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Bearbeiten von „Beute“
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Unter Beute versteht man das, was man bekommt, wenn man [[NPC]]s oder [[User]] im [[PvP]] getötet hat. Es gibt drei verschiedene Beutearten: | Unter Beute versteht man das, was man bekommt, wenn man [[NPC]]s oder [[User]] im [[PvP]] getötet hat. Es gibt drei verschiedene Beutearten: | ||
1. [[Gold]]: Beim Töten von NPCs bekommt man ''' | 1. [[Gold]]: Beim Töten von NPCs bekommt man '''immer''' Gold. Beim Töten von Usern bekommt man einen bestimmten Prozentsatz des Goldes, das das Opfer mit sich getragen hat. Hat es kein Geld mitgetragen, erhält man auch keine Goldmünzen | ||
2. [[Erfahrungspunkte]]: Beim Töten von NPCs bekommt man fast immer mindestens einen Erfahrungspunkt | 2. [[Erfahrungspunkte]]: Beim Töten von NPCs bekommt man fast immer mindestens einen Erfahrungspunkt. Beim [[PvP]] erhält man ebenfalls Erfahrung, jedoch nur, wenn das eigene [[Akademielimit]] mindestens der Hälfte der eigenen Erfahrungspunkte entspricht. | ||
3. [[Items]]: Bei NPCs erhält man entweder Items, die mit Sicherheit [[Drop|gedroppt]] werden (z.B. der [[Waldschlurchpanzer]]), spezielle Items, die nur dieses NPC fallen lässt, jedoch mit einer geringeren Wahrscheinlichkeit (z.B. [[starker Schutzzauber]]) oder [[Drop-Item]]s (z.B. [[Goldschwert]] | 3. [[Items]]: Bei NPCs erhält man entweder Items, die mit Sicherheit [[Drop|gedroppt]] werden (z.B. der [[Waldschlurchpanzer]]), spezielle Items, die nur dieses NPC fallen lässt, jedoch mit einer geringeren Wahrscheinlichkeit (z.B. [[starker Schutzzauber]]) oder [[Drop-Item]]s (z.B. [[Goldschwert]], die von jedem NPC mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit gedroppt werden können. Beim PvP besteht eine Wahrscheinlichkeit von 12,5% pro Item des Opfers, dass dieses nach dem Tod des Besitzers verloren gegangen werden kann. Man erhält also nicht sicher Items als Belohnung. | ||
[[Kategorie:Allgemeines]] | [[Kategorie:Allgemeines]] |