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Bearbeiten von „Erfahrung“
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* Baden im '''[[Wasserfall (Kanobien)|Wasserfall]]''' von [[Kanobien]]. | * Baden im '''[[Wasserfall (Kanobien)|Wasserfall]]''' von [[Kanobien]]. | ||
* Nutzung spezieller '''[[Item]]s''', wie zum Beispiel der [[Holzarmbrust der Erfahrung]], des [[Amulett der Erfahrung|Amuletts der Erfahrung]] oder eines der [[Zauber der Erfahrung]]. | * Nutzung spezieller '''[[Item]]s''', wie zum Beispiel der [[Holzarmbrust der Erfahrung]], des [[Amulett der Erfahrung|Amuletts der Erfahrung]] oder eines der [[Zauber der Erfahrung]]. | ||
* '''[[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]]''' durch [[Clanmitglied]] (maximal 100 XP pro Training und nur alle acht Stunden vom gleichen Clanmitglied) | * '''[[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]]''' durch [[Clanmitglied]] (maximal 100 XP pro Training und nur alle acht Stunden vom gleichen Clanmitglied) | ||
Je mehr Erfahrungspunkte ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält: | Je mehr Erfahrungspunkte ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält: | ||
* 1 Punkt [[Intelligenz]] alle 83 1/3 XP | * 1 Punkt [[Intelligenz]] alle 83 1/3 XP | ||
* 1 Punkt [[ | * 1 Punkt [[Stärke]] alle 100 XP | ||
* 1 Punkt [[ | * 1 Punkt [[Verteidigung]] alle 250 XP. | ||
Darüber hinaus müssen die Erfahrungspunkte eines Charakters höher sein als sein [[Akademielimit]], um Akademiekurse besuchen zu können und andere Spielercharaktere angreifen zu können. Diese Regelung wird jedoch während eines [[Clan-Krieg]]es außer Kraft gesetzt; man kann in diesem Zeitraum auch mit einem [[Akademielimit]], das die Erfahrung übersteigt, [[ | Darüber hinaus müssen die Erfahrungspunkte eines Charakters höher sein als sein [[Akademielimit]], um Akademiekurse besuchen zu können und andere Spielercharaktere angreifen zu können. Diese Regelung wird jedoch während eines [[Clan-Krieg]]es außer Kraft gesetzt; man kann in diesem Zeitraum auch mit einem [[Akademielimit]], das die Erfahrung übersteigt, [[Clan-Feind]]e angreifen. | ||
Man kann Erfahrungspunkte verlieren durch: | Man kann Erfahrungspunkte verlieren durch: | ||
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* Tod beim '''[[Kampf]]''' gegen einen Spieler (der Unterlegene verliert 2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP an seinen Bezwinger). | * Tod beim '''[[Kampf]]''' gegen einen Spieler (der Unterlegene verliert 2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP an seinen Bezwinger). | ||
* Nutzung spezieller '''[[Item]]s''', wie zum Beispiel dem [[Taunektarbier]] oder dem [[Furgorpilz]]. | * Nutzung spezieller '''[[Item]]s''', wie zum Beispiel dem [[Taunektarbier]] oder dem [[Furgorpilz]]. | ||
* '''[[Heilung]]''' an speziellen Orten, wie zum Beispiel dem [[Wirtshaus]] oder dem [[ | * '''[[Heilung]]''' an speziellen Orten, wie zum Beispiel dem [[Wirtshaus]] oder dem [[Baum der Heilung]] | ||
* '''[[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]]''' von Clan-Mitgliedern ( | * '''[[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]]''' von Clan-Mitgliedern (max. 100XP/8 Std). | ||
* Absaugen von Erfahrungspunkten am '''[[dunkler Turm|dunklen Turm]]'''. | * Absaugen von Erfahrungspunkten am '''[[dunkler Turm|dunklen Turm]]'''. | ||