Bearbeiten von „Blutprobenwesen/Beschreibungen

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{{UV|neue Drops und Effekte}}
{{UV|neue Drops und Effekte}}
Die unten aufgeführten 220 Namens- und Beschreibungszusätze können bei einem [[Blutprobenwesen]] auftreten. Redundante Kombinationen können dabei nicht auftreten (z. B. Feuer-Flammenwurm, Wasser-Wasserschlange etc.). Eine umfangreichere Liste aller bisher erfassten Kombinationen kann in der [[Blutwesenliste]] nachgeschlagen werden. Die in der Tabelle angegebenen [[Item]]s werden nicht immer gedropt. Wenn mehrere Items aufgeführt sind, können auch mehrere gedropt werden.
Die unten aufgeführten 218 Namens- und Beschreibungszusätze können bei einem [[Blutprobenwesen]] auftreten. Redundante Kombinationen können dabei nicht auftreten (z. B. Feuer-Flammenwurm, Wasser-Wasserschlange etc.). Eine umfangreichere Liste aller bisher erfassten Kombinationen kann in der [[Blutwesenliste]] nachgeschlagen werden. Die in der Tabelle angegebenen [[Item]]s werden nicht immer gedropt. Wenn mehrere Items aufgeführt sind, können auch mehrere gedropt werden.


{| class="sortable wikitable mw-datatable"
{| class="sortable wikitable mw-datatable"
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|Blutwald
|Blutwald
|Dieses seltene Wesen ist eigentlich nur im Blutwald zu finden.
|Dieses seltene Wesen ist eigentlich nur im Blutwald zu finden.
|[[Blutkugel]]<br>
|[[Blutkugel]]?<br>
Kann vor Beispielspieler im Friedhof der Bäume erscheinen. <br>
Kann vor Beispielspieler im Friedhof der Bäume erscheinen. <br>
Es handelt sich dabei um irgendein mutierbares NPC (auch von außerhalb des Blutwaldes) mit Blutwald-Präfix.<br>
Es handelt sich dabei um irgendein mutierbares NPC (auch von außerhalb des Blutwaldes) mit Blutwald-Präfix.<br>
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|Gemüse
|Gemüse
|Dieses Wesen ist eigentlich eine Pflanze und damit nicht nur für Fleischfresser zum Verzehr geeignet.
|Dieses Wesen ist eigentlich eine Pflanze und damit nicht nur für Fleischfresser zum Verzehr geeignet.
|[[Mara-Knolle]], [[Pflanzenkugel]]
|[[Mara-Knolle]]
|-
|-
|Gift
|Gift
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|Glas
|Glas
|Das Wesen besteht vollkommen aus Glas und funkelt bei Lichteinfall wie ein Regenbogen.
|Das Wesen besteht vollkommen aus Glas und funkelt bei Lichteinfall wie ein Regenbogen.
|[[drehendes Zeitglas]]
|
|-
|-
|Glibber
|Glibber
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|Grab
|Grab
|Es wirkt, als wäre das Wesen direkt einem Grab entstiegen.
|Es wirkt, als wäre das Wesen direkt einem Grab entstiegen.
|[[Knochen]], [[Onlo-Knochen]], [[Blutzauber des Zellverfalls]]
|[[Knochen]]
|-
|-
|Gras
|Gras
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|Helfer
|Helfer
|Es handelt sich um ein vollkommen selbstloses (...)-Wesen, das sich aufopferungsvoll um alle anderen seiner Art kümmert.
|Es handelt sich um ein vollkommen selbstloses (...)-Wesen, das sich aufopferungsvoll um alle anderen seiner Art kümmert.
|[[Gruppenheilzauber]], [[Gruppen-Hinzauber]], [[starker Gruppenheilzauber]]
|[[Gruppenheilzauber]], [[Gruppen-Hinzauber]]
|-
|-
|Herbst
|Herbst
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|Jerodar
|Jerodar
|Ein Wesen,das von den Jerodar rekrutiert wurde, um auf Diebeszug zu gehen.
|Ein Wesen,das von den Jerodar rekrutiert wurde, um auf Diebeszug zu gehen.
|[[bronzene Jerodar-Halskette]], [[silberne Jerodar-Halskette]], [[zerbrochene Jerodar-Halskette]]
|[[bronzene Jerodar-Halskette]]
|-
|-
|Käfer
|Käfer
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|Königs
|Königs
|Dieses Wesen ist von einer majestätischen Aura umgeben.
|Dieses Wesen ist von einer majestätischen Aura umgeben.
|Lässt alle NPCs seiner Art auferstehen.
|Belebt alle [[NPC]]s mit dem gleichen Namen im Kartenausschnitt:
{{Chat/Handlung||Als das Wesen '''Königs-(...)''' stirbt, erheben sich alle Untertanen.}}
{{Chat/Handlung||Als das Wesen '''Königs-(...)''' stirbt, erheben sich alle Untertanen.}}
|-
|-
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|-
|-
|Metall
|Metall
|Das matte, metallische Schimmern dieses Wesens wirkt irgendwie unnatürlich.
|Das matte,metallische Schimmern dieses Wesens wirkt irgendwie unnatürlich.
