesen Feuerdiamanten kann man mächtige Gegenstände herstellen. Bringe mir ein Amulett der schwachen Feuersbrunst und einen Feuerdiamanten, und ich kann die Wirkung deines Amuletts deutlich erhöhen."
NPCs: keine

Sonstiges:

  • Zu diesem Ort gibt es einen eigenen Artikel: Zwirnwaldhütte
  • An diesem Ort befindet sich eine Quest.
Umgebung: wald.gif Wald


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos21.jpg
X:115
Y:97
Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Feuchtes Gras▲ zum Seitenanfang
teodin40.jpg
X:118
Y:97
Kleine Vögel mit langen Schnäbeln picken im Gras herum.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Umgebung: keine


Kuridan - Schroffe Steine▲ zum Seitenanfang
teodin26.jpg
X:119
Y:97
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin41.jpg
X:120
Y:97
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin42.jpg
X:121
Y:97
Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit.
NPCs: Langfaden-Spinne (2x)
Umgebung: wald.gif Wald


Kuridan - Haus der Arbeiter▲ zum Seitenanfang
melos2.jpg
X:114
Y:98
Eine große Werkstatt für menschliche Arbeiter wurde hier erbaut. Als Arbeiter mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine
Anmerkungen: Hier können nur Arbeiter mit mindestens 5000XP einkaufen.


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos21.jpg
X:115
Y:98
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos23.jpg
X:116
Y:98
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Feuchtes Gras▲ zum Seitenanfang
teodin44.jpg
X:118
Y:98
Zwischen den Grashalmen finden sich immer wieder nasse Pfützen.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin45.jpg
X:120
Y:98
Leise hört man Wasser in der Ferne plätschern, ansonsten ist es ruhig. Auf den Steinen wachsen vereinzelte Grasbüschel.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin58.jpg
X:121
Y:98
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rhythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin37.jpg
X:122
Y:98
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
NPCs: Langfaden-Spinne (2x)
Umgebung: wald.gif Wald


Kuridan - Die Brücke▲ zum Seitenanfang
melos4.jpg
X:113
Y:99
Richtung Westen führt diese Brücke nach Terbat. Im Osten siehst du die weite Prärie. Ein Wiesengeist wacht darüber, dass auf die Wiesen im Westen keine Waffen mitgeführt werden. Ein Schild steht vor der Wiese: Betreten mit Waffen in der Hand verboten! Du kannst deine Waffen deaktivieren, indem du sie neu mittels "Als Waffe" auswählst. Doch Achtung: Deaktivierte Waffen können mittels Diebstahlzauber geklaut werden!
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos21.jpg
X:114
Y:99
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos22.jpg
X:115
Y:99
Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos23.jpg
X:118
Y:99
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
NPCs: Schachtelmesserfarn
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin49.jpg
X:121
Y:99
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Namen bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, das seine Umgebung genau beobachtet.
NPCs: verirrter Aasgeier, Wassertentakel
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin50.jpg
X:122
Y:99
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rhythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos19.jpg
X:114
Y:100
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos20.jpg
X:115
Y:100
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos19.jpg
X:116
Y:100
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
NPCs: Schachtelmesserfarn
Umgebung: keine


Kuridan - Haus der Zauberer▲ zum Seitenanfang
melos5.jpg
X:117
Y:100
In dem etwas abgeschiedenen Haus mit dunklen Fenstern treffen sich regelmäßig Zauberer, um neue Erkenntnisse zu besprechen. Hier können menschliche Zauberer mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten Waren einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine
Anmerkungen: Hier können nur Zauberer mit mindestens 5000XP einkaufen.


