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| Reikangrab, auch nicht der bringer aber besser als Lichtwald ;) --[[Benutzer:Tijana|Tijana]] 03:45, 30. Jun. 2007 (CEST) | | Reikangrab, auch nicht der bringer aber besser als Lichtwald ;) --[[Benutzer:Tijana|Tijana]] 03:45, 30. Jun. 2007 (CEST) |
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| unten mal durchgerechnet ;-) --[[Benutzer:Raketenfred|Raketenfred]] 15:52, 2. Mär. 2009 (CET)
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| == Siedesteinmine == | | == Siedesteinmine == |
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| ich habe mit w12 werten gerechnet 3k Wenn du wolkenstoff kompremierst--> 200gm je einheit-->160gm pro Viech | | ich habe mit w12 werten gerechnet 3k Wenn du wolkenstoff kompremierst--> 200gm je einheit-->160gm pro Viech |
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| In summe ohne Plünderung bin ich bei 1224gm auf 13 Viecher-->94gm/Herbie {{SigZ|80.130.221.178|17. Februar 2009, 18:38 Uhr|[[Benutzer:Arbiedz|Arbiedz]] [[Benutzer Diskussion:Arbiedz|<sup>Disku</sup>]] 13:54, 30. Aug. 2012 (CEST)}} | | In summe ohne Plünderung bin ich bei 1224gm auf 13 Viecher-->94gm/Herbie |
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| === abtrünnige Wolke ===
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| Ist die '''umseitige Berechnung''' mit der abtrünnige Wolke hilfreich? Gibt es tatsächlich jemanden, der die jedes mal haut, wenn sie herbei gerufen wurde? Ansonsten könnte die Berechnung so umgestellt werden, dass sie keinmal oder einmal im die Berechnung eingeht. --[[Benutzer:Arbiedz|Arbiedz]] [[Benutzer Diskussion:Arbiedz|<sup>Disku</sup>]] 13:54, 30. Aug. 2012 (CEST)
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| == Reikan-Grab == | | == Reikan-Grab == |
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| Ohne Plünderung: 54gm pro Herbie | | Ohne Plünderung: 54gm pro Herbie |
| Plünderung auf 30:64gm | | Plünderung auf 30:64gm |
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| Problem ist da liegt ein anderer Dungeon zu nah dran: ich stand im grab: Du hast folgendes Monster in deiner Nähe zum Leben erweckt: kleine Spinne - (X: -802 Y: -808) diese Position gehört jedoch nicht zum Grab
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| von --[[Benutzer:Raketenfred|Raketenfred]] 15:52, 2. Mär. 2009 (CET) | | von --[[Benutzer:Raketenfred|Raketenfred]] 15:52, 2. Mär. 2009 (CET) |
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| == Diebi ==
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| Ich habe einfach als Bedingung eine zugefrorene Diebi genommen Geisterunken 100gm wert Plünderung stufe 10-15 ca 50lp heilung kosten 20gm, werte die man aber 5k xp haben sollte ausserdem Ketten in den 15% shop
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| 23xLerhlinge (18gm)
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| 25x Dieb(173gm)
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| 1xAnführer(ca 800gm) paar pfeile aus der durchi heilung etc
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| 5539gm / 49=113gm
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| der Anführer macht nicht viel aus aber immerhin etwas ohne den anfürher zu killen bringt eine herbie 96gm
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| Seelenkapseln und dropitems müssen dazu gerechnet werden(es gibt jedoch leider noch keine echte Formel) --[[Benutzer:Raketenfred|Raketenfred]] 22:53, 7. Aug. 2009 (CEST)
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| == Nebelsumpf ==
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| Dank der energetischen Beschwörung ist auch der Nebelsumpf mitlerweile ei Attraktives Ziel für Herbeirufungen. Ich wende meine nurnoch dort an (auch, weil man die Chance auf den Schlitzer hat). Sollte bei einer Überarbeitung des Artikels in Betracht gezogen werden. [[Benutzer:Doran|<font color="#5ba7b1">Doran</font>]] [[Benutzer Diskussion:Doran|<sup><font color="#5ba7b1">¿✉?</font></sup>]] 02:22, 2. Aug. 2010 (CEST)
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| == Schnell? ==
