Gruppen-NPC
Gruppen-NPCs nennt man solche NPCs, die man nur töten kann, wenn man sich in einer Gruppe befindet. Diese NPCs absorbieren allen zugefügten Schaden bis auf den, der durch den Angriffsstärke-Bonus pro Gruppenmitglied auf dem selben Feld verursacht wird:
- BeispielNPC absorbiert XY Schadenspunkte.
Einige der Gruppen-NPCs verfügen über ein Teilimmunität gegenüber Schusswaffen und Zaubern und sind somit sehr schwer zu töten.
Auch bei diesen NPCs gibt es stärkere und schwächere Wesen (siehe Liste unten). Einige lassen sich ohne Probleme in einer Gruppe mit zwei Personen töten, für andere braucht man mehr Leute und sogar richtige Strategien. Beispielsweise gibt es Gruppen-NPCs, die sich heilen, sobald ein Spieler zu wenig Lebenspunkte hat. So muss man immer den richtigen Zeitpunkt zum Heilen abwarten. Verpasst man ihn, heilt sich das NPC und viele Schläge waren umsonst. Dies gilt allerdings nur für die schwersten der Gruppen-NPC, wie zum Beispiel den lebenden Tropfstein, den Tempelwächter oder den Tempelhüter. Bei diesen Gruppen-NPCs ist es empfehlenswert, sich nur mit der Hilfe von starken, erfahrenen Spielern an sie heranzuwagen.
Alle Gruppen-NPCs lassen zu einer Wahrscheinlichkeit von 90% Geisterfunken fallen. Außerdem sind sie in der Lage Gruppenheilzauber als Dropitem anzusammeln. Ausnahme hiervon sind Invasions-Gruppennpcs, Gruppennpcs, die sich auflösen und die lebenden Waldwurzeln.
Geschichte[Bearbeiten]
→ siehe auch: Geschichte der Unique-NPCs
Liste[Bearbeiten]
Eine vollständige Liste aller Gruppen-NPCs findest du hier.
→ siehe auch: Kategorie:Gruppen-NPCs.