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Bearbeiten von „Felder:Kolun“
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Die Burg Hulnodar war einst | Die Burg Hulnodar war einst ein Stolz der Menschen, doch grauenhafte Dinge geschahen in der Burg. Dinge von denen nur wenige wussten, welche zum Schweigen gezwungen wurden. Die Burg wurde verschlossen, um das was dort drin geschah, lebte und wohnte für immer einzusperren. | ||
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Hier befindet sich der Kellereingang der Burg Hulnodar. Der Eingang ist verschlossen. | Hier befindet sich der Kellereingang der Burg Hulnodar. Der Eingang ist verschlossen. | ||
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Der Berg führt hier hinauf auf die Burg Hulnodar. | Der Berg führt hier hinauf auf die Burg Hulnodar. | ||
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Am Fuße des Berges zur Burg Hulnodar steht ein Taruner | Am Fuße des Berges zur Burg Hulnodar steht ein Taruner der mit magischen Gegenständen herum hantiert. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Eine alte Gedenkstätte, an der eine große Steintafel angebracht wurde. Man würde auf dieser Tafel normalerweise Namen gefallener Helden vermuten, doch die Tafel ist leer. Keine Inschrift, keine niedergeschriebenen Erinnerungen, nur das Nichts, welches einen anstarrt. Eine unheimliche Aura liegt hier in der Luft. Ein geisterhaftes Wesen schwebt über dem Ort und meint: "Diese Beute war das hier nicht wert. Dennoch: Wenn du mir ein Amulett der schwachen Beute und ein Siegel der Beute bringst, kann ich dein Amulett deutlich verstärken". | Eine alte Gedenkstätte, an der eine große Steintafel angebracht wurde. Man würde auf dieser Tafel normalerweise Namen gefallener Helden vermuten, doch die Tafel ist leer. Keine Inschrift, keine niedergeschriebenen Erinnerungen, nur das Nichts, welches einen anstarrt. Eine unheimliche Aura liegt hier in der Luft. Ein geisterhaftes Wesen schwebt über dem Ort und meint: "Diese Beute war das hier nicht wert. Dennoch: Wenn du mir ein Amulett der schwachen Beute und ein Siegel der Beute bringst, kann ich dein Amulett deutlich verstärken". | ||
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Warmer Wind streicht sachte über die Hügel des Hochlands. | Warmer Wind streicht sachte über die Hügel des Hochlands. | ||
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Die Hügel des Hochlands von Kolun wirken saftig und grün. | Die Hügel des Hochlands von Kolun wirken saftig und grün. | ||
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Warmer Wind streicht sachte über die Hügel des Hochlands. | Warmer Wind streicht sachte über die Hügel des Hochlands. | ||
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In der Ferne siehst du Wildtiere über das Hochland laufen. | In der Ferne siehst du Wildtiere über das Hochland laufen. | ||
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Warmer Wind streicht sachte über die Hügel des Hochlands. | Warmer Wind streicht sachte über die Hügel des Hochlands. | ||
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In der Ferne siehst du Wildtiere über das Hochland laufen. | In der Ferne siehst du Wildtiere über das Hochland laufen. | ||
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Die Hügel des Hochlands von Kolun wirken saftig und grün. | Die Hügel des Hochlands von Kolun wirken saftig und grün. | ||
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Die Hügel des Hochlands von Kolun wirken saftig und grün. | Die Hügel des Hochlands von Kolun wirken saftig und grün. | ||
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Zwischen großen Wiesen stehen immer wieder vereinzelte Baumgrüppchen | Zwischen großen Wiesen stehen immer wieder vereinzelte Baumgrüppchen die sich zusammengefunden haben. | ||
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[[Flecken-Wolf]] | |||
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In der Ferne siehst du Wildtiere über das Hochland laufen. | In der Ferne siehst du Wildtiere über das Hochland laufen. | ||
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Die Hügel des Hochlands von Kolun wirken saftig und grün. | Die Hügel des Hochlands von Kolun wirken saftig und grün. | ||
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Warmer Wind streicht sachte über die Hügel des Hochlands. | Warmer Wind streicht sachte über die Hügel des Hochlands. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Früher wurde dieses Haus als Hotel verwendet, doch seit die Menschen das Land größtenteils verlassen haben | Früher wurde dieses Haus als Hotel verwendet, doch seit die Menschen das Land größtenteils verlassen haben wurde es hier einsam. Hin und wieder nutzen jedoch Wanderer dieses Haus um eine Runde "Staubquadrat" zu spielen. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Der Fluss Solarda strömt hier entlang. Das Rauschen des Flusses ist auch noch auf den weiter entfernten Wiesen zu hören. | Der Fluss Solarda strömt hier entlang. Das Rauschen des Flusses ist auch noch auf den weiter entfernten Wiesen zu hören. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Der Fluss Solarda strömt hier entlang. Das Rauschen des Flusses ist auch noch auf den weiter entfernten Wiesen zu hören. | Der Fluss Solarda strömt hier entlang. Das Rauschen des Flusses ist auch noch auf den weiter entfernten Wiesen zu hören. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Eine Holzbrücke führt hier über den Fluss Solarda. Ein Arbeiter steht auf der Brücke und blickt dich mit gesenktem Kopf an. Dann spricht er zu dir: "Hier in Kolun ist nicht mehr viel los. Ein guter Freund von mir betreibt das alte Spielhaus hier im Osten. Bis vor einiger Zeit lief das hier alles extrem schlecht, aber wir haben eine Lösung gefunden. Immer mehr Leute kommen zum Staubquadrat spielen in unsere einsame Gegend. Bring mir einfach ein Hasenfell und ich baue dir damit einen Stab | Eine Holzbrücke führt hier über den Fluss Solarda. Ein Arbeiter steht auf der Brücke und blickt dich mit gesenktem Kopf an. Dann spricht er zu dir: "Hier in Kolun ist nicht mehr viel los. Ein guter Freund von mir betreibt das alte Spielhaus hier im Osten. Bis vor einiger Zeit lief das hier alles extrem schlecht, aber wir haben eine Lösung gefunden. Immer mehr Leute kommen zum Staubquadrat spielen in unsere einsame Gegend. Bring mir einfach ein Hasenfell, und ich baue dir damit einen Stab der dich zu verschiedenen Spielhütten dieser Welt bringt. Solltest du dich einsam fühlen oder Gold erspielen wollen, nutze einfach den Stab." | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Die Villa von Kolun ließ einst ein reicher Handelsmann hier erbauen. Doch die Villa brachte ihm kein Glück. So wurde er zusammen mit seiner Familie bei einem Überfall von Serum-Geistern in seiner eigenen Villa hingerichtet. Seitdem steht das Haus leer und verwahrlost langsam. | Die Villa von Kolun ließ einst ein reicher Handelsmann hier erbauen. Doch die Villa brachte ihm kein Glück. So wurde er zusammen mit seiner Familie bei einem Überfall von Serum-Geistern in seiner eigenen Villa hingerichtet. Seitdem steht das Haus leer und verwahrlost langsam. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
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Zwischen manchen Pflanzen glitzert es leicht. Kaum sichtbare Spuren von Sonnenstaub haben sich hier verfangen. | Zwischen manchen Pflanzen glitzert es leicht. Kaum sichtbare Spuren von Sonnenstaub haben sich hier verfangen. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Kolun war einst ein altes Königreich der Menschen, bis die meisten Menschen diesen Ort kurz vor dem Krieg verließen um zu ihrem eigenen Schutz nach Konlir zu ziehen. Nur wenige sind hier geblieben und in letzter Zeit wurden auch immer mehr Serum-Geister und Taruner in Kolun gesichtet. | Kolun war einst ein altes Königreich der Menschen, bis die meisten Menschen diesen Ort kurz vor dem Krieg verließen um zu ihrem eigenen Schutz nach Konlir zu ziehen. Nur wenige sind hier geblieben und in letzter Zeit wurden auch immer mehr Serum-Geister und Taruner in Kolun gesichtet. | ||
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Zeile 1.144: | Zeile 832: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Winde aus allen Himmelsrichtungen wechseln sich hier ab und wirbeln kleine Pflanzen und Insekten umher. | Winde aus allen Himmelsrichtungen wechseln sich hier ab und wirbeln kleine Pflanzen und Insekten umher. | ||
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Zeile 1.150: | Zeile 837: | ||
|Quest= | |Quest= | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Zwischen manchen Pflanzen glitzert es leicht. Kaum sichtbare Spuren von Sonnenstaub haben sich hier verfangen. | Zwischen manchen Pflanzen glitzert es leicht. Kaum sichtbare Spuren von Sonnenstaub haben sich hier verfangen. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 1.196: | Zeile 871: | ||
|Quest= | |Quest= | ||
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Einzelne | Einzelne dicke Würmer kriechen hier über den Boden und verschwinden wieder in seltsamen Erdlöchern. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Kolun war einst ein altes Königreich der Menschen, bis die meisten Menschen diesen Ort kurz vor dem Krieg verließen um zu ihrem eigenen Schutz nach Konlir zu ziehen. Nur wenige sind hier geblieben und in letzter Zeit wurden auch immer mehr Serum-Geister und Taruner in Kolun gesichtet. | Kolun war einst ein altes Königreich der Menschen, bis die meisten Menschen diesen Ort kurz vor dem Krieg verließen um zu ihrem eigenen Schutz nach Konlir zu ziehen. Nur wenige sind hier geblieben und in letzter Zeit wurden auch immer mehr Serum-Geister und Taruner in Kolun gesichtet. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
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|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Die brüchige Treppe führt hier Richtung Norden zur Villa von Kolun. | Die brüchige Treppe führt hier Richtung Norden zur Villa von Kolun. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
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Winde aus allen Himmelsrichtungen wechseln sich hier ab und wirbeln kleine Pflanzen und Insekten umher. | Winde aus allen Himmelsrichtungen wechseln sich hier ab und wirbeln kleine Pflanzen und Insekten umher. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
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Winde aus allen Himmelsrichtungen wechseln sich hier ab und wirbeln kleine Pflanzen und Insekten umher. | Winde aus allen Himmelsrichtungen wechseln sich hier ab und wirbeln kleine Pflanzen und Insekten umher. | ||
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Zwischen manchen Pflanzen glitzert es leicht. Kaum sichtbare Spuren von Sonnenstaub haben sich hier verfangen. | Zwischen manchen Pflanzen glitzert es leicht. Kaum sichtbare Spuren von Sonnenstaub haben sich hier verfangen. | ||
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Kolun war einst ein altes Königreich der Menschen, bis die meisten Menschen diesen Ort kurz vor dem Krieg verließen um zu ihrem eigenen Schutz nach Konlir zu ziehen. Nur wenige sind hier geblieben und in letzter Zeit wurden auch immer mehr Serum-Geister und Taruner in Kolun gesichtet. | Kolun war einst ein altes Königreich der Menschen, bis die meisten Menschen diesen Ort kurz vor dem Krieg verließen um zu ihrem eigenen Schutz nach Konlir zu ziehen. Nur wenige sind hier geblieben und in letzter Zeit wurden auch immer mehr Serum-Geister und Taruner in Kolun gesichtet. | ||
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