Bearbeiten von „Diskussion:Drop-Item

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Ist die Wahrscheinlichkeit auf eine High-End-Waffe nicht viel geringer als 0,1%?
Ist die Wahrscheinlichkeit auf eine High-End-Waffe nicht viel geringer als 0,1%?
hi ich hab mal ne frage an die admins! items oder zauber wie der beschwörungszauber der pironer oda effektive diebstahlszauber sind ja keine dropp items sondern werden mit einer bestimmten wahrscheinlichkeit gedroppt. steigt diese wahrscheinlichkeit auch wie bei gewöhnlichen dropp items mit der lebensdauer des npcs? ^^ --[[Benutzer:Lycris111|Lycris111]]


== Starker Diebstahlzauber ==
== Starker Diebstahlzauber ==
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::::ich weiß den thread auch nicht mehr, aber ich weiß noch dass du selbst auf anfrage hin überprüft hast, wie viele es gibt, und da waren es in W1 4 stück oder so. kurz später haste aber festgestellt dass die 4 stück alle in adminhand waren => die dinger sind praktisch nicht existent... frag doch mal Sotrax^^ --[[Benutzer:Three Of Twelve|Three Of Twelve]][[Benutzer Diskussion:Three Of Twelve|<sup>Sprich!</sup>]] 20:40, 25. Apr 2006 (CEST)
::::ich weiß den thread auch nicht mehr, aber ich weiß noch dass du selbst auf anfrage hin überprüft hast, wie viele es gibt, und da waren es in W1 4 stück oder so. kurz später haste aber festgestellt dass die 4 stück alle in adminhand waren => die dinger sind praktisch nicht existent... frag doch mal Sotrax^^ --[[Benutzer:Three Of Twelve|Three Of Twelve]][[Benutzer Diskussion:Three Of Twelve|<sup>Sprich!</sup>]] 20:40, 25. Apr 2006 (CEST)


== Feuerdiamant ==
== Feuerdiamant ==
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Ich würde mal sagen die Wahrscheinlichkeit ist nicht direkt kleiner, aber da die Highends neuere Dropps sind und Globale schon ewig installiert sind, würde ich mal behaupten das die verschiedenen Drops, je länger sie im Spiel sind, auch öfter vom System gedroppt werden. Sprich 1 Monat = 1, 2 Monat = 3, 3 Monat = 7 etc.--[[Benutzer:MasterKG|MasterKG]] 22:28, 2. Apr. 2008 (UTC)
Ich würde mal sagen die Wahrscheinlichkeit ist nicht direkt kleiner, aber da die Highends neuere Dropps sind und Globale schon ewig installiert sind, würde ich mal behaupten das die verschiedenen Drops, je länger sie im Spiel sind, auch öfter vom System gedroppt werden. Sprich 1 Monat = 1, 2 Monat = 3, 3 Monat = 7 etc.--[[Benutzer:MasterKG|MasterKG]] 22:28, 2. Apr. 2008 (UTC)


Dies ist nicht wahrscheinlich oder ? Denn wenn die GA nun 5 Jahre im Spiel ist müsste sie Total oft Droppen dies aber nicht der Fall ist. {{SigZ|85.22.24.224|8. Mai 2009, 16:17|[[Benutzer:Arbiedz|Arbiedz]] [[Benutzer Diskussion:Arbiedz|<sup>Disku</sup>]] 16:47, 8. Mai 2009 (CEST)}}
:Meine Vermutung: in der Datenbank ist zu jedem [[Drop-Item]] ein Wahrscheinlichkeitswert abgelegt. Läuft nun das minütliche Drop-Verteil-Script, hechelt es alle oder einen Teil der Drop-Items durch und vergleicht einen zufälligen ermittelten Wert mit dem jeweiligen Wahrscheinlichkeitswert des Drop-Items, z.B. mittels <code>Zufallswert>Wahrscheinlichkeitswert(Dropitem)</code>. Fällt der Vergleich positiv aus, so wird dieser Drop einem zufällig ausgewählten NPC in den Schoß gelegt. --[[Benutzer:Arbiedz|Arbiedz]] [[Benutzer Diskussion:Arbiedz|<sup>Disku</sup>]] 16:47, 8. Mai 2009 (CEST)
::Meine Vermutungen: http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=9&t=35747 -- [[Benutzer:Ice|Icé]]  [[Benutzer Diskussion:Ice|<sup>Brrr.</sup>]] 17:33, 8. Mai 2009 (CEST)


==Item-ID==
