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Bearbeiten von „Gewebejäger“
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=== Rassen === | === Rassen === | ||
Prinzipell kann jede beliebige Rasse sich dem [[Beruf]] der Gewebejagd zuwenden, da sie keinerlei besondere Voraussetzungen hat. | Prinzipell kann jede beliebige Rasse sich dem [[Beruf]] der Gewebejagd zuwenden, da sie keinerlei besondere Voraussetzungen hat. Sehr gut geeignet sind dennoch die [[dunkler Magier|dunklen Magier]]. Diese haben einen extremen Vorteil durch [[Herzauber]]. In Kombination mit [[starker Gewebewurm|starken Gewebewürmern]] lassen sich so nahezu alle Zeit-Duelle gewinnen. Wer kein hohes [[Portal]] hat, aber Taruner ist, kann effektiv vom [[Ring des Sandwindes]] profitieren. Dieser bietet Zugang zu abgelegenen Orten, darunter auch beliebte Ziele von [[Auftragsplaner|Auftragsplanern]] wie die [[Bank aller Wesen]] in [[Mentoran]]. Außerdem bietet die [[Spezialfähigkeit]] [[Wirbelnder Sand]] einen zusätzlichen Vorteil, wenn es in einem Kopf-an-Kopf Rennen darum geht, schneller als der Kontrahent an der Forschung anzukommen. Da die [[Onlo]]s eine ähnliche Spezialfähigkeit besitzen, genießen sie diesen Vorteil ebenfalls. Auch seien die [[Mensch/Zauberer]] genannt, denen der [[Charakterfähigkeit#Rassenbonus|Fähigkeitenbonus]] zu Gute kommt. Außerdem bietet die durch die Rasse gegebene Immunität gegen [[Sicht der Dinge|Sichten der Dinge]] eine gute Option um eigene Zauber, wie grüne, eingestellte Zauberkugeln, zu verbergen. Sollte es zu einem Kampf an der Forschung kommen, erweist sich die Resistenz gegen [[Zauber der Leere]]n der [[Serum-Geister]] als äußerst nützlich. | ||
=== Ausbauten === | === Ausbauten === | ||
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* [[Bankwesen]], damit die Schließfachkosten minimal gehalten werden | * [[Bankwesen]], damit die Schließfachkosten minimal gehalten werden | ||
* [[Gewebeforschung]], damit man mehr Gold von den Forschern bekommt | * [[Gewebeforschung]], damit man mehr Gold von den Forschern bekommt | ||
* [[Innere Macht]] ist für [[Onlo]]s und eingeschränkt auch für [[Taruner]] ebenfalls nützlich, um ihre [[Spezialfähigkeit]] öfter anwenden zu können. | * [[Innere Macht]] ist für [[Onlo]]s und eingeschränkt auch für [[Taruner]] ebenfalls nützlich, um ihre [[Spezialfähigkeit]] öfter anwenden zu können. | ||
* [[Lerntechnik]], damit die anderen Charakterfähigkeiten schneller zu lernen sind | * [[Lerntechnik]], damit die anderen Charakterfähigkeiten schneller zu lernen sind | ||
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* [[Schriftrolle der Lebenden]], um auch unterirdisch den Überblick über die aktuelle Position des Gesuchten zu behalten | * [[Schriftrolle der Lebenden]], um auch unterirdisch den Überblick über die aktuelle Position des Gesuchten zu behalten | ||
* [[Starreschutz-Zauber]] und [[Wegzauberschutz]], oder die entsprechenden mächtigen Versionen davon, um sich vor unliebsamen Aktionen präventiv zu schützen. Ein [[Gegenzauber: Starre]] ist nur dann nützlich, wenn er als taktisches Element benutzt werden kann. Andernfalls ist er viel zu leicht zu zerstören. | * [[Starreschutz-Zauber]] und [[Wegzauberschutz]], oder die entsprechenden mächtigen Versionen davon, um sich vor unliebsamen Aktionen präventiv zu schützen. Ein [[Gegenzauber: Starre]] ist nur dann nützlich, wenn er als taktisches Element benutzt werden kann. Andernfalls ist er viel zu leicht zu zerstören. | ||
* Teleportationsmöglichkeiten, die anderen Spielern nicht oder nur eingeschränkt zur Verfügung stehen. Dazu zählen vor allem der [[Ring der Erscheinung]], bei Tarunern der bereits erwähnte | * Teleportationsmöglichkeiten, die anderen Spielern nicht oder nur eingeschränkt zur Verfügung stehen. Dazu zählen vor allem der [[Ring der Erscheinung]], bei Tarunern der bereits erwähnte Rind des Sandwindes, [[Schattenflügel]] als kostengünstigen Ersatz für [[Zauberkugel]]n | ||
