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| Also die Naworwaffen erfüllen diese Regel schonmal nicht, bei den Highend-AWaffen vermute ich es auch. Welche Ausnahmen gibt es sonst noch? --[[Benutzer:Damh|damh]] 22:00, 17. Nov 2006 (CET) | | Also die Naworwaffen erfüllen diese Regel schonmal nicht, bei den Highend-AWaffen vermute ich es auch. Welche Ausnahmen gibt es sonst noch? --[[Benutzer:Damh|damh]] 22:00, 17. Nov 2006 (CET) |
| :Feuerelement Standardpreis 5333, Rep.Kosten bei RW Stufe 12=56, macht 199, 200 oder 201 als Standard-Repkosten, Gibt einen Faktor von 0,037 oder sowas. --[[Benutzer:Count Ypsilon|Count Ypsilon]] 22:33, 18. Nov 2006 (CET)--[[Benutzer:Count Ypsilon|Count Ypsilon]] 22:33, 18. Nov 2006 (CET) | | :Feuerelement Standardpreis 5333, Rep.Kosten bei RW Stufe 12=56, macht 199, 200 oder 201 als Standard-Repkosten, Gibt einen Faktor von 0,037 oder sowas. --[[Benutzer:Count Ypsilon|Count Ypsilon]] 22:33, 18. Nov 2006 (CET)--[[Benutzer:Count Ypsilon|Count Ypsilon]] 22:33, 18. Nov 2006 (CET) |
| | | [[Kategorie:Diskussionen]] |
| ::mist^^ wollt ich grad auch schreiben, hatte den gedanken schon seit jahren. ja; standart reppreis ist 4/25tel (16%) vk-preis (oder 2/25tel einkaufspreis; 8%). --[[Benutzer:Hó-òh|<span style="color:#00DD66">Hó-òh</span>]] [[Benutzer Diskussion:Hó-òh|<font face=" Monotype Corsiva">Diskussion</font>]] | | ::mist^^ wollt ich grad auch schreiben, hatte den gedanken schon seit jahren. ja; standart reppreis ist 4/25tel (16%) vk-preis (oder 2/25tel einkaufspreis; 8%). --[[Benutzer:Hó-òh|<span style="color:#00DD66">Hó-òh</span>]] [[Benutzer Diskussion:Hó-òh|<font face=" Monotype Corsiva">Diskussion</font>]] |
| :::Einer von uns beidne hat hier was net kapiert: Hier gehts ja eben darum, dass dem '''nicht''' so ist, oder irre ich mich? --[[Benutzer:Three Of Twelve|Three Of Twelve]][[Benutzer Diskussion:Three Of Twelve|<sup>Sprich!</sup>]] 21:06, 3. Dez. 2006 (CET) | | :::Einer von uns beidne hat hier was net kapiert: Hier gehts ja eben darum, dass dem '''nicht''' so ist, oder irre ich mich? --[[Benutzer:Three Of Twelve|Three Of Twelve]][[Benutzer Diskussion:Three Of Twelve|<sup>Sprich!</sup>]] 21:06, 3. Dez. 2006 (CET) |
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| == Fehlbehauptung == | | == Fehlbehauptung == |
| Im Artikel wird behauptet, dass die Reparaturkosten mit der Stärke der Waffe ansteigt, was aber (leider) nicht der Fall ist. [[Benutzer:Doc Brenner|Doc Brenner]] 03:28, 24. Jan. 2009 (CET) | | Im Artikel wird behauptet, dass die Reparaturkosten mit der Stärke der Waffe ansteigt, was aber (leider) nicht der Fall ist. [[Benutzer:Doc Brenner|Doc Brenner]] 03:28, 24. Jan. 2009 (CET) |
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| == Verschleiß(formel) ==
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| gibt es irgendwo genau angaben zum verschleiß? ich werd mal drauf achten, ich denke aber, dass es ein linearer verschleiß ist.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 09:33, 14. Feb. 2014 (CET)
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| :Sofern ich mich nicht irre 0,5% pro NPC/Schlag. Wobei ich mir bei den Einzelschlägen nicht sicher bin. -- [[Benutzer:Galak|<font face="Papyrus" color="#CC0000"><b>Galak</b></font>]] [[Benutzer Diskussion:Galak|<sup><font color="black" face="Viner Hand ITC"><b>cry here</b></font></sup>]] 10:51, 14. Feb. 2014 (CET)
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| Der Zustand verschlechtert sich im Schnitt nach jedem NPC-Kill um einen halben Prozentpunkt (auch wenn der Zustand immer nur in vollen Prozent angegeben wird).