==Item-ID==
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:IDs hab ich leider nicht notiert... laut sotrax in der ankündigung: Dieser Link macht folgendes: "Er packt sofort das Item mit der höchsten ID in den Schnellzauberslot 6. Es ist also das Item, dass zuletzt von Freewar erzeugt wurde." nja, is nur interessant für mich, weil ich die theorie mit "drops werden schon bevor das NPC umgehauen wird an jenes vergeben" nie ganz geglaubt habe... scheint mir aber damit bewiesen. --[[Benutzer:Geth|Geth]] 18:42, 14. Jul. 2008 (CEST)
:IDs hab ich leider nicht notiert... laut sotrax in der ankündigung: Dieser Link macht folgendes: "Er packt sofort das Item mit der höchsten ID in den Schnellzauberslot 6. Es ist also das Item, dass zuletzt von Freewar erzeugt wurde." nja, is nur interessant für mich, weil ich die theorie mit "drops werden schon bevor das NPC umgehauen wird an jenes vergeben" nie ganz geglaubt habe... scheint mir aber damit bewiesen. --[[Benutzer:Geth|Geth]] 18:42, 14. Jul. 2008 (CEST)
::Hab' zufällig gerade einen Feuerstab bekommen. Kurz danach [<5s] eine Seelenkapsel. Feuerstab: 85651622; Seelenkapsel: 85652253. Damit Fakt (beziehungsweise bewiesener Fakt): IDs werden bei Vergabe des Items vergeben. -- [[Benutzer:Ice|Icé]]  [[Benutzer Diskussion:Ice|<sup>Brrr.</sup>]] 17:39, 8. Mai 2009 (CEST)
::PS: Sollte man mal bei fixen NPC-Drops überprüfen, vom Waldschlurchpanzer bis hin zum Buch des Glücks. -- [[Benutzer:Ice|Icé]]  [[Benutzer Diskussion:Ice|<sup>Brrr.</sup>]] 17:50, 8. Mai 2009 (CEST)
Ganz nebenbei: Bei Pflanzen verhält es sich genauso, daß sie ihre Item-ID beim Wachsen zugewiesen bekommen und nicht etwa beim Ernten eine neue erhalten. -- [[Benutzer:Ice|Icé]]  [[Benutzer Diskussion:Ice|<sup>Brrr.</sup>]] 14:32, 12. Mai 2009 (CEST)
== unbekannte Pflanzensamen ==
Die Teile drop ich viel häufiger als andere Dinge, da frag ich mich ob die vielleicht sogar an die Geisterfunken rankommen. Und häufiger als andere drankommen und evtl erwähnt werden sollten. -- Mfg. [[Benutzer:RelaX|<font color="7B68EE">RelaX</font>]] [[Benutzer_Diskussion:RelaX|<sub><font color="blue">chill here!</font></sub>]] 14:39, 13. Aug. 2010 (CEST)
:Die haben definitiv eine generell höhere Droprate, ich vermute auch, dass diese höher ist als bei Geisterfunken. Wenn ich jagen gehe sammel ich zwar manchmal Funken auf, aber die unbekannten Samen bekomm ich praktisch immer und dann auch ein paar mehr als Funken. Man könnte also schon erwähnen, dass sie deutlich öfter gedroppt werden. --&nbsp;[[Benutzer:Galak|<font face="Papyrus" color="#CC0000"><b>Galak</b></font>]] [[Benutzer Diskussion:Galak|<sup><font color="black" face="Viner Hand ITC"><b>cry here</b></font></sup>]] 19:37, 13. Aug. 2010 (CEST)
::Hinter den Drop-Items steht ein Mechanismus, welche in bestimmten Zeitintervallen zufälligen NPCs ein Item "zusteckt", ergo beim nächsten Kill verliert dieses NPC das Item. Bei den Pflanzensamen ist es dasselbe ([http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=40694&p=793205&hilit=Unbekannte+Pflanzensamen#p793205]), was sie von Seelenkapseln unterscheidet, denn bei denen entscheidet sich zum Zeitpunkt des Kills, ob eine gedropt wird oder nicht. Ergo gehören die Samen mMn zu den Drop-Items. Bei Geisterfunken ist die Chance einfach gering, aber es kann jedes NPC einen verlieren, also kein Drop-Item. --[[Benutzer:Dagan|Dagan]] [[Benutzer Diskussion:Dagan|<sup>Diskussion</sup>]] 19:58, 15. Aug. 2010 (CEST)