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|
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|Nord
|Nord
|Dieses Wesen bewegt sich gern in nördliche Richtung.
|Dieses Wesen bewegt sich gern in nördliche Richtung.
|Kann durch nur [[Polarisierung]] angelockt werden.
|Kann durch [[Polarisierung]] angelockt werden.
|-
|-
|Ohren
|Ohren
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|Ost
|Ost
|Dieses Wesen bewegt sich gern in östliche Richtung.
|Dieses Wesen bewegt sich gern in östliche Richtung.
|Kann durch nur [[Polarisierung]] angelockt werden.
|Kann durch [[Polarisierung]] angelockt werden.
|-
|-
|Palmen
|Palmen
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|Party
|Party
|Dieses Exemplar von (...) ist ständig zum Feiern aufgelegt.
|Dieses Exemplar von (...) ist ständig zum Feiern aufgelegt.
|[[Taschenknaller]], [[Feuerwerksrakete]]
|[[Taschenknaller]]
|-
|-
|Perlen
|Perlen
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{{Chat/Handlung|Beispielspieler|niest laut und verschwindet.}}
{{Chat/Handlung|Beispielspieler|niest laut und verschwindet.}}
{{Chat/Handlung|Beispelspieler|erscheint mit tropfender Nase.}}
{{Chat/Handlung|Beispelspieler|erscheint mit tropfender Nase.}}
|-
|Phasen
|Dieses Wesen ist perfekt an das Leben in der Phasenwelt angepasst.
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|-
|-
|Pi
|Pi
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|Plünder
|Plünder
|Gierig rafft das Wesen jede Goldmünze zusammen, die es finden kann und macht auch vor Überfällen auf andere Lebewesen oder seine Art nicht halt.
|Gierig rafft das Wesen jede Goldmünze zusammen, die es finden kann und macht auch vor Überfällen auf andere Lebewesen oder seine Art nicht halt.
|[[Schatzkarte]]
|
|-
|-
|Plüsch
|Plüsch
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|Portal
|Portal
|Immer wieder sieht man dieses Wesen durch merkwürdige Risse in der Luft verschwinden und an anderer Stelle wieder auftauchen.
|Immer wieder sieht man dieses Wesen durch merkwürdige Risse in der Luft verschwinden und an anderer Stelle wieder auftauchen.
|[[großer Energiesplitter]], [[energetischer Portalzauber]], [[Portalstab]]
|[[großer Energiesplitter]], [[energetischer Portalzauber]]
Kann sich eigenständig fortbewegen:  
Kann sich eigenständig fortbewegen:  
{{Chat/Handlung|Portal-(...)| verschwindet durch einen Riss in der Luft und taucht weit im Beispielrichtung wieder auf.}}
{{Chat/Handlung|Portal-(...)| verschwindet durch einen Riss in der Luft und taucht weit im Beispielrichtung wieder auf.}}
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|Schiffs
|Schiffs
|Dieses Wesen lebt am liebsten auf einem Schiff und fährt über die Meere. Es trägt eine kleine Anker-Tätowierung auf dem Körper und isst gerne Mürbegras.
|Dieses Wesen lebt am liebsten auf einem Schiff und fährt über die Meere. Es trägt eine kleine Anker-Tätowierung auf dem Körper und isst gerne Mürbegras.
|[[Horn der Sontra Fahr]], [[Rumvorrat der Sontra Fahr]], [[Sternmuschelstaubkorn]]
|[[Horn der Sontra Fahr]]
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|-
|Schimmer
|Schimmer
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|Kleine Sporen werden bei jedem Lufthauch von diesem Wesen geweht und verteilen sich in der Umgebung.
|Kleine Sporen werden bei jedem Lufthauch von diesem Wesen geweht und verteilen sich in der Umgebung.
|
|
[[Spore des Wissens]],<br>Nach dem Tod spawnen [[Sporling]]e in einem Umkreis von 3 Feldern:
[[Spore des Wissens]],<br>Nach dem Tod spawnen [[Sporling]]e in einem Umkreis von 2 Feldern:
{{Chat/Handlung||Eine kleine Spore fliegt heran, aus der ein '''Sporling''' wächst.}}
{{Chat/Handlung||Eine kleine Spore fliegt heran, aus der ein '''Sporling''' wächst.}}
|-
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|Sternen
|Sternen
|Bei Dunkelheit funkelt der Körper dieses Wesens wie der nächtliche Sternenhimmel.
|Bei Dunkelheit funkelt der Körper dieses Wesens wie der nächtliche Sternenhimmel.
|
|-
|Sternfunkel
|Dieses Wesen wird von Sternenfunken umtanzt.
