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1. [[Gold]]: Beim Töten von NPCs bekommt man '''fast immer''' Gold (siehe auch [[NPCs (Liste)|NPC-Liste]], Spalte ''Gold''). Beim Töten von Usern bekommt man einen bestimmten Prozentsatz des Goldes, das das Opfer mit sich getragen hat. Hat es kein Geld mitgetragen, erhält man auch keine Goldmünzen | 1. [[Gold]]: Beim Töten von NPCs bekommt man '''fast immer''' Gold (siehe auch [[NPCs (Liste)|NPC-Liste]], Spalte ''Gold''). Beim Töten von Usern bekommt man einen bestimmten Prozentsatz des Goldes, das das Opfer mit sich getragen hat. Hat es kein Geld mitgetragen, erhält man auch keine Goldmünzen | ||
2. [[Erfahrungspunkte]]: Beim Töten von NPCs bekommt man fast immer mindestens einen Erfahrungspunkt jedoch nur, wenn das eigene | 2. [[Erfahrungspunkte]]: Beim Töten von NPCs bekommt man fast immer mindestens einen Erfahrungspunkt jedoch nur, wenn das eigene Akademielimit mindestens der Hälfte der eigenen Erfahrungspunkte entspricht. Beim [[PvP]] erhält man ebenfalls Erfahrung, jedoch nur, wenn das eigene [[Akademielimit]] mindestens 90% der eigenen Erfahrungspunkte beträgt. | ||
3. [[Items]]: Bei NPCs erhält man entweder Items, die mit Sicherheit [[Drop|gedroppt]] werden (z.B. der [[Waldschlurchpanzer]]), spezielle Items, die nur dieses NPC fallen lässt, jedoch mit einer geringeren Wahrscheinlichkeit (z.B. [[starker Schutzzauber]]) oder [[Drop-Item]]s (z.B. [[Goldschwert]]), die von jedem NPC mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit gedroppt werden können. Beim PvP besteht eine Wahrscheinlichkeit von 1:25 pro Item des Opfers, dass dieses nach dem Tod des Besitzers verloren gegangen werden kann. Man erhält also nicht sicher Items als Belohnung. | 3. [[Items]]: Bei NPCs erhält man entweder Items, die mit Sicherheit [[Drop|gedroppt]] werden (z.B. der [[Waldschlurchpanzer]]), spezielle Items, die nur dieses NPC fallen lässt, jedoch mit einer geringeren Wahrscheinlichkeit (z.B. [[starker Schutzzauber]]) oder [[Drop-Item]]s (z.B. [[Goldschwert]]), die von jedem NPC mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit gedroppt werden können. Beim PvP besteht eine Wahrscheinlichkeit von 1:25 pro Item des Opfers, dass dieses nach dem Tod des Besitzers verloren gegangen werden kann. Man erhält also nicht sicher Items als Belohnung. | ||
[[Kategorie:Allgemeines]] | [[Kategorie:Allgemeines]] |