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Taruner
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Taruner | |
Die Taruner sind Wesen aus lebendem Sand, der sich aus den Hügeln von Mentoran formiert hat und auf der Seite des Bösen kämpft. |
Geburtsstätte: Mentoran - Der Wüstentempel | ||
Startwerte:
|
Spezialfähigkeit:
wirbelnder Sand | |
Angriffswaffen: | Verteidigungswaffen: |
- Die hier genannten Waffen sind ausschließlich für die Rasse Taruner. Waffen für alle Rassen können auch benutzt werden (siehe auch Angriffswaffen und Verteidigungswaffen).
Shops der Rasse Taruner:
Zauber der Rasse Taruner:
- Ring des Sandwindes
- Ring des Sandsturms
- Zauber des langen Lebens
- Sandwelle
- Zauber der Taruner-Erfahrung
Sonstiges:
- Die schwächeren Waffen der Taruner zerfallen nach einiger Zeit.
- Taruner verlieren durch Killerbienen nur 25% ihrer derzeitigen Lebenspunkte.
- Taruner sind von dem Wettereffekt Sandsturm unberührt.
- Durch ihre vielen Lebenspunkte am Start haben die Taruner es leichter, sich am Akademielimit zu halten, da sie eher die Akademie der Stärke, als die Akademie des Lebens besuchen.
- Taruner werden vom Behüter der Kathedrale, wenn dieser alle Lebenspunkte besitzt, vollständig geheilt.
- Taruner sind resistent gegenüber von Frostwind und kaltes Eis, sie frieren daher nur halb so lange fest wie andere Rassen.
- Mit dem NPC sandiger Wirbelwind können Taruner sich an jeden Sprungpunkt des Ring des Sandwindes Teleportieren.
- Taruner verlieren aufgrund ihrer hohen Feuerresistenz, wenn ein glühender Feuerkolben auf sie angewendet wird, nur 70% ihrer aktuellen Lebenspunkte.
- Taruner verlieren aufgrund ihrer hohen Feuerresistenz, wenn ein Feuerkolben auf sie angewendet wird, nur 50% ihrer aktuellen Lebenspunkte.
- Taruner sind die einzige Rasse, die die Errungenschaft Nicht so schnell! erreichen können.
Fähigkeitenboni:
→ siehe auch: Was ist ein Fähigkeitenbonus?