Da steckt aber eine ganz andere Wahrscheinlichkeit hinter als bei den restlichen Drop-Items. So sähe das so aus, als hätte das die gleiche Wahrscheinlichkeit wie andere Drops. Und das ist ja nunmal nicht so. [[Benutzer:Meriadoc|Merry]]<small>[[Benutzer Diskussion:Meriadoc|(Disku)]]</small> 20:14, 15. Aug. 2010 (CEST)
:Die Items haben aber alle eine unterschiedliche Wahrscheinlichkeit. Die verdammt dicke Bombe hätte deiner Meinung nach dieselbe Wahrscheinlichkeit wie jeder beliebiger Edelstein - gehört ja alles zu den Drop-Items... wieviele hast du im Vergleich schon bekommen? Es ist offensichtlich, dass manches öfter verteilt wird als anderes, und Pflanzensamen gehören zu den häufigsten Items. Wenn du die Samen nicht als Drop-Item zählst, wo gehören sie denn dann hin? Eigene Kategorie, weil sie wie alle anderen Drop-Items verteilt werden, nur öfter? Ich drop viel häufiger Edelsteine als Waffen - "fast" so oft wie Pflanzensamen - darf ich die auch aus der Liste rausschmeißen? --[[Benutzer:Dagan|Dagan]] [[Benutzer Diskussion:Dagan|<sup>Diskussion</sup>]] 20:34, 15. Aug. 2010 (CEST)
Ja, gut, sicher die Bombe wird seltener gedropt. Zwar werden unbekannte sicher öfters gedropt als Edelsteine (unbekannte hab ich mehrmals am Tag, Edelsteine nicht), aber gut, von mir aus können die Pflanzensamen auch wieder rein. [[Benutzer:Meriadoc|Merry]]<small>[[Benutzer Diskussion:Meriadoc|(Disku)]]</small> 20:39, 15. Aug. 2010 (CEST)
:Nach der Theorie wäre der Geisterfunken jedoch auch ein Drop-Item. -- Mfg. [[Benutzer:RelaX|<font color="7B68EE">RelaX</font>]] [[Benutzer_Diskussion:RelaX|<sub><font color="blue">chill here!</font></sub>]] 16:37, 16. Aug. 2010 (CEST)
::Eben nicht, laut Sotrax hat einfach jedes NPC die geringe Chance, welche zu droppen ([http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=33800]). --[[Benutzer:Dagan|Dagan]] [[Benutzer Diskussion:Dagan|<sup>Diskussion</sup>]] 17:02, 16. Aug. 2010 (CEST)
== Quelle ==
[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=49601#p987650] mal was offizielles dazu.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 01:34, 4. Jun. 2012 (CEST) (nur zum abspeichern,damit ichs nich vergess :P)
== seelenkapsel ==
dass die seelenkapsel kein globales dropitem is, is bekannt. sie is aber ein drop-item, das von jedem npc mit einer gewissen wahrscheinlichkeit gedroppt wird - nach welchem schema diese wahrscheinlichkeit berechnet spielt keine rolle. es gibt ja die 3 drop-kats:
#global
#npc-spezifisch
#global,npc-unspezifisch
1 und 2 sind selbsterklärend. zu 3 gehören funken, seelis und co. insofern sind das drop-items, auch seelis.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 16:52, 17. Jun. 2012 (CEST)
:Naja..im Prinzip wird ja jedes Item gedroppt^^ Würde die aber nicht in die Kat reintun, da die globalen Drops anders verteilt werden, so kannst du z.B keine 2 Seelenkapseln droppen. --[[User:Cembon|Cembon]]&nbsp;.&nbsp;.&nbsp;<small>([[User Talk:Cembon|Diskussion]]&nbsp;&#124;&nbsp;[[Spezial:Beiträge/Cembon|Beiträge]])</small> 17:19, 17. Jun. 2012 (CEST)
::du kannst aber seelenkapseln (und npc-drops), im gegensatz zu globalen drops, verdoppeln ^^ zumindest ging das früher, kp obs heute noch geht. und joa, jedes dropitem wird gedroppt..sounds legit :P daher ne missklassifizierung, seelis nich als drops einzustufen. keine globale drops, joa, aber kat3. funken werden ja auch nich erwähnt. und trotzdem sind funken und seelis in jeder npc-vorlage drin ^^--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 17:21, 17. Jun. 2012 (CEST)