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| Ich finde, dass sich damit nicht unbedingt schnell Gold verdienen lässt. Weder durch Farming der nötigen Zauber noch druch Kauf. Verglichen mit anderen Tätigkeiten braucht man für einen bestimmten Betrag Goldmünzen viel länger als zum Beispel für Aufträge oder Jagd. Vielleicht will sich noch jemand die Mühe machen die durchschnittlich nötige Zeit für 100 oder 1000 gm zu den Gebieten zu schreiben, ansonsten fehlt ein nicht unwesentlicher Teil der Rechnung. Gibt es noch andere Meinungen dazu? --[[Benutzer:Deimos|<font color="#404040">Deimos</font>]] [[Benutzer Diskussion:Deimos|<sup><font color="#808080">!?</font></sup>]] 23:49, 28. Mai 2011 (CEST)
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| :Wenn die Herbeirufungen preiswerter als der durchschnittliche Golddrop eines herbeigerufenen NPC sind, mag das ja noch stimmen. Aber im allgemeinen bewirkt ein solches Ungleichgewicht, dass im Handel zwischen den Spielern die Preise für Herbeirufungen solange steigen, bis sie gleich oder über dem Ertrag liegen. Insofern sehe ich es so, dass die massenhafte Anwendung von Herbeirufungen eher eine Methode ist, um schnell an XP statt an Gold zu gelangen. --[[Benutzer:Arbiedz|Arbiedz]] [[Benutzer Diskussion:Arbiedz|<sup>Disku</sup>]] 15:16, 29. Mai 2011 (CEST)
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| ::Das auch, aber das meinte ich nicht. Bei einem großen Gebiet wie der Siedesteinmine hat man einfach viel zu lange Wege und das mit KdZ abzukürzen dürfte für Herbeirufungen auch nicht allzuviel bringen verglichen Mit starken Betörungen. Jagd mit Seelenkugeln und (vereinigten/großen/gigantischen) -kapseln, vielleicht noch Seelenverbindung dazu und das ganze ist viel schneller bei vergleichbarem oder sogar geringerem Kostenaufwand, oder nicht? --[[Benutzer:Deimos|<font color="#404040">Deimos</font>]] [[Benutzer Diskussion:Deimos|<sup><font color="#808080">!?</font></sup>]] 16:01, 30. Mai 2011 (CEST)
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| == gebiet gesucht ==
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| ich suche folgendes gebiet:
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| * herbi preis von 150gm lohnt sich
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| * es ist nicht stark vom zufall abhängig
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| * das gebiet hat mindestens 15 felder
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| mehr weiß ich leider nicht über das gebiet. kann auch ein bluff sein, ich finde es derzeit nicht. sollte jemand eine ahnung haben, was es sein kann, bitte melden.
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| ausgeschlossen :
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| * diebi
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| * nebelsumpf
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| * nebelhaus
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| * bernsteinhöhle
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| * hinterm wasserfall
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| * linya
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| * wisilien
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| --[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 00:11, 5. Mai 2012 (CEST)
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| :nicht ausgeschlossen. Gesucht wird eine Formel, in die man nur noch die Marktpreise für die Drops und XP eingeben muss. Seelenkapsel nicht nötig. Die zieht man eh von jeder Herbi ab. Nebelsumpf zum Beispiel lohnt enorm, wenn gerade Gold gesucht wird. --[[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] [[Benutzer Diskussion:Sphinx|<sup>Echt?</sup>]] 00:16, 5. Mai 2012 (CEST)
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| ::habe das nicht nach der formel berechnet, sondern anhand meiner erfahrung und marktwerte in w5 und 12.
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| ::es soll angeblich ragnur sein. die npc droppen keine gm da, die erfahrungszauber sind selten. aura kann man auch nicht einrechnen.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 00:29, 5. Mai 2012 (CEST)
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| :: [GLOBALCHAT] Xarfire (Welt 14): clani hat heute ga globale stille paar erfahrungen und truhen dort gedroopt das lohnt << und das is die bestätigung..--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 00:30, 5. Mai 2012 (CEST)
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