Bearbeiten von „Felder:Urdanien

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Zwischen den kalten Steinen wachsen teilweise grüne Pflanzen.
Zwischen den kalten Steinen wachsen teilweise grüne Plfanzen.
 
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Kalter Wind weht durch das Gebirge. Früher wurden hier Steine in Minen abgebaut, um die Häuser in Buran und Konlir zu bauen.
Kalter Wind weht durch das Gebirge. Früher wurden hier Steine in Minen abgebaut um die Häuser in Buran und Konlir zu bauen.
 
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und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Einige der Steine sitzen nur locker und könnten jederzeit herunterbrechen.
Einige der Steine sitzen nur locker und könnten jederzeit herunterbrechen.
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Der Eingang zu einer alten Steinmine.
Der Eingang zu einer alten Steinmine.


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Von den hohen Klippen aus siehst du im Westen das Meer.
Von den hohen Klippen aus siehst du im Westen das Meer.
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Diese Mine ist schon lange verlassen, und wenige Meter hinter dem Eingang blockieren Steine den Weg.
Diese Mine ist schon lange verlassen, und wenige Meter hinter dem Eingang blockieren Steine den Weg.
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Zwischen den kalten Steinen wachsen teilweise grüne Pflanzen.
Zwischen den kalten Steinen wachsen teilweise grüne Plfanzen.
 
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Zwischen den kalten Steinen wachsen teilweise grüne Pflanzen.
Zwischen den kalten Steinen wachsen teilweise grüne Plfanzen.
 
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Von den hohen Klippen aus siehst du im Westen das Meer.
Von den hohen Klippen aus siehst du im Westen das Meer.
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Zwischen den kalten Steinen wachsen teilweise grüne Pflanzen.
Zwischen den kalten Steinen wachsen teilweise grüne Plfanzen.
 
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Kalter Wind weht durch das Gebirge. Früher wurden hier Steine in Minen abgebaut um die Häuser in Buran und Konlir zu bauen.
Kalter Wind weht durch das Gebirge. Früher wurden hier Steine in Minen abgebaut um die Häuser in Buran und Konlir zu bauen.
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Ein alter, verfallener Leuchtturm, dessen Fundament sich über die Jahre hinweg geneigt hat und der nun schräg auf der Klippe steht. Dieser Leuchtturm scheint bereits seit vielen Jahren außer Betrieb zu sein. Ein Zauberer steht vor dem Leuchtturm und spricht zu dir: "Dieser Turm, in ihm schlummert eine eigenartige Energie. Eine Energie, die materielle Dinge und die Dinge der Toten verbindet. Einen kleinen Teil dieser Energie kann ich für Zauber nutzen. Für 12.000 Goldmünzen kann ich dir einen Gegenstand deiner Wahl vor Verlust durch Tod schützen. Wenn du stirbst, kannst du diesen Gegenstand dann nicht mehr verlieren. Bedenke jedoch, dass dieser Schutz den Gegenstand nicht vor Diebstahl und ähnlichen Dingen schützt."
Ein alter, verfallener Leuchtturm, dessen Fundament sich über die Jahre hinweg geneigt hat und der nun schräg auf der Klippe steht. Dieser Leuchtturm scheint bereits seit vielen Jahren ausser Betrieb zu sein. Ein Zauberer steht vor dem Leuchtturm und spricht zu dir: "Dieser Turm, in ihm schlummert eine eigenartige Energie. Eine Energie, die materielle Dinge und die Dinge der Toten verbindet. Einen kleinen Teil dieser Energie kann ich für Zauber nutzen. Für 12 000 Goldmünzen kann ich dir einen Gegenstand deiner Wahl vor Verlust durch Tod schützen. Wenn du stirbst, kannst du diesen Gegenstand dann nicht mehr verlieren. Bedenke jedoch, dass dieser Schutz den Gegenstand nicht vor Diebstahl und ähnlichen Dingen schützt."


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Das Wasser des Meeres ist hier seicht und kalt. Immer wieder sieht man Schwärme von Fischen unter der Wasseroberfläche schwimmen.
Das Wasser des Meeres ist hier seicht und kalt. Immer wieder sieht man Schwärme von Fischen unter der Wasseroberfläche schwimmen.
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Kalter Wind weht durch das Gebirge. Früher wurden hier Steine in Minen abgebaut um die Häuser in Buran und Konlir zu bauen.
Kalter Wind weht durch das Gebirge. Früher wurden hier Steine in Minen abgebaut um die Häuser in Buran und Konlir zu bauen.
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richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
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Einige der Steine sitzen nur locker und könnten jederzeit herunterbrechen.
Einige der Steine sitzen nur locker und könnten jederzeit herunterbrechen.
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|Name=
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Urdanien - Das Schwellsteingebirge
Urdanien - Der Nordstrand


|Beschreibung=
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Ein Nebeneingang zu den Steinminen von Urdanien.
Hohe Wellen schlagen an die Küste und das Rauschen des Meeres übertönt die Vögel die um die Wellen kreisen.
 


|NPC=
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[[Morschgreifer]]
[[Dunkelsandkrebs]]


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Hohe Wellen schlagen an die Küste und das Rauschen des Meeres übertönt die Vögel, die um die Wellen kreisen.
Der dunkle Strand wird von dem kalten Wasser umspült. Kleine Krebse laufen über den kargen Boden.
 