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| ::gut versteckt im artikel--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 11:20, 14. Feb. 2014 (CET)
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| :::kurze überprüfung: 100 npcs -> 20% verschleiß. daraus ergibt sich 0,2% und nicht 0,5% pro npc. wobei 100 halt nich unbedingt aussagekräftig is. würde mich allerdings auch wundern, dass ich waffen nach 200 npcs reparieren müsste. ich werd mal noch mehr umhauen.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 11:42, 14. Feb. 2014 (CET)
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| :::vermutung: verschleiß hängt von der angriffsstärke der npcs ab. grad ca 40 spindelschreiter in belron gekillt (überwiegend starke mit >1k a), waffen schon um 12% runter.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 11:45, 14. Feb. 2014 (CET)
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| ::Alternative Vermutung: Verschleiß hängt von der Anzahl nötiger Schläge bei NPCs ab. -- [[Benutzer:Galak|<font face="Papyrus" color="#CC0000"><b>Galak</b></font>]] [[Benutzer Diskussion:Galak|<sup><font color="black" face="Viner Hand ITC"><b>cry here</b></font></sup>]] 12:11, 14. Feb. 2014 (CET)
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| :::ich hab 6k A, kann also die meisten NPCs an der oberfläche one-hitten. für die schreiter wäre das also durchaus eine erklärung. aber es sieht definitiv nicht nach 0,5%/hit aus. ich werds aber wie gesagt mal weiter beobachten.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 17:37, 14. Feb. 2014 (CET)
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| Es können nur ganze Prozentpunkte abgezogen werden. Fragt einfach mal Sotrax. Vielleicht rückt er damit raus, wies funktioniert. --[[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] [[Benutzer Diskussion:Sphinx|<sup>ΔpΔx≥ℎ</sup>]] 09:59, 22. Jul. 2014 (CEST)
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| :Vielleicht heißt im Schnitt 0,2% Verschleiß einfach nur <code>$haltbarkeit -= !rand(0, 4);</code>? --[[Benutzer:Bwoebi|Bwoebi]] [[Benutzer Diskussion:Bwoebi|<sup>Hier diskutieren bitte</sup>]] 10:07, 22. Jul. 2014 (CEST)
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| ::zufall ist das mwn nicht. da steckt ein lineares system dahinter und mit absoluter wahrscheinlichkeit hängt das von der angriffsstärke/benötigte anzahl an schlägen des npcs ab. siehe meine beobachtungen oben.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 12:01, 22. Jul. 2014 (CEST)
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| :::Denkst du wirklich Sotrax hätte in den Anfangstagen von FW so ein System implementiert? Wo er nicht Ansatzweise ausmalen konnte, dass man später teils hunderte Schläge braucht! Ich will wirklich nicht zu viel verraten aber fragt ihn doch einfach mal. PS: "mit absoluter Wahrscheinlichkeit" < was soll das bedeueten? x) --[[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] [[Benutzer Diskussion:Sphinx|<sup>ΔpΔx≥ℎ</sup>]]
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| ::::kp es klingt cool :D na dann auf bwo, frag du mal nach.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 15:11, 23. Jul. 2014 (CEST)
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| hu, grad die diskussion gefunden :D es ist echt so, dass nach einem kampf eine wahrscheinlichkeit besteht, dass eine waffe um 1 ganzen prozentpunkt sinkt. mein ermittelter wert liegt bei 1 verschleißpunkt bei 3,4-3,5 npcs. ich tippe also auf sowas wie 1/3 chance, dass sie verschleißt. und wenn eine waffe verschleißt, verschleißen alle angelegten.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 18:38, 12. Apr. 2016 (CEST)
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