Bearbeiten von „Gewebejäger

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=== Rassen ===
=== Rassen ===


Prinzipell kann jede beliebige Rasse sich dem [[Beruf]] der Gewebejagd zuwenden, da sie keinerlei besondere Voraussetzungen hat. Praktisch sind dennoch die [[dunkler Magier|dunklen Magier]]. Diese haben einen Vorteil durch [[Herzauber]]. In Kombination mit [[starker Gewebewurm|starken Gewebewürmern]] lassen sich so Proben unabhängig vom Ort des Opfers auf Lager besorgen - jedoch kann besagtes Opfer nicht hergezaubert werden, sofern die Probe gesucht wird. Wer kein hohes [[Portal]] hat, aber Taruner ist, kann effektiv vom [[Ring des Sandwindes]] profitieren. Dieser bietet Zugang zu abgelegenen Orten, darunter auch beliebte Ziele von [[Auftragsplaner|Auftragsplanern]] wie die [[Bank aller Wesen]] in [[Mentoran]]. Außerdem bietet die [[Spezialfähigkeit]] [[Wirbelnder Sand]] einen zusätzlichen Vorteil, wenn es in einem Kopf-an-Kopf Rennen darum geht, schneller als der Kontrahent an der Forschung anzukommen. Da die [[Onlo]]s eine ähnliche Spezialfähigkeit besitzen, genießen sie diesen Vorteil ebenfalls. Auch seien die [[Mensch/Zauberer]] genannt, denen der [[Charakterfähigkeit#Rassenbonus|Fähigkeitenbonus]] zu Gute kommt. Außerdem bietet die durch die Rasse gegebene Immunität gegen [[Sicht der Dinge|Sichten der Dinge]] eine gute Option um eigene Zauber, wie grüne, eingestellte Zauberkugeln, zu verbergen. Sollte es zu einem Kampf an der Forschung kommen, erweist sich die Resistenz gegen [[Zauber der Leere]]n der [[Serum-Geister]] als äußerst nützlich.
Prinzipell kann jede beliebige Rasse sich dem [[Beruf]] der Gewebejagd zuwenden, da sie keinerlei besondere Voraussetzungen hat. Sehr gut geeignet sind dennoch die [[dunkler Magier|dunklen Magier]]. Diese haben einen extremen Vorteil durch [[Herzauber]]. In Kombination mit [[starker Gewebewurm|starken Gewebewürmern]] lassen sich so nahezu alle Zeit-Duelle gewinnen. Wer kein hohes [[Portal]] hat, aber Taruner ist, kann effektiv vom [[Ring des Sandwindes]] profitieren. Dieser bietet Zugang zu abgelegenen Orten, darunter auch beliebte Ziele von [[Auftragsplaner|Auftragsplanern]] wie die [[Bank aller Wesen]] in [[Mentoran]]. Außerdem bietet die [[Spezialfähigkeit]] [[Wirbelnder Sand]] einen zusätzlichen Vorteil, wenn es in einem Kopf-an-Kopf Rennen darum geht, schneller als der Kontrahent an der Forschung anzukommen. Da die [[Onlo]]s eine ähnliche Spezialfähigkeit besitzen, genießen sie diesen Vorteil ebenfalls. Auch seien die [[Mensch/Zauberer]] genannt, denen der [[Charakterfähigkeit#Rassenbonus|Fähigkeitenbonus]] zu Gute kommt. Außerdem bietet die durch die Rasse gegebene Immunität gegen [[Sicht der Dinge|Sichten der Dinge]] eine gute Option um eigene Zauber, wie grüne, eingestellte Zauberkugeln, zu verbergen. Sollte es zu einem Kampf an der Forschung kommen, erweist sich die Resistenz gegen [[Zauber der Leere]]n der [[Serum-Geister]] als äußerst nützlich.


=== Ausbauten ===
=== Ausbauten ===
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* [[Bankwesen]], damit die Schließfachkosten minimal gehalten werden
* [[Bankwesen]], damit die Schließfachkosten minimal gehalten werden
* [[Gewebeforschung]], damit man mehr Gold von den Forschern bekommt  
* [[Gewebeforschung]], damit man mehr Gold von den Forschern bekommt  
* [[Gewebeanalyse]], damit man mehr Aufträge von den Forschern bekommt
* [[Innere Macht]] ist für [[Onlo]]s und eingeschränkt auch für [[Taruner]] ebenfalls nützlich, um ihre [[Spezialfähigkeit]] öfter anwenden zu können.
* [[Innere Macht]] ist für [[Onlo]]s und eingeschränkt auch für [[Taruner]] ebenfalls nützlich, um ihre [[Spezialfähigkeit]] öfter anwenden zu können.
* [[Lerntechnik]], damit die anderen Charakterfähigkeiten schneller zu lernen sind  
* [[Lerntechnik]], damit die anderen Charakterfähigkeiten schneller zu lernen sind  
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* [[Schriftrolle der Lebenden]], um auch unterirdisch den Überblick über die aktuelle Position des Gesuchten zu behalten
* [[Schriftrolle der Lebenden]], um auch unterirdisch den Überblick über die aktuelle Position des Gesuchten zu behalten
* [[Starreschutz-Zauber]] und [[Wegzauberschutz]], oder die entsprechenden mächtigen Versionen davon, um sich vor unliebsamen Aktionen präventiv zu schützen. Ein [[Gegenzauber: Starre]] ist nur dann nützlich, wenn er als taktisches Element benutzt werden kann. Andernfalls ist er viel zu leicht zu zerstören.
* [[Starreschutz-Zauber]] und [[Wegzauberschutz]], oder die entsprechenden mächtigen Versionen davon, um sich vor unliebsamen Aktionen präventiv zu schützen. Ein [[Gegenzauber: Starre]] ist nur dann nützlich, wenn er als taktisches Element benutzt werden kann. Andernfalls ist er viel zu leicht zu zerstören.
* Teleportationsmöglichkeiten, die anderen Spielern nicht oder nur eingeschränkt zur Verfügung stehen. Dazu zählen vor allem der [[Ring der Erscheinung]], bei Tarunern der bereits erwähnte [[Ring des Sandwindes]], [[Schattenflügel]] als kostengünstigen Ersatz für [[Zauberkugel]]n
* Teleportationsmöglichkeiten, die anderen Spielern nicht oder nur eingeschränkt zur Verfügung stehen. Dazu zählen vor allem der [[Ring der Erscheinung]], bei Tarunern der bereits erwähnte Rind des Sandwindes, [[Schattenflügel]] als kostengünstigen Ersatz für [[Zauberkugel]]n
* als Nicht-Serum-Geist ein [[Schutzzauber: Leere]], um nicht ständig kurz vor der Suche am Heimatort zu landen. Als Serum-Geist sollte man auf keinen Fall einen Schutzzauber:Leere benutzen, da die rasseneigene Resistenz sehr schwer durchbrochen werden kann ; in der Zeit kann man den Feind selbst an seinen Heimatort zaubern.
* als Nicht-Serum-Geist ein [[Schutzzauber: Leere]], um nicht ständig kurz vor der Suche am Heimatort zu landen. Als Serum-Geist sollte man auf keinen Fall einen Schutzzauber:Leere benutzen, da die rasseneigene Resistenz sehr schwer durchbrochen werden kann ; in der Zeit kann man den Feind selbst an seinen Heimatort zaubern.
* [[Wurmfutter]], um auch auf friedlichen Orten Proben entnehmen zu können.
* [[Wurmfutter]], um auch auf friedlichen Orten Proben entnehmen zu können.

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