Zeile 755: Zeile 814:
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|Y=
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|Beschreibung=
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Der dunkle Strand wird von dem kalten Wasser umspült. Kleine Krebse laufen über den kargen Boden.
Im Norden liegt ein großes Meer. Du stehst am Strand und kannst von hier aus nicht weiter Richtung Norden. Im Süden erstreckt sich eine Hügellandschaft.




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|Beschreibung=
Im Norden liegt ein großes Meer. Du stehst am Strand und kannst von hier aus nicht weiter Richtung Norden. Im Süden erstreckt sich eine Hügellandschaft.
Hohe Wellen schlagen an die Küste und das Rauschen des Meeres übertönt die Vogel die um die Wellen kreisen.




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|Name=
Urdanien - Der Nordstrand
Urdanien - Geröll


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Hohe Wellen schlagen an die Küste und das Rauschen des Meeres übertönt die Vögel, die um die Wellen kreisen.
Im Norden siehst du einen alten, verfallen Leuchtturm der auf einer der Klippen erbaut wurde.
 




|NPC=
|NPC=
[[Dunkelsandkrebs]]
[[Steinspinne]]


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Urdanien - Geröll
Urdanien - Das Schwellsteingebirge


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Im Norden siehst du einen alten, verfallen Leuchtturm, der auf einer der Klippen erbaut wurde.
Kalter Wind weht durch das Gebirge. Früher wurden hier Steine in Minen abgebaut um die Häuser in Buran und Konlir zu bauen.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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|NPC=
|NPC=
[[Steinspinne]]
[[Morschgreifer]]


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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Kalter Wind weht durch das Gebirge. Früher wurden hier Steine in Minen abgebaut um die Häuser in Buran und Konlir zu bauen.
Zwischen den kalten Steinen wachsen teilweise grüne Plfanzen.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Zeile 994: Zeile 1.049:
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|X=
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76
77


|Y=
|Y=
Zeile 1.013: Zeile 1.065:


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Zwischen den kalten Steinen wachsen teilweise grüne Pflanzen.
Kalter Wind weht durch das Gebirge. Früher wurden hier Steine in Minen abgebaut um die Häuser in Buran und Konlir zu bauen.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Zeile 1.042: Zeile 1.099:
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|X=
|X=
77
69


|Y=
|Y=
84
85


|Name=
|Name=
Urdanien - Das Schwellsteingebirge
Urdanien - Wiesenhügel


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Kalter Wind weht durch das Gebirge. Früher wurden hier Steine in Minen abgebaut um die Häuser in Buran und Konlir zu bauen.
Die Wiesenhügel liegen teilnahmslos vor dir. Kleine Grashalme wippen in dem kalten Wind der aus dem Norden kommt.
 
 


|NPC=
|NPC=
[[Morschgreifer]]
[[Graswiesenschlange]]


|Quest=
|Quest=
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|Anmerkung=
|Anmerkung=
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|X=
|X=
69
70


|Y=
|Y=
Zeile 1.105: Zeile 1.161:


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Die Wiesenhügel liegen teilnahmslos vor dir. Kleine Grashalme wippen in dem kalten Wind der aus dem Norden kommt.
Im Boden siehst du fremdartige Linien eingezeichnet, die Richtung Norden weisen. Im Norden kannst du gerade so das Meer erkennen.






|NPC=
|NPC=
[[Graswiesenschlange]], [[dreiäugiger Stier]]
[[Graswiesenschlange]]


|Quest=
|Quest=
Zeile 1.135: Zeile 1.191:
|Anmerkung=
|Anmerkung=
none
none
|Umgebung=
{{Feldzusammenfassung/Umgebung|Wind}}
}}
}}
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Im Boden siehst du fremdartige Linien eingezeichnet, die Richtung Norden weisen. Im Norden kannst du gerade so das Meer erkennen.
Wind bläst über die Wiesenhügel. Zwischen den Grashalmen liegen vereinzelt graue Steine.




