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Felder:Kuridan
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Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Kuridan. Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
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Y:94 |
Zwischen einzelnen Schilfhalmen bewegt sich das Wasser hin und her, fast so als würde es leben. | |
NPCs: Wassertentakel | ||
Umgebung: Wasser |
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
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Y:94 |
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen. | |
NPCs: Wassertentakel | ||
Umgebung: Wasser |
Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
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Y:95 |
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter. | |
NPCs: Langfaden-Spinne | ||
Umgebung: Wald |
Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
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Y:95 |
Im Boden klafft ein Loch, aus dem Grabgeruch emporsteigt. | |
NPCs: Langfaden-Spinne | ||
Umgebung: Wald Wasser |
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
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Y:95 |
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rhythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen. | |
NPCs: Wassertentakel | ||
Umgebung: Wasser |
Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
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Y:95 |
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter. | |
NPCs: Langfaden-Spinne | ||
Umgebung: Wald |
Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
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Y:95 |
Zwischen den Bäumen liegt ein Eingang. Durch die dunklen Schatten, von denen er umgeben ist, kann man ihn kaum sehen. Einzelne Baumstümpfe versperren jedoch den Weg. | |
NPCs: Langfaden-Spinne,Mormdat | ||
Umgebung: Wald |
Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
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Y:96 |
Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit. | |
NPCs: Langfaden-Spinne | ||
Umgebung: Wald |
Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
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Y:96 |
Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit. | |
NPCs: Langfaden-Spinne | ||
Umgebung: Wald |
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
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Y:96 |
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Namen bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, das seine Umgebung genau beobachtet. | |
NPCs: Wassertentakel | ||
Umgebung: Wasser |
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
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Y:96 |
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken. | |
NPCs: Langfaden-Spinne | ||
Umgebung: Wasser |
Kuridan - Die Zwirnwaldhütte▲ zum Seitenanfang
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Y:96 |
In der kleinen Hütte sitzt ein Loranier, der hier fern von der Heimat lebt. Er spricht zu dir: "Ich kam hier her wegen der Feuerdiamanten. Man sagte mir, man kann sie hier finden, aber ich wusste nicht, dass diese speziellen Diamanten derart selten sind. Mit diesen Feuerdiamanten kann man mächtige Gegenstände herstellen. Bringe mir ein Amulett der schwachen Feuersbrunst und einen Feuerdiamanten, und ich kann die Wirkung deines Amuletts deutlich erhöhen." | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: Wald |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:97 |
Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras. | |
NPCs: Donnersandschlange | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Feuchtes Gras▲ zum Seitenanfang
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Y:97 |
Kleine Vögel mit langen Schnäbeln picken im Gras herum. | |
NPCs: Rotpunkt-Tiger | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Schroffe Steine▲ zum Seitenanfang
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Y:97 |
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine. | |
NPCs: Rotpunkt-Tiger | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
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Y:97 |
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen. | |
NPCs: Wassertentakel | ||
Umgebung: Wasser |
Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
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Y:97 |
Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit. | |
NPCs: Langfaden-Spinne (2x) | ||
Umgebung: Wald |
Kuridan - Haus der Arbeiter▲ zum Seitenanfang
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Y:98 |
Eine große Werkstatt für menschliche Arbeiter wurde hier erbaut. Als Arbeiter mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine | ||
Anmerkungen: Hier können nur Arbeiter mit mindestens 5000XP einkaufen. |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:98 |
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken. | |
NPCs: Wühlratte | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:98 |
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören. | |
NPCs: Donnersandschlange | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Feuchtes Gras▲ zum Seitenanfang
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Y:98 |
Zwischen den Grashalmen finden sich immer wieder nasse Pfützen. | |
NPCs: Rotpunkt-Tiger | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
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Y:98 |
Leise hört man Wasser in der Ferne plätschern, ansonsten ist es ruhig. Auf den Steinen wachsen vereinzelte Grasbüschel. | |
NPCs: Wassertentakel | ||
Umgebung: Wasser |
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
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Y:98 |
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rhythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen. | |
NPCs: Wassertentakel | ||
Umgebung: Wasser |
Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
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Y:98 |
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken. | |
NPCs: Langfaden-Spinne (2x) | ||
Umgebung: Wald |
Kuridan - Die Brücke▲ zum Seitenanfang
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Y:99 |
Richtung Westen führt diese Brücke nach Terbat. Im Osten siehst du die weite Prärie. Ein Wiesengeist wacht darüber, dass auf die Wiesen im Westen keine Waffen mitgeführt werden. Ein Schild steht vor der Wiese: Betreten mit Waffen in der Hand verboten! Du kannst deine Waffen deaktivieren, indem du sie neu mittels "Als Waffe" auswählst. Doch Achtung: Deaktivierte Waffen können mittels Diebstahlzauber geklaut werden! | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:99 |
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden. | |
NPCs: Wühlratte | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:99 |
Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras. | |
NPCs: Donnersandschlange | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:99 |
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken. | |
NPCs: Schachtelmesserfarn | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
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Y:99 |
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Namen bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, das seine Umgebung genau beobachtet. | |
NPCs: verirrter Aasgeier, Wassertentakel | ||
Umgebung: Wasser |
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
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Y:99 |
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rhythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen. | |
NPCs: Wassertentakel | ||
Umgebung: Wasser |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:100 |
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken. | |
NPCs: Donnersandschlange | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:100 |
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören. | |
NPCs: Wühlratte
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Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:100 |
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen. | |
NPCs: Schachtelmesserfarn | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Haus der Zauberer▲ zum Seitenanfang
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Y:100 |
In dem etwas abgeschiedenen Haus mit dunklen Fenstern treffen sich regelmäßig Zauberer, um neue Erkenntnisse zu besprechen. Hier können menschliche Zauberer mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten Waren einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine | ||
Anmerkungen: Hier können nur Zauberer mit mindestens 5000XP einkaufen. |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:100 |
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen. | |
NPCs: Schachtelmesserfarn | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:100 |
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören. | |
NPCs: keine | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Feuchtes Gras▲ zum Seitenanfang
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Y:100 |
Zwischen den Grashalmen finden sich immer wieder nasse Pfützen. | |
NPCs: Rotpunkt-Tiger | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
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Y:100 |
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen. | |
NPCs: Wassertentakel | ||
Umgebung: Wasser |
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
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Y:100 |
Zwischen einzelnen Schilfhalmen bewegt sich das Wasser hin und her, fast so als würde es leben. | |
NPCs: Wassertentakel
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Umgebung: Wasser |
Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
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Y:100 |
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken. | |
NPCs: Langfaden-Spinne | ||
Umgebung: Wald |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:101 |
Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras. | |
NPCs: Donnersandschlange, durstige Riesenlibelle | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:101 |
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden. | |
NPCs: Schachtelmesserfarn | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Das Haus der Kämpfer▲ zum Seitenanfang
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Y:101 |
In diesem Haus wurden viele Kämpfer vor dem Krieg mit den Serums ausgebildet. Nun werden von hier aus die Kämpfer mit Waren versorgt. Als menschlicher Kämpfer kannst du mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine | ||
Anmerkungen: Hier können nur Kämpfer mit mindestens 5000XP einkaufen. |
Kuridan - Feuchtes Gras▲ zum Seitenanfang
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Y:101 |
Kleine Vögel mit langen Schnäbeln picken im Gras herum. | |
NPCs: Rotpunkt-Tiger | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
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Y:101 |
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Namen bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, das seine Umgebung genau beobachtet. | |
NPCs: Wassertentakel | ||
Umgebung: Wasser |
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
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Y:101 |
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen. | |
NPCs: Wassertentakel | ||
Umgebung: Wasser |
Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
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Y:101 |
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter. | |
NPCs: Langfaden-Spinne | ||
Umgebung: Wald |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:102 |
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören. | |
NPCs: Schachtelmesserfarn | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:102 |
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen. | |
NPCs: Donnersandschlange | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:102 |
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken. | |
NPCs: Donnersandschlange | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Feuchtes Gras▲ zum Seitenanfang
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Y:102 |
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine. | |
NPCs: Rotpunkt-Tiger | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Schroffe Steine▲ zum Seitenanfang
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Y:102 |
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine. | |
NPCs: Rotpunkt-Tiger | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:102 |
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rhythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen. | |
NPCs: Wassertentakel | ||
Umgebung: Wasser | ||
Anmerkungen: Auffallende Parallelen in der Feldbeschreibung zum Feld 116,116 in Lardikia. |
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
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Y:102 |
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rhythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen. | |
NPCs: Wassertentakel | ||
Umgebung: Wasser |
Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
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Y:102 |
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken. | |
NPCs: kleiner Waldschlurch, Langfaden-Spinne | ||
Umgebung: Wald |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:103 |
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden. | |
NPCs: Wühlratte | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:103 |
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören. | |
