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Bearbeiten von „Entwicklungsgeschichte“
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- Die Welt mit jeder Menge NPCs bevölkern, die man angreifen kann. | - Die Welt mit jeder Menge NPCs bevölkern, die man angreifen kann. | ||
Am 10.11.2003 startete die "öffentliche Beta" von Freewar. Sotrax gab sich gleich mal 10.000 XP; | Am 10.11.2003 startete die "öffentliche Beta" von Freewar. Sotrax gab sich gleich mal 10.000 XP; die Admins waren Chara und Miro. | ||
Das Freewar, das damals an den Start ging, unterschied sich in vielen Punkten von dem, das wir heute kennen: | Das Freewar, das damals an den Start ging, unterschied sich in vielen Punkten von dem, das wir heute kennen: | ||
* Die [[Akademie]]n | * Die [[Akademie]]n Leben und Stärke existieren bereits; Intelligenz erst ab 22.11.2003 | ||
* Gegen Freunde | * Gegen Freunde kann gekämpft werden | ||
* Angriffe | * Angriffe sind immer volle Angriffe, es gibt kein "einen Schlag ausführen" | ||
* Wer | * Wer stirbt, verliert '''alle''' Items und '''alle''' XP | ||
* während der "Reisewartezeit" | * während der "Reisewartezeit" kann man andere Spieler angreifen | ||
* die "Reisewartezeit" | * die "Reisewartezeit" beträgt 4 Sekunden pro Feld ''(unbestätigt)'' | ||
* Es | * Es gibt 5 Rassen, die Verwandlung in Serum-Geister ist schon möglich | ||
* | * Clans existieren bereits | ||
* | * Schrei-Chat und Clan-Telepathie gibt es bereits, Flüster-Chat nicht | ||
* Es | * Eine [[Bank]] existiert, aber ohne Zinsen und Limit | ||
* Die Verteidigungswerte | * Es gibt keine [[Markthalle]] und keine [[Stiftung]] | ||
* Das | * Die Verteidigungswerte sind nicht XP-abhängig | ||
* Das Inventar ist ohne Gruppierung ("12x Wakrudpilz") | |||
Das Spiel startet auf einem Athlon 2000+ mit 512MB RAM. Bereits im Januar 2004 | |||
Das Spiel startet auf einem Athlon 2000+ mit 512MB RAM. Bereits im Januar 2004 fallen täglich rund 8 GB | |||
Traffic an. | |||
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