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72


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|Beschreibung=
Wind bläst über die Wiesenhügel. Zwischen den Grashalmen liegen vereinzelt graue Steine.
Im Boden siehst du fremdartige Linien eingezeichnet, die Richtung Norden weisen. Im Norden kannst du gerade so das Meer erkennen.
 




|NPC=
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[[Steinspinne]]


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Im Boden siehst du fremdartige Linien eingezeichnet, die Richtung Norden weisen. Im Norden kannst du gerade so das Meer erkennen.
Die Wiesenhügel liegen teilnahmslos vor dir. Kleine Grashalme wippen in dem kalten Wind der aus dem Norden kommt.
 




|NPC=
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[[Steinspinne]]
[[Graswiesenschlange]]


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|Quest=
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Urdanien - Wiesenhügel
Urdanien - Die Geisterhütte


|Beschreibung=
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Die Wiesenhügel liegen teilnahmslos vor dir. Kleine Grashalme wippen in dem kalten Wind der aus dem Norden kommt.
Seltsam wirkt dieses Haus. Vom Wind geneigt steht es ganz schief auf der Wiese. Die Tür steht offen doch du kannst nicht hinein sehen. Das innere der Hütte scheint komplett schwarz zu sein, schwärzer als die Nacht und dunkler als am Grunde des Meeres. Dein Verstand sagt dir, diese Hütte nicht zu betreten.






|NPC=
|NPC=
[[Graswiesenschlange]]
[[Geisterschabe]]


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|Quest=
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Geisterhütte


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75


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|Name=
Urdanien - Die Geisterhütte
Urdanien - Geröll


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Seltsam wirkt dieses Haus. Vom Wind geneigt steht es ganz schief auf der Wiese. Die Tür steht offen, doch du kannst nicht hineinsehen. Das Innere der Hütte scheint komplett schwarz zu sein, schwärzer als die Nacht und dunkler als der Grund des Meeres. Dein Verstand sagt dir, diese Hütte nicht zu betreten.
Auf dem Grauen Fels siehst du alte, angetrocknete Blutspuren. Sie sehen nicht aus wie die eines Kampfes, mehr wie die Spuren einer mysteriösen Opferung.






|NPC=
|NPC=
[[Geisterschabe]]
[[Steinspinne]]


|Quest=
|Quest=
Zeile 1.354: Zeile 1.401:


|Ort=
|Ort=
Geisterhütte
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Zeile 1.373: Zeile 1.420:
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69


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86


|Name=
|Name=
Urdanien - Geröll
Urdanien - Wiesenhügel


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Auf dem Grauen Fels siehst du alte, angetrocknete Blutspuren. Sie sehen nicht aus wie die eines Kampfes, mehr wie die Spuren einer mysteriösen Opferung.
Der Himmel über dir ist bewölkt, und der kalte Wind scheint die Grashalme auf den Hügeln umzudrücken.
 




|NPC=
|NPC=
[[Steinspinne]]
[[Milchkuh]]


|Quest=
|Quest=
Zeile 1.425: Zeile 1.468:
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<!-- =============================================
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|Name=
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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Zwischen dem saftigen Grün sind immer wieder harte Steine zu sehen.
Auf kargem Fels wachsen hier verschiedene Gräser. Ein kalter Wind weht aus dem Nordosten.
 


|NPC=
|NPC=
[[Morschgreifer]]
[[Graswiesenschlange]]


|Quest=
|Quest=
Zeile 1.468: Zeile 1.511:
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none
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86


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|Name=
Urdanien - Die Siedesteinmine
Urdanien - Wiesenhügel


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Der Eingang der Siedesteinmine ist komplett verschüttet und die Mine kollabiert. Einige Vertreter jeder Rasse machen sich jedoch bereits daran, den Eingang wieder aufzubauen und sammeln dafür Holz. Diejenige Rasse, welche zuerst 2000 Holzstücke zusammen hat, kann den Eingang als erste aufbauen und betreten. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
Der Himmel über dir ist bewölkt, und der kalte Wind scheint die Grashalme auf den Hügeln umzudrücken.




|NPC=
|NPC=
[[Morschgreifer]]
[[Graswiesenschlange]]


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|Quest=
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Zeile 1.513: Zeile 1.556:
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none
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72


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Zeile 1.531: Zeile 1.571:


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Der Himmel über dir ist bewölkt, und der kalte Wind scheint die Grashalme auf den Hügeln umzudrücken.
Auf kargem Fels wachsen hier verschiedene Gräser. Ein kalter Wind weht aus dem Nordosten.
 




|NPC=
|NPC=
[[Milchkuh]]
[[Steinspinne]]


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Zeile 1.560: Zeile 1.601:
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Zeile 1.579: Zeile 1.617:


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Auf kargem Fels wachsen hier verschiedene Gräser. Ein kalter Wind weht aus dem Nordosten.
Im Boden siehst du fremdartige Linien eingezeichnet, die Richtung Norden weisen. Im Norden kannst du gerade so das Meer erkennen.
 




