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Bearbeiten von „Akademie-Rechner“
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{{VW|Detailliertere Betrachtung/Unterscheidung der einzelnen Kampfrechner; Verlinkungen als eigener absatz zu diversen TT und Inhaltsseiten}} | |||
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Als '''Akademie-Rechner''' bezeichnet man ein Programm, das aus den eingegebenen Werten der [[Lebenspunkte]], [[Angriffsstärke]] und [[Verteidigungsstärke]] eines [[Charakter]]s, sowie dessen getragenen [[Waffe]]n berechnet, welche Kombination an [[Akademie]]n im [[Kampf]] die stärkste ist. Da diese Programme nicht direkt mit dem Spiel interagieren, sind sie laut [[AGB]] zulässig. | Als '''Akademie-Rechner''' bezeichnet man ein Programm, das aus den eingegebenen Werten der [[Lebenspunkte]], [[Angriffsstärke]] und [[Verteidigungsstärke]] eines [[Charakter]]s, sowie dessen getragenen [[Waffe]]n berechnet, welche Kombination an [[Akademie]]n im [[Kampf]] die stärkste ist. Da diese Programme nicht direkt mit dem Spiel interagieren, sind sie laut [[AGB]] zulässig. | ||
Der beste Akademierechner stammt von [[Minilieb]] und ist [http://www.minilieb.net/akas.php hier] zu finden. Außerdem ist er auch in [http://www.minilieb.net/kampfrechner.html Minliebs Kampfrechner] integriert, wo er auch um einige Zusatzfunktionen wie eine weite Vorausberechnung erweitert ist. | |||
== Mit dem Ergebnis umgehen == | == Mit dem Ergebnis umgehen == | ||
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=== Wechsel === | === Wechsel === | ||
Insbesondere bei niedriger Erfahrung unter 1000, aber auch bis zu 2000 [[XP]] kann es vorkommen, dass man ein gutes Ergebnis angezeigt bekommt, die Vorausberechnung für die nächste Stufe aber erheblich abweicht. So passiert es zuweilen, dass die aktuelle Kombination 2 [[Akademie des Lebens|LP-Akademien]] und 3 [[Akademie der Stärke|Stärkeakademien]] vorschlägt, die nächste Stufe 1 LP und 4 Stärke und einige Stufen weiter 6 LP und 2 Stärke empfohlen wird. In diesem Fall sollte man | Insbesondere bei niedriger Erfahrung unter 1000, aber auch bis zu 2000 [[XP]] kann es vorkommen, dass man ein gutes Ergebnis angezeigt bekommt, die Vorausberechnung für die nächste Stufe aber erheblich abweicht. So passiert es zuweilen, dass die aktuelle Kombination 2 [[Akademie des Lebens|LP-Akademien]] und 3 [[Akademie der Stärke|Stärkeakademien]] vorschlägt, die nächste Stufe 1 LP und 4 Stärke und einige Stufen weiter 6 LP und 2 Stärke empfohlen wird. In diesem Fall sollte man ein geeignetes Mittel finden, bis man Stufen erreicht, bei denen sich die Werte einpendeln. Im Allgemeinen sollte man eher auf [[Lebenspunkte]] setzen, da diese im weiteren Verlauf auch als deutlich höher zu trainierende empfohlen werden. | ||
=== Beruf === | === Beruf === | ||
Auch beim Ausüben eines [[Beruf]]es sollte man ggf. eine Abweichung vom empfohlenen Ergebnis vornehmen. So werden [[Akademie der Intelligenz|Intelligenzakademien]] generell nicht empfohlen, da sie im Spielverlauf der meisten Berufe und insbesondere beim Kampf nicht sehr nützlich sind, höchstens um bessere Waffen tragen zu können. Bei Berufen, die das bei sich Tragen vieler [[Item]]s erfordern, sollte man jedoch trotzdem eine Intelligenzsteigerung vornehmen, da sich somit der [[Speed]]wert steigert. | Auch beim Ausüben eines [[Beruf]]es sollte man ggf. eine Abweichung vom empfohlenen Ergebnis vornehmen. So werden [[Akademie der Intelligenz|Intelligenzakademien]] generell nicht empfohlen, da sie im Spielverlauf der meisten Berufe und insbesondere beim Kampf nicht sehr nützlich sind, höchstens um bessere Waffen tragen zu können. Bei Berufen, die das bei sich Tragen vieler [[Item]]s erfordern, sollte man jedoch trotzdem eine Intelligenzsteigerung vornehmen, da sich somit der [[Speed]]wert steigert. | ||
== Funktionsweise == | == Funktionsweise == | ||
Funktionsweise der Rechner: | |||
Der Rechner ist | Der Rechner ist programmiert, aus den Startwerten der Rasse und der XP-Anzahl, sowie den Angegebenen Werten (ohne waffen!) einen Wert zu bilden. | ||
Ein Beispiel: | Ein Beispiel: | ||
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Angriff 59, Intelligenz 77, Lebenspunkte 36, Verteidigung 18, innere Macht besucht. | Angriff 59, Intelligenz 77, Lebenspunkte 36, Verteidigung 18, innere Macht besucht. | ||
Berechnung des Limits: | Berechnung des Limits: | ||
Der Rechner berechnet erst, wie hoch die Anzahl der | Der Rechner berechnet erst, wie hoch die Anzahl der Starwerte mit den angegebenen XP ist. | ||
Dannach multipliziert er die Restlichen Punkte mit dem dazugehörigen Akademiepunkten, | |||
und kann somit das | und kann somit das genau Akalimit berechnen, in diesem Fall '''3960''' | ||
Berechnung der empfohlenen | Berechnung der empfohlenen Akadmiebesuche: | ||
Nun berechnet der Rechner, welche Kombinationen von Akas | Nun berechnet der Rechner, welche Kombinationen von Akas mach machen sollte, um das Akalimit | ||
komplett, oder annähernd komplett, mit seiner XP-Zahl abzustimmen (unter Umständen kann man | komplett, oder annähernd komplett, mit seiner XP-Zahl abzustimmen (unter Umständen kann man Intelligenzakademie miteinbeziehen). | ||
[[Kategorie:Allgemeines]] | [[Kategorie:Allgemeines]] |