NPCs: Donnersandschlange | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Der Tempeleingang▲ zum Seitenanfang
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Y:103 |
Ein unscheinbarer Eingang führt hier in einen unterirdischen Tempel. Leider ist der Eingang durch dicke Steine versperrt. | |
NPCs: Rotpunkt-Tiger, Tempelhüter Sonstiges:
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Umgebung: keine | ||
Anmerkungen: Der Zugang zum Tempel ist (derzeit) nicht möglich. Zu Tempeleingängen vergleiche auch das Feld 72,99 in Kanobien. |
Kuridan - Schroffe Steine▲ zum Seitenanfang
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Y:103 |
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine. | |
NPCs: Rotpunkt-Tiger | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Der Tempeleingang▲ zum Seitenanfang
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Y:103 |
Ein unscheinbarer Eingang führt hier in einen unterirdischen Tempel. Leider ist der Eingang durch dicke Steine versperrt. | |
NPCs: Rotpunkt-Tiger, Tempelwächter | ||
Umgebung: keine | ||
Anmerkungen: Der Zugang zum Tempel ist (derzeit) nicht möglich. Zu Tempeleingängen vergleiche auch das Feld 72,99 in Kanobien. |
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
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Y:103 |
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Namen bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, das seine Umgebung genau beobachtet. | |
NPCs: Wassertentakel | ||
Umgebung: Wasser |
Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
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Y:103 |
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter. | |
NPCs: Langfaden-Spinne | ||
Umgebung: Wald |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:104 |
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden. | |
NPCs: Wühlratte | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:104 |
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen. | |
NPCs: Donnersandschlange | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:104 |
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden. | |
NPCs: Wühlratte | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Der Strand▲ zum Seitenanfang
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Y:104 |
Feiner Sandstrand schliesst hier direkt ans Meer an. In der Ferne hörst du vereinzelte Schreie von Blauwassermöwen. | |
NPCs: Rotpunkt-Tiger | ||
Umgebung: Wasser |
Kuridan - Der Strand▲ zum Seitenanfang
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Y:104 |
Mitten auf dem Strand liegt ein eigenartiges Nest, in dem mehrere kaputte Eier liegen. | |
NPCs: dicke, fette Strandkrabbe
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Umgebung: Wasser |
Kuridan - Der Strand▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:104 |
Feiner Sandstrand schliesst hier direkt ans Meer an. In der Ferne hörst du vereinzelte Schreie von Blauwassermöwen. | |
NPCs: Rotpunkt-Tiger | ||
Umgebung: Wasser |
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:104 |
Rauschende Wassermassen ergiessen sich hier in das offene Meer. | |
NPCs: Wassertentakel | ||
Umgebung: Wasser |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:105 |
Ein kleiner Busch steht hier mitten auf der weiten Prärie. | |
NPCs: Donnersandschlange | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:105 |
Kleine Insektenschwärme schwirren hier durch die Luft und das Summen von Stechmücken ist zu hören. | |
NPCs: Wühlratte | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:106 |
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem. | |
NPCs: Wühlratte | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:106 |
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden. | |
NPCs: Donnersandschlange | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Das Haus der Serum-Geister▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:106 |
Mitten in dem alten Hafendorf, das von Serum-Geistern schon vor einiger Zeit übernommen wurde, steht ein verfallenes Haus, in dem ein Serum-Geist Waren anbietet. Als Serum-Geist mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine | ||
Anmerkungen: Hier können nur Serum-Geister mit mindestens 5000XP einkaufen. |
Kuridan - Der Steg▲ zum Seitenanfang
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Y:106 |
Ein einsamer Steg führt hier aufs Meer hinaus. Im Wasser schwimmt ein Boot, auf dem ein einsamer Fischer sitzt. Er bietet dir an, dich für ein bisschen Gold auf die Insel Linya mitzunehmen. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: Wasser |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:107 |
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden. | |
NPCs: Wühlratte | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:107 |
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem. | |
NPCs: Donnersandschlange | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:107 |
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem. | |
NPCs: Wühlratte | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Verfallene Häuser▲ zum Seitenanfang
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Y:107 |
Viele kleine, verwinkelte Gassen führen durch das Dorf. Vor einem der Häuser ist ein kleiner Stand von einem dunklen Magier eröffnet. Als dunkler Magier mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine | ||
Anmerkungen: Hier können nur Magier mit mindestens 5000XP einkaufen. |
Kuridan - Der Steinstrand▲ zum Seitenanfang
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Y:107 |
Einzelne Steine säumen diesen Strand, der zum alten Valadria gehörte. Verschiedene kaputte Gegenstände liegen hier und dort. | |
NPCs: Wühlratte Sonstiges:
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Umgebung: Wasser |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:108 |
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem. | |
NPCs: Donnersandschlange | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:108 |
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem. | |
NPCs: Donnersandschlange | ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:108 |
Südlich der steilen Felskante erstreckt sich das Meer. | |
NPCs: Wühlratte | ||
Umgebung: Wasser |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:108 |
Schroffer Fels bildet hier einen steilen Hang, der ins tiefe Wasser führt. | |
NPCs: Wühlratte | ||
Umgebung: Wasser |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:108 |
Südlich der steilen Felskante erstreckt sich das Meer. | |
NPCs: Wühlratte, totes Wawruz | ||
Umgebung: Wasser |
Kuridan - Kantige Felsen▲ zum Seitenanfang
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Y:108 |
Steile Felsen führen hier in das weite Meer. Das Wasser scheint tiefblau und unüberquerbar. | |
NPCs: Wühlratte | ||
Umgebung: Wasser |