Zeile 1.608: Zeile 1.647:
|Anmerkung=
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74


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|Y=
Zeile 1.628: Zeile 1.664:
|Beschreibung=
|Beschreibung=
Der Himmel über dir ist bewölkt, und der kalte Wind scheint die Grashalme auf den Hügeln umzudrücken.
Der Himmel über dir ist bewölkt, und der kalte Wind scheint die Grashalme auf den Hügeln umzudrücken.




Zeile 1.656: Zeile 1.693:
|Anmerkung=
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75


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Zeile 1.672: Zeile 1.706:


|Name=
|Name=
Urdanien - Wiesenhügel
Urdanien - Die Nordhütte


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Auf kargem Fels wachsen hier verschiedene Gräser. Ein kalter Wind weht aus dem Nordosten.
Mitten auf den Wiesenhügeln steht eine kleine Hütte, in der ein Mann und ein weiblicher Onlo sitzen und verschiedene Waren verkaufen.






|NPC=
|NPC=
[[Steinspinne]]
keine


|Quest=
|Quest=
Zeile 1.686: Zeile 1.720:


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|Name=
Urdanien - Wiesenhügel
 
|Beschreibung=
Im Boden siehst du fremdartige Linien eingezeichnet, die Richtung Norden weisen. Im Norden kannst du gerade so das Meer erkennen.
 
 
 
|NPC=
[[Graswiesenschlange]]
 
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Urdanien - Wiesenhügel
 
|Beschreibung=
Der Himmel über dir ist bewölkt, und der kalte Wind scheint die Grashalme auf den Hügeln umzudrücken.
 
 
 
|NPC=
[[Geisterschabe]], [[Graswiesenschlange]]
 
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|Y=
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Urdanien - Die Nordhütte
 
|Beschreibung=
Mitten auf den Wiesenhügeln steht eine kleine Hütte, in der ein Mann und ein weiblicher Onlo sitzen und verschiedene Waren verkaufen.
 
 
 
|NPC=
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none
 
|Ort=
Nordhütte
 
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|Beschreibung=
Zwischen dem saftigen Grün sind immer wieder harte Steine zu sehen.
 
|NPC=
[[Morschgreifer]]
 
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Zeile 2.133: Zeile 1.969:
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|Beschreibung=
Quer über die Wiesenhügel ist eine seltsame Drahtkonstruktion gebaut, die den Wind zu fangen scheint. Ein Onlo läuft an der Konstruktion entlang und murmelt dabei seltsame Worte: "Ach, könnten wir es nur fangen, dieses eine, das wirklich reine Material. Schon lange musste die Welt ohne es auskommen. Aber noch ein wenig habe ich hier und kann damit wundervolle Dinge vollbringen. Holt mir diesen Stab, von dem man redet, den Stab der Bergwiesen, und dazu einen Silberbarren und ich kann euch einen Stab der Magie daraus herstellen. Ihr wisst nicht, wozu solch ein Stab im Stande ist? Damit kann man die Haltbarkeit magischer Items verlängern, jedoch nur, wenn man in der Kunst der Magieverlängerung bewandert ist. Seht ihr die Hütte nördlich von hier? Dort gibt es noch mehrere der Bücher zu kaufen, um das Wissen der Magieverlängerung zu erwerben."
Quer über die Wiesenhügel ist eine seltsame Drahtkonstruktion gebaut, die den Wind zu fangen scheint. Ein Onlo läuft an der Konstruktion entlang und murmelt dabei seltsame Worte: "Ach könnten wir es nur fangen, dieses eine, das wirklich reine Material. Schon lange musste die Welt ohne es auskommen. Aber noch ein wenig habe ich hier und kann damit wundervolle Dinge vollbringen. Holt mir diesen Stab von dem man redet, den Stab der Bergwiesen und dazu einen Silberbarren und ich kann euch einen Stab der Magie daraus herstellen. Ihr wisst nicht wozu solch ein Stab im Stande ist? Damit kann man die Haltbarkeit magischer Items verlängern, jedoch nur wenn man in der Kunst der Magieverlängerung bewandert ist. Seht ihr die Hütte nördlich von hier, dort gibt es noch mehrere der Bücher zu kaufen, um das Wissen der Magieverlängerung zu erwerben."




Zeile 2.230: Zeile 2.060:
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Zeile 2.377: Zeile 2.198:
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[[Kategorie:Felder]]

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