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos22.jpg
X:118
Y:100
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
NPCs: Schachtelmesserfarn
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos23.jpg
X:119
Y:100
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
NPCs: keine
Umgebung: keine


Kuridan - Feuchtes Gras▲ zum Seitenanfang
teodin1.jpg
X:120
Y:100
Zwischen den Grashalmen finden sich immer wieder nasse Pfützen.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin52.jpg
X:121
Y:100
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin53.jpg
X:122
Y:100
Zwischen einzelnen Schilfhalmen bewegt sich das Wasser hin und her, fast so als würde es leben.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin54.jpg
X:123
Y:100
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
NPCs: Langfaden-Spinne
Umgebung: wald.gif Wald


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos19.jpg
X:114
Y:101
Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras.
NPCs: Donnersandschlange, durstige Riesenlibelle
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos20.jpg
X:115
Y:101
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden.
NPCs: Schachtelmesserfarn
Umgebung: keine


Kuridan - Das Haus der Kämpfer▲ zum Seitenanfang
melos6.jpg
X:116
Y:101
In diesem Haus wurden viele Kämpfer vor dem Krieg mit den Serums ausgebildet. Nun werden von hier aus die Kämpfer mit Waren versorgt. Als menschlicher Kämpfer kannst du mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine
Anmerkungen: Hier können nur Kämpfer mit mindestens 5000XP einkaufen.


Kuridan - Feuchtes Gras▲ zum Seitenanfang
teodin2.jpg
X:120
Y:101
Kleine Vögel mit langen Schnäbeln picken im Gras herum.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin32.jpg
X:121
Y:101
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Namen bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, das seine Umgebung genau beobachtet.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin55.jpg
X:122
Y:101
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin56.jpg
X:123
Y:101
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
NPCs: Langfaden-Spinne
Umgebung: wald.gif Wald


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos1.jpg
X:114
Y:102
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
NPCs: Schachtelmesserfarn
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos19.jpg
X:115
Y:102
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos1.jpg
X:116
Y:102
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Feuchtes Gras▲ zum Seitenanfang
teodin3.jpg
X:119
Y:102
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Umgebung: keine


Kuridan - Schroffe Steine▲ zum Seitenanfang
teodin4.jpg
X:120
Y:102
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin49.jpg
X:121
Y:102
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rhythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: wasser.gif Wasser
Anmerkungen: Auffallende Parallelen in der Feldbeschreibung zum Feld 116,116 in Lardikia.


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin58.jpg
X:122
Y:102
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rhythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin59.jpg
X:123
Y:102
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
NPCs: kleiner Waldschlurch, Langfaden-Spinne
Umgebung: wald.gif Wald


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos12.jpg
X:114
Y:103
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos17.jpg
X:115
Y:103
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Der Tempeleingang▲ zum Seitenanfang
teodin5.jpg
X:118
Y:103
Ein unscheinbarer Eingang führt hier in einen unterirdischen Tempel. Leider ist der Eingang durch dicke Steine versperrt.
NPCs: Rotpunkt-Tiger, Tempelhüter

Sonstiges:

  • An diesem Ort befindet sich eine Quest.
Umgebung: keine
Anmerkungen: Der Zugang zum Tempel ist (derzeit) nicht möglich. Zu Tempeleingängen vergleiche auch das Feld 72,99 in Kanobien.


Kuridan - Schroffe Steine▲ zum Seitenanfang
teodin6.jpg
X:119
Y:103
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Umgebung: keine


Kuridan - Der Tempeleingang▲ zum Seitenanfang
teodin7.jpg
X:120
Y:103
Ein unscheinbarer Eingang führt hier in einen unterirdischen Tempel. Leider ist der Eingang durch dicke Steine versperrt.
NPCs: Rotpunkt-Tiger, Tempelwächter
Umgebung: keine
Anmerkungen: Der Zugang zum Tempel ist (derzeit) nicht möglich. Zu Tempeleingängen vergleiche auch das Feld 72,99 in Kanobien.


