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Bearbeiten von „Lag“
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Für jedes Lag gibt es einen bestimmten Grund. Einige Lags sind deshalb vorherzusehen, andere können jedoch nicht oder nur schwer vorherzusagen sein. | Für jedes Lag gibt es einen bestimmten Grund. Einige Lags sind deshalb vorherzusehen, andere können jedoch nicht oder nur schwer vorherzusagen sein. | ||
=== Für jeden vorhersehbare | === Für jeden vorhersehbare Grüne === | ||
* Back-up | * Back-up | ||
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* [[globaler Zