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| ::Alternative Vermutung: Verschleiß hängt von der Anzahl nötiger Schläge bei NPCs ab. -- [[Benutzer:Galak|<font face="Papyrus" color="#CC0000"><b>Galak</b></font>]] [[Benutzer Diskussion:Galak|<sup><font color="black" face="Viner Hand ITC"><b>cry here</b></font></sup>]] 12:11, 14. Feb. 2014 (CET) | | ::Alternative Vermutung: Verschleiß hängt von der Anzahl nötiger Schläge bei NPCs ab. -- [[Benutzer:Galak|<font face="Papyrus" color="#CC0000"><b>Galak</b></font>]] [[Benutzer Diskussion:Galak|<sup><font color="black" face="Viner Hand ITC"><b>cry here</b></font></sup>]] 12:11, 14. Feb. 2014 (CET) |
| :::ich hab 6k A, kann also die meisten NPCs an der oberfläche one-hitten. für die schreiter wäre das also durchaus eine erklärung. aber es sieht definitiv nicht nach 0,5%/hit aus. ich werds aber wie gesagt mal weiter beobachten.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 17:37, 14. Feb. 2014 (CET) | | :::ich hab 6k A, kann also die meisten NPCs an der oberfläche one-hitten. für die schreiter wäre das also durchaus eine erklärung. aber es sieht definitiv nicht nach 0,5%/hit aus. ich werds aber wie gesagt mal weiter beobachten.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 17:37, 14. Feb. 2014 (CET) |
| Es können nur ganze Prozentpunkte abgezogen werden. Fragt einfach mal Sotrax. Vielleicht rückt er damit raus, wies funktioniert. --[[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] [[Benutzer Diskussion:Sphinx|<sup>ΔpΔx≥ℎ</sup>]] 09:59, 22. Jul. 2014 (CEST)
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| :Vielleicht heißt im Schnitt 0,2% Verschleiß einfach nur <code>$haltbarkeit -= !rand(0, 4);</code>? --[[Benutzer:Bwoebi|Bwoebi]] [[Benutzer Diskussion:Bwoebi|<sup>Hier diskutieren bitte</sup>]] 10:07, 22. Jul. 2014 (CEST)
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| ::zufall ist das mwn nicht. da steckt ein lineares system dahinter und mit absoluter wahrscheinlichkeit hängt das von der angriffsstärke/benötigte anzahl an schlägen des npcs ab. siehe meine beobachtungen oben.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 12:01, 22. Jul. 2014 (CEST)
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| :::Denkst du wirklich Sotrax hätte in den Anfangstagen von FW so ein System implementiert? Wo er nicht Ansatzweise ausmalen konnte, dass man später teils hunderte Schläge braucht! Ich will wirklich nicht zu viel verraten aber fragt ihn doch einfach mal. PS: "mit absoluter Wahrscheinlichkeit" < was soll das bedeueten? x) --[[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] [[Benutzer Diskussion:Sphinx|<sup>ΔpΔx≥ℎ</sup>]]
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| ::::kp es klingt cool :D na dann auf bwo, frag du mal nach.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 15:11, 23. Jul. 2014 (CEST)
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| hu, grad die diskussion gefunden :D es ist echt so, dass nach einem kampf eine wahrscheinlichkeit besteht, dass eine waffe um 1 ganzen prozentpunkt sinkt. mein ermittelter wert liegt bei 1 verschleißpunkt bei 3,4-3,5 npcs. ich tippe also auf sowas wie 1/3 chance, dass sie verschleißt. und wenn eine waffe verschleißt, verschleißen alle angelegten.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 18:38, 12. Apr. 2016 (CEST)
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