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|
|-
|-
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|Süd
|Süd
|Dieses Wesen bewegt sich gern in südliche Richtung.
|Dieses Wesen bewegt sich gern in südliche Richtung.
|Kann durch nur [[Polarisierung]] angelockt werden.
|Kann sich eigenständig in südliche Richtung fortbewegen:
Kann sich eigenständig in südliche Richtung fortbewegen:
{{Chat/Handlung|Süd-(...)|verlässt den Ort Richtung Süden.}}
{{Chat/Handlung|Süd-(...)|verlässt den Ort Richtung Süden.}}
|
|
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|Tanz
|Tanz
|Freudig bewegt sich dieses Wesen im Takt einer unhörbaren Melodie.
|Freudig bewegt sich dieses Wesen im Takt einer unhörbaren Melodie.
|[[Federboa]] (sehr selten), [[Zauber der Tänzerinnen]] (sehr selten)
|Kann sich eigenständig fortbewegen:
Kann sich eigenständig fortbewegen:
{{Chat/Handlung|Tanz-(...)|tänzelt nach Beispielrichtung davon.}}
{{Chat/Handlung|Tanz-(...)|tänzelt nach Beispielrichtung davon.}}
{{Chat/Handlung|Tanz-(...)|tänzelt an diesen Ort.}}
{{Chat/Handlung|Tanz-(...)|tänzelt an diesen Ort.}}
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|Taschen
|Taschen
|Das Wesen ist so klein, dass man es bequem in Taschen oder Kugeln aufbewahren kann.
|Das Wesen ist so klein, dass man es bequem in Taschen oder Kugeln aufbewahren kann.
|[[magischer Beutel]]
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|-
|-
|Taunektar
|Taunektar
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Kann sich eigenständig fortbewegen:
Kann sich eigenständig fortbewegen:
{{Chat/Handlung|Überraschungs-(...)|bewegt sich überraschend nach Beispielrichtung.}}
{{Chat/Handlung|Überraschungs-(...)|bewegt sich überraschend nach Beispielrichtung.}}
{{Chat/Handlung|Überraschungs-(...)|bewegt sich überraschend vorbei.}}
{{Chat/Handlung|Überraschungs-(...)|taucht überraschend auf.}}
{{Chat/Handlung|Überraschungs-(...)|taucht überraschend auf.}}


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|Verräter
|Verräter
|Dieses Wesen hat noch jedes andere hintergangen, das je mit ihm zu tun hatte.
|Dieses Wesen hat noch jedes andere hintergangen, das je mit ihm zu tun hatte.
|[[Blutkugel]], [[Zauber des dunklen Rituals]]
|[[Blutkugel]]
|-
|-
|Wachs
|Wachs
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|West
|West
|Dieses Wesen bewegt sich gern in westliche Richtung.
|Dieses Wesen bewegt sich gern in westliche Richtung.
|Kann durch nur [[Polarisierung]] angelockt werden.
|Kann durch [[Polarisierung]] angelockt werden.
|-
|-
|Wetter
|Wetter
|Das Wesen strebt immer danach, am oberen Ende einer Leiter zu sein.
|Das Wesen strebt immer danach, am oberen Ende einer Leiter zu sein.
|[[Essenz der Atmosphäre]], [[Holzleiter]]
|[[Holzleiter]]
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|Wiesen
|Wiesen
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|Wissens
|Wissens
|Man sagt, das Wesen vereine das gesamte Wissen seiner Art.
|Man sagt, das Wesen vereine das gesamte Wissen seiner Art.
|[[Wissenskapsel]], [[Zauber des begrenzten Wissens]], [[Zauber des schnellen Wissens]], [[Zauber des sehr schnellen Wissens]]<br>[[Lernzeitverkürzung]]:<br> Als Unique-NPC:{{Chat/Handlung||Als das Wesen '''Wissens-NPC''' stirbt, gehen 2-19 Minuten seines Wissens auf '''Beispielspieler''' über.}}  
|[[Wissenskapsel]], [[Zauber des begrenzten Wissens]], [[Zauber des schnellen Wissens]]<br>[[Lernzeitverkürzung]]:<br> Als Unique-NPC:{{Chat/Handlung||Als das Wesen '''Wissens-NPC''' stirbt, gehen 2-19 Minuten seines Wissens auf '''Beispielspieler''' über.}}  
Als Gruppen-NPC:{{Chat/Handlung|| Als das Wesen '''Wissens-NPC''' stirbt, gehen 2-19 Minuten seines Wissens auf '''Beispielspieler''' und alle Verbündeten über.}}
Als Gruppen-NPC:{{Chat/Handlung|| Als das Wesen '''Wissens-NPC''' stirbt, gehen 2-19 Minuten seines Wissens auf '''Beispielspieler''' und alle Verbündeten über.}}
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|Zug
|Zug
|In jedem Winter bewegt sich das Wesen gen Süden.
|In jedem Winter bewegt sich das Wesen gen Süden.
|Kann durch auch [[Polarisierung]] angelockt werden.
|Kann durch [[Polarisierung]] angelockt werden.
|}
|}


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