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Bearbeiten von „Koordinaten“
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Als '''Koordinaten''' bezeichnet man umgangssprachlich die Positionen der Felder auf der Freewar-Weltkarte. Jedes Feld kann durch Angabe der X- und Y-Koordinaten eindeutig identifiziert werden. Die X-Achse verläuft von Westen nach Osten, und die Y-Achse verläuft von Norden nach Süden. Der Punkt ''X: 100, Y: 100'' | Als '''Koordinaten''' bezeichnet man umgangssprachlich die Positionen der Felder auf der Freewar-Weltkarte. Jedes Feld kann durch Angabe der X- und Y-Koordinaten eindeutig identifiziert werden. Die X-Achse verläuft von Westen nach Osten, und die Y-Achse verläuft von Norden nach Süden. Der Punkt ''X: 100, Y: 100'' liegt also beispielsweise direkt südöstlich des Punkts ''X: 99, Y: 99''. | ||
Normale Felder auf der [[Oberfläche]] haben positive Koordinaten, Felder, die in [[Dungeon]]s liegen, negative. Diese Unterscheidung ist für zahlreiche Zauber und Effekte von Bedeutung, die "nur an der Oberfläche der Welt" funktionieren - dies bedeutet technisch gesprochen immer: Nur bei positiven Koordinaten. | Normale Felder auf der [[Oberfläche]] haben positive Koordinaten, Felder, die in [[Dungeon]]s liegen, negative. Diese Unterscheidung ist für zahlreiche Zauber und Effekte von Bedeutung, die "nur an der Oberfläche der Welt" funktionieren - dies bedeutet technisch gesprochen immer: Nur bei positiven Koordinaten. | ||
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Das [[Festland]] der Freewar-Welt liegt ungefähr im Koordinatenbereich ''X: 55, Y: 80'' bis ''X: 125, Y: 120''. Hiermit nicht zusammenhängende Inseln, die den Charakter eigener Gebiete haben, haben sehr hohe positive Koordinaten (z.B. [[Narubia]] oder die [[gefrorene Insel]]). Hierdurch gelten sie als oberirdisch, sind zugleich aber vom Festland insofern abgegrenzt, dass diverse entfernungsabhängige Zauber ("... im Umkreis von 20 Feldern" o.ä.) nicht vom Festland auf diese Inseln (oder umgekehrt) übergreifen können. | Das [[Festland]] der Freewar-Welt liegt ungefähr im Koordinatenbereich ''X: 55, Y: 80'' bis ''X: 125, Y: 120''. Hiermit nicht zusammenhängende Inseln, die den Charakter eigener Gebiete haben, haben sehr hohe positive Koordinaten (z.B. [[Narubia]] oder die [[gefrorene Insel]]). Hierdurch gelten sie als oberirdisch, sind zugleich aber vom Festland insofern abgegrenzt, dass diverse entfernungsabhängige Zauber ("... im Umkreis von 20 Feldern" o.ä.) nicht vom Festland auf diese Inseln (oder umgekehrt) übergreifen können. | ||
Den eigenen momentanen Standort kann ein Spieler an den '''X'''- und '''Y'''-Werten über dem [[Karte#Kartenausschnitt|Kartenausschnitt]] ablesen. | Den eigenen momentanen Standort kann ein Spieler an den '''X'''- und '''Y'''-Werten über dem [[Karte#Kartenausschnitt|Kartenausschnitt]] ablesen. In Dungeons werden keinen Koordinaten angezeigt, aber hier kann man sich mit der ''Clanmitglieder online''-Funktion des Clanmenüs behelfen. | ||
Möchte ein Spieler die Position eines anderen Spielers herausfinden, so hat er folgende Möglichkeiten dazu: | Möchte ein Spieler die Position eines anderen Spielers herausfinden, so hat er folgende Möglichkeiten dazu: | ||
*[[Puppe von | *[[Puppe von XY]] | ||
*[[Schriftrolle der Lebenden]]/[[Große Schriftrolle der Lebenden]] | *[[Schriftrolle der Lebenden]]/[[Große Schriftrolle der Lebenden]] | ||
*''Clanmitglieder online''-Funktion im [[Clanmenü]] | *''Clanmitglieder online''-Funktion im [[Clanmenü]] | ||
* | * Die [[Liste der Beobachtung]] einsehen | ||
Nicht alle dieser Möglichkeiten funktionieren allerdings, wenn sich der anwendende oder gesuchte Spieler abseits der [[Oberfläche]] (also auf einem Feld mit negativen Koordinaten) befinden. | Nicht alle dieser Möglichkeiten funktionieren allerdings, wenn sich der anwendende oder gesuchte Spieler abseits der [[Oberfläche]] (also auf einem Feld mit negativen Koordinaten) befinden. |