Zauber
Als Zauber werden in Freewar alle Items bezeichnet, die anwendbar sind. Durch das Anwenden eines bestimmten Zaubers erfolgt normalerweise (ausgenommen Gegenzauber) eine unmittelbare Aktion, die den Anwender selbst, andere Charaktere, NPCs, Pflanzen oder Items beeinflusst.
Auf den Namen eines Zaubers im Inventar folgt eine Klammer, welche ein Z für die Kennzeichnung als Zauber und durch Doppelpunkt getrennt die Stufe des Zaubers (eine sehr vage Aussage, wie mächtig der Zauber ist) enthält.
In Shops, der Bank und der Markthalle sind Zauber als anwendbare Items gekennzeichnet. Wie bei anderen Items gibt es auch magische Zauber, die nach einer gewissen Zeit verfallen.
Voraussetzungen, um einen Zauber anwenden zu können[Bearbeiten]
Ein Charakter muss in den meisten der Fällen gewisse Anforderungen erfüllen, um einen Zauber anwenden zu können. Solche können zum Beispiel sein:
- Mindestanzahl an Intelligenzpunkten
- Mindestanzahl an Stärkepunkten
- Mindestanzahl an Kampfpunkten
- Zugehörigkeit zu einer bestimmten Rasse
- Vorhandensein von genügend Phasenenergie
- bestimmte Zustände
Einige Zauber sind außerdem auf bestimmte Orte beschränkt, wie zum Beispiel die Oberfläche der Welt. Versucht ein Charakter, sie außerhalb dieser Orte anzuwenden, so erhält er eine Fehlermeldung, wie etwa:
Du kannst diese Kugel nur auf Orte an der Oberfläche dieser Welt festlegen. (bei dem Versuch, eine grüne Zauberkugel in einem Dungeon anzuwenden)
Anzahl der möglichen Anwendungen[Bearbeiten]
Je nach Zauber ist dieser beliebig oft (z. B. Notizblock), limitiert (z. B. gepresste Zauberkugel) oder nur einmal anwendbar (z.B. Serum des Todes). Häufig muss nach einer Anwendung auch eine bestimmte Zeit verstreichen, bis der Zauber erneut verwendet werden kann.
Alle gelisteten Zauber sind hier zu finden.