* als Nicht-Serum-Geist ein [[Schutzzauber: Leere]], um nicht ständig kurz vor der Suche am Heimatort zu landen. Als Serum-Geist sollte man auf keinen Fall einen Schutzzauber:Leere benutzen, da die rasseneigene Resistenz sehr schwer durchbrochen werden kann ; in der Zeit kann man den Feind selbst an seinen Heimatort zaubern. | * als Nicht-Serum-Geist ein [[Schutzzauber: Leere]], um nicht ständig kurz vor der Suche am Heimatort zu landen. Als Serum-Geist sollte man auf keinen Fall einen Schutzzauber:Leere benutzen, da die rasseneigene Resistenz sehr schwer durchbrochen werden kann ; in der Zeit kann man den Feind selbst an seinen Heimatort zaubern. | ||
* [[Wurmfutter]], um auch auf friedlichen Orten Proben entnehmen zu können. | * [[Wurmfutter]], um auch auf friedlichen Orten Proben entnehmen zu können. | ||
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=== Minenarbeiter, Ingerium-Hacker und Auftragsplaner === | === Minenarbeiter, Ingerium-Hacker und Auftragsplaner === | ||
Es ist von Vorteil [[Minenarbeiter]], [[Ingerium- | Es ist von Vorteil [[Minenarbeiter]], [[Ingerium-Schürfer]] oder [[Auftragsplaner]] möglichst auswendig zu kennen oder sie sich zu notieren, damit man nicht erst suchen muss um dann festzustellen, dass die gesuchte Person immer bei der [[Goldmine]] oder im [[Kampfgebiet]] ist. Sobald man die gesuchte Person auf ein unsicheres Feld bekommen hat, sei es durch einen [[Wegzauber]] oder durch Kontaktaufnahme, ist es empfehlenswert sich direkt mehrere Gewebeproben zu nehmen und diese in das Bankschliessfach einzulagern. Das spart einen [[starker Gewebewurm|starken Gewebewurm]] bzw. Zeit wenn die Probe erneut gesucht wird. | ||
Auftragsplaner, und solche, die regelmäßig die selben Routen ablaufen, werden zwangsläufig in die Nähe eines Auftragshauses springen. Daher lohnt es sich unter Umständen an einem Zauberkugelpunkt zu warten oder die (große) Schriftrolle in verhältnismäßig kleinen Abständen zu aktualisieren statt das Opfer zu jagen. | Auftragsplaner, und solche, die regelmäßig die selben Routen ablaufen, werden zwangsläufig in die Nähe eines Auftragshauses springen. Daher lohnt es sich unter Umständen an einem Zauberkugelpunkt zu warten oder die (große) Schriftrolle in verhältnismäßig kleinen Abständen zu aktualisieren statt das Opfer zu jagen. | ||
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Dieser Spielstil ist vor Allem für solche Spieler geeignet, die azyklisch an der Forschung vorbeilaufen oder durch Ausüben als Nebenberuf ihren Gewinn maximieren möchten. Auch lohnt es sich als passiver Jäger einzusteigen, wenn die Forschung von keinem anderen (aktiven / stillen) Jäger ''besetzt'' wird. An Vorkenntnissen und dem Umgang mit den Koordinaten kann es deswegen vorkommen, dass diese nicht so ausgereift sind wie bei den anderen Jägern. Dies spielt allerdings auch keine große Rolle, da der passive Jäger natürlicherweise keine Konkurrenz hat. | Dieser Spielstil ist vor Allem für solche Spieler geeignet, die azyklisch an der Forschung vorbeilaufen oder durch Ausüben als Nebenberuf ihren Gewinn maximieren möchten. Auch lohnt es sich als passiver Jäger einzusteigen, wenn die Forschung von keinem anderen (aktiven / stillen) Jäger ''besetzt'' wird. An Vorkenntnissen und dem Umgang mit den Koordinaten kann es deswegen vorkommen, dass diese nicht so ausgereift sind wie bei den anderen Jägern. Dies spielt allerdings auch keine große Rolle, da der passive Jäger natürlicherweise keine Konkurrenz hat. | ||
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