:::Nur damit das nicht missverstanden wird: Man kann nie Items verdoppeln. Man kann allerdings NPC doppelt killen und dadurch deren spezifische und/oder global-unspezifische doppelt droppen. Aber die dritte Kategorie kann durchaus eingeführt werden (+Artikel). Immerhin zählen darunter nicht nur Seelenkapseln sondern auch Geisterfunken, Phasenkugeln und das Pergament der goldenen Einladung. --[[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] [[Benutzer Diskussion:Sphinx|<sup>Echt?</sup>]] 18:50, 17. Jun. 2012 (CEST)
::::das ist falsch. die items, die ich erwähnt hab, haben früher (wie gesagt, keine ahnung wie das heute aussieht), erst beim aufheben eine id zugewiesen gekriegt (und nicht beim droppen). dadurch war es möglich, diese zu verdoppeln. sprich wenn 2 gleichzeitig aufheben, entstehen/entstanden 2 items.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 19:13, 17. Jun. 2012 (CEST)
Nein es ist nicht falsch. Ich habe den aktuellen Zustand geschrieben und nichts zu früher gesagt. Dass es früher so war, kann ich zwar zu 99% ausschließen aber das ist nicht Thema. Heute kann kein Item  verdoppelt werden. Man kann zum einen den Chattext öfter erzeugen oder das NPC via Transaktionsfehler mehrmals killen und damit mehrere Drops erzeugen. Items verdoppeln durch Aufheben geht aber definitiv nicht. Es sei denn du kannst mit einem UPDATE Befehl in mysql neuerdings Datensätze klonen. --[[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] [[Benutzer Diskussion:Sphinx|<sup>Echt?</sup>]] 20:09, 17. Jun. 2012 (CEST)
:"Man kann nie" drück dich einfach in zukunft klarer aus.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 20:50, 17. Jun. 2012 (CEST)
:€ zumal, wie gesagt, früher die id erst seit dem aufheben exisitierte. also nix mit update.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 20:51, 17. Jun. 2012 (CEST)
[http://take.ms/Rpt45 es geht immer noch]. ist zwar ein transaktionsfehler, aber items waren dann 2x bei luma vorhanden und 0x bei mir. effektiv items verdoppelt.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 19:57, 28. Nov. 2015 (CET)
:Richtig, aber es hat mit dem Kill zu tun, nicht mit dem Aufheben. Zwei Skripte erhalten naturgemäß denselben Seed wenn sie gleichzeitig ausgeführt werden. Daher werden zweimal genau dieselben Drops erwürfelt. Gilt aber nur für Drops eines NPCs und eben Seelenkapseln usw. (nicht die globalen) (also Kategorie 2. und 3.). Genauso ist es beim Beutezauber, der Text wird doppelt angezeigt, weil beide Skriptausführungen genau gleichzeitig parallel ablaufen … bei einem trivialen UPDATE ist es halt der letzte der gewinnt, also in dem Falle hier immer lumacris. --[[Benutzer:Bwoebi|Bwoebi]] [[Benutzer Diskussion:Bwoebi|<sup>Hier diskutieren bitte</sup>]] 23:39, 28. Nov. 2015 (CET)
== amulett des wald- und mondtaus ==
ist das gesichert oder stützt es sich auf avalons aussage, dass die beiden items drops seien? dann würde ich nämlich anzweifeln, dass es sich um globale drops handelt (zumindest definitiv nicht beide, es hieß ja, jedes würde auf einem anderen weg ins spiel kommen), ich hab das eher als npc-spezifische drops verstanden --[[Benutzer:Bärchen|Bärchen]] 20:08, 1. Jul. 2012 (CEST)
== beleg ==
diesen change [http://www.fwwiki.de/index.php?title=Drop-Item&action=historysubmit&diff=257369&oldid=255819] belegen. solange kein beleg da ist, wird nach [http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=1&t=41608&hilit=inva*+drop#p821590]revertiert.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 18:36, 24. Jul. 2012 (CEST)

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