Bearbeiten von „Kampfsystem

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{{Dieser Artikel|bezieht sich auf das Echtzeit-Kampfsystem. Für weitere Arten der Kampfsysteme in Freewar, siehe [[Kampfsystem (Begriffsklärung)]].}}
{{Dieser Artikel|bezieht sich auf das Echtzeit-Kampfsystem. Für weitere Arten der Kampfsysteme in Freewar, siehe [[Kampfsystem (Begriffserklärung)]].}}
Als '''Kampf''' bezeichnen wir die gewaltsame Auseinandersetzung zwischen zwei Charaktern im Spiel, die mit dem Tod eines der beiden Kampfteilnehmer endet. Der Angreifer und Verteidiger sind entweder [[Spieler]] oder [[NPC]]s. NPCs können allerdings nur angreifen, wenn sie [[aggressive NPCs|aggressiv]] sind.
Als '''Kampf''' bezeichnen wir die gewaltsame Auseinandersetzung zwischen zwei Charaktern im Spiel, die mit dem Tod eines der beiden Kampfteilnehmer endet. Der Angreifer und Verteidiger sind entweder [[Spieler]] oder [[NPC]]s. NPCs können allerdings nur angreifen, wenn sie [[aggressive NPCs|aggressiv]] sind.


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* Der Angreifer ist nicht [[kampfunfähig]].
* Der Angreifer ist nicht [[kampfunfähig]].
* Beide Kampfteilnehmer stehen auf dem gleichen Feld, und dieses Feld ist kein [[sichere Orte|sicherer Ort]].
* Beide Kampfteilnehmer stehen auf dem gleichen Feld, und dieses Feld ist kein [[sichere Orte|sicherer Ort]].
* Ein Angriff ist nur dann ausführbar, wenn auch ein Einzelschlag gegen ein Unique-NPC ausführbar wäre.
* mindestens 50 [[XP]] (Ausnahme: [[Action Freewar]])
* mindestens 50 [[XP]] (Ausnahme: [[Action Freewar]])


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== Kämpfe gegen Spieler über den ''fairen Angriff'' (PvP) ==
== Kämpfe gegen Spieler über den ''fairen Angriff'' (PvP) ==


Der ''faire Angriff'' basiert auf den selben Voraussetzungen wie die ''normalen Kämpfe gegen Spieler''. <br />Allerdings gibt es beim Kampf mehrere Sachen zu beachten:
Der ''faire Angriff'' basiert auf den selben Voraussetzungen wie die ''normalen Kämpfe gegen Spieler''. <br />Allerdings gibt es beim Kampf mehrere Sachen zubeachten:


* Der Kampf wird exakt so berechnet, als ob beide Spieler volle Lebenspunkte zum Zeitpunkt des Angriffs hätten.
* Der Kampf wird exakt so berechnet, als ob beide Spieler volle Lebenspunkte zum Zeitpunkt des Angriffs hätten.
* Es zählen keine Erhöhungen/Erniedrigungen von Lebens- oder Stärkepunkten.
* Es zählen keine Erhöhungen/Erniedrigungen von Lebens- oder Stärkepunkten.
* Wenn ein Kampf über den fairen Angriff ausgetragen wird, entsteht keine [[Rückangriffsmöglichkeit]].
* Wenn ein Kampf über den fairen Angriff ausgetragen wird, entsteht keine [[Rückangriffsmöglichkeit]].
* Eine Rückangriffsmöglichkeit erlaubt keinen fairen Kampf.


== Berechnung des Kampfausgangs ==
== Berechnung des Kampfausgangs ==

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