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| | '''XP''' (engl. ''experience points'' = Erfahrungspunkte) sind das Maß für die Erfahrung eines Spielercharakters. |
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| [[en:Experience]] | | Es gibt verschiedene Methoden, XP zu erhalten: |
| {{Shortcut|XP}}
| | * Jagd auf [[NPC]]s. Für die meisten NPCs erhält man 1 XP, für einige stärkere jedoch auch 2 oder mehr. |
| '''Erfahrung''', auch ''XP'' (engl. ''experience points'' = Erfahrungspunkte) genannt, sind das Maß für die Erfahrung eines Spielercharakters.
| | * [[Kampf]] gegen andere Spieler. Dies ist erst möglich, wenn man selbst mindestens 51 XP besitzt. |
| | * Abgabe von [[Gewebeprobe]]n bei der [[Gewebeforschung]]. |
| | * Ausführen von [[Haus der Aufträge | Aufträgen]] ([[Quest]]) |
| | * Baden im [[Wasserfall (Kanobien)|Wasserfall]] von [[Kanobien]]. |
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| Es gibt verschiedene Methoden, Erfahrungspunkte zu erhalten:
| | Je mehr XP ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält |
| * Gezielte '''[[Jagd]]''' auf NPC. Man erhält für das Töten der meisten [[NPC]]s 1 XP. Für einige stärkere Monster, wie zum Beispiel den [[Frostdämon|Frostdämonen]], erhält man mehrere XP. Bei einigen kleinen [[NPC]]s, wie zum Beispiel den [[Geisterschabe|Geisterschaben]] oder den [[Jerodar-Lehrling]]en, bekommt man keine [[XP]]. Von getöteten NPCs erhält man nur XP, wenn das [[Akademielimit]] mehr als 20% der eigenen Erfahrungspunkte beträgt. Diese Regelung gilt erst ab 5001 XP.<br />''Für eine Übersicht dessen, wieviele Erfahrungspunkte man von welchem NPC erhält, siehe auch [[NPCs (Liste)]].''
| | * 1 Punkt [[Intelligenz]] alle 83 1/3 XP |
| * '''[[Kampf]]''' gegen andere Spieler. Dies ist erst möglich, wenn man selbst mindestens 51 XP besitzt. Außerdem erhält man nur XP, wenn das eigene [[Akademielimit]] mindestens 90% der eigenen XP entspricht. | | * 1 Punkt [[Stärke]] alle 100 XP |
| * Abgabe von [[Gewebeprobe]]n bei der '''[[Gewebeforschung (Ort)|Gewebeforschung]]'''. | | * 1 Punkt [[Verteidigung]] alle 250 XP. |
| * Baden im '''[[Wasserfall (Kanobien)|Wasserfall]]''' von [[Kanobien]].
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| * Nutzung spezieller '''[[Item]]s''', wie zum Beispiel der [[Holzarmbrust der Erfahrung]], des [[Amulett der Erfahrung|Amuletts der Erfahrung]] oder eines der [[Zauber der Erfahrung]].
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| * '''[[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]]''' durch [[Clanmitglied]] (maximal 100 XP pro Training und nur alle acht Stunden vom gleichen Clanmitglied). Die maximalen XP lassen sich am [[Haus der Clan-Erweiterungen]] steigern.
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| * Nutzen der '''[[Dienstleistung]]''' Erfahrungstraining des [[Haus der Aufträge]].
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| Je mehr Erfahrungspunkte ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält:
| | Darüber hinaus müssen die XP eines Charakters höher sein als sein [[Akademielimit]]. Ansonsten kann er keine Akademiekurse besuchen und ist nicht in der Lage, andere Spielercharaktere anzugreifen. |
| * 1 Punkt [[Intelligenz]] alle 83 1/3 XP
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| * 1 Punkt [[Angriffsstärke]] alle 100 XP
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| * 1 Punkt [[Verteidigungsstärke]] alle 250 XP.
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| Darüber hinaus müssen die Erfahrungspunkte eines Charakters höher sein als sein [[Akademielimit]], um Akademiekurse besuchen zu können und andere Spielercharaktere angreifen zu können. Diese Regelung wird jedoch während eines [[Clan-Krieg]]es außer Kraft gesetzt; man kann in diesem Zeitraum auch mit einem [[Akademielimit]], das die Erfahrung übersteigt, [[Feind|Clan-Feind]]e angreifen. | |
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| Man kann Erfahrungspunkte verlieren durch:
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| * Tod beim '''Angriff''' auf ein [[NPC]] oder durch den Angriff eines [[Aggressive NPCs|aggressiven NPC]] (2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP).
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| * Tod beim '''[[Kampf]]''' gegen einen Spieler (der Unterlegene verliert 2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP an seinen Bezwinger).
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| * Nutzung spezieller '''[[Item]]s''', wie zum Beispiel dem [[Taunektarbier]] oder dem [[Furgorpilz]].
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| * '''[[Heilung]]''' an speziellen Orten, wie zum Beispiel dem [[Wirtshaus]] oder dem [[Baum der Heilung (Ort)|Baum der Heilung]].
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| * '''[[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]]''' von Clan-Mitgliedern (Standardmäßig maximal 100 XP pro Training (kann vom Clan erweitert werden) und nur alle acht Stunden an das gleiche Clanmitglied).
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| * Absaugen von Erfahrungspunkten am '''[[dunkler Turm|dunklen Turm]]'''.
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| <sup>'''Achtung:''' Erfahrungspunkte sind eine sehr lukrative Handelssache, bei welcher der Preis im Spieler-zu-Spieler-Markt in der Regel deutlich vom Standardpreis abweicht. Details findest Du [[Marktpreis:{{PAGENAME}}spunkt|hier.]]</sup>
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| {{siehe auch|[[Tipps/Tricks:Erfahrung sammeln]]}}
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| | Vorsicht: |
| | Bei Tod oder durch die Nutzung einiger Items ([[Taunektarbier]],[[Fugorpilz]]) kann man wieder Erfahrungspunkte verlieren. |
| [[Kategorie:Allgemeines]] | | [[Kategorie:Allgemeines]] |