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin32.jpg
X:121
Y:103
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Namen bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, das seine Umgebung genau beobachtet.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin57.jpg
X:123
Y:103
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
NPCs: Langfaden-Spinne
Umgebung: wald.gif Wald


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos17.jpg
X:113
Y:104
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos23.jpg
X:114
Y:104
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos15.jpg
X:115
Y:104
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: keine


Kuridan - Der Strand▲ zum Seitenanfang
teodin8.jpg
X:118
Y:104
Feiner Sandstrand schliesst hier direkt ans Meer an. In der Ferne hörst du vereinzelte Schreie von Blauwassermöwen.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Strand▲ zum Seitenanfang
teodin9.jpg
X:119
Y:104
Mitten auf dem Strand liegt ein eigenartiges Nest, in dem mehrere kaputte Eier liegen.
NPCs: dicke, fette Strandkrabbe
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Strand▲ zum Seitenanfang
teodin10.jpg
X:120
Y:104
Feiner Sandstrand schliesst hier direkt ans Meer an. In der Ferne hörst du vereinzelte Schreie von Blauwassermöwen.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin11.jpg
X:121
Y:104
Rauschende Wassermassen ergiessen sich hier in das offene Meer.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos14.jpg
X:115
Y:105
Ein kleiner Busch steht hier mitten auf der weiten Prärie.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos13.jpg
X:116
Y:105
Kleine Insektenschwärme schwirren hier durch die Luft und das Summen von Stechmücken ist zu hören.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos13.jpg
X:115
Y:106
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos12.jpg
X:116
Y:106
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Das Haus der Serum-Geister▲ zum Seitenanfang
melos24.jpg
X:117
Y:106
Mitten in dem alten Hafendorf, das von Serum-Geistern schon vor einiger Zeit übernommen wurde, steht ein verfallenes Haus, in dem ein Serum-Geist Waren anbietet. Als Serum-Geist mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine
Anmerkungen: Hier können nur Serum-Geister mit mindestens 5000XP einkaufen.


Kuridan - Der Steg▲ zum Seitenanfang
melos3.jpg
X:118
Y:106
Ein einsamer Steg führt hier aufs Meer hinaus. Im Wasser schwimmt ein Boot, auf dem ein einsamer Fischer sitzt. Er bietet dir an, dich für ein bisschen Gold auf die Insel Linya mitzunehmen.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos29.jpg
X:114
Y:107
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos30.jpg
X:115
Y:107
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos13.jpg
X:116
Y:107
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: keine


Kuridan - Verfallene Häuser▲ zum Seitenanfang
melos25.jpg
X:117
Y:107
Viele kleine, verwinkelte Gassen führen durch das Dorf. Vor einem der Häuser ist ein kleiner Stand von einem dunklen Magier eröffnet. Als dunkler Magier mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine
Anmerkungen: Hier können nur Magier mit mindestens 5000XP einkaufen.


Kuridan - Der Steinstrand▲ zum Seitenanfang
wasser4.jpg
X:118
Y:107
Einzelne Steine säumen diesen Strand, der zum alten Valadria gehörte. Verschiedene kaputte Gegenstände liegen hier und dort.
NPCs: Wühlratte

Sonstiges:

  • Zu diesem Ort gibt es einen eigenen Artikel: Steinstrand
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos28.jpg
X:113
Y:108
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos27.jpg
X:114
Y:108
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos8.jpg
X:115
Y:108
Südlich der steilen Felskante erstreckt sich das Meer.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos9.jpg
X:116
Y:108
Schroffer Fels bildet hier einen steilen Hang, der ins tiefe Wasser führt.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos10.jpg
X:117
Y:108
Südlich der steilen Felskante erstreckt sich das Meer.
NPCs: Wühlratte, totes Wawruz
Umgebung: wasser.gif Wasser


Kuridan - Kantige Felsen▲ zum Seitenanfang
melos11.jpg
X:118
Y:108
Steile Felsen führen hier in das weite Meer. Das Wasser scheint tiefblau und unüberquerbar.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: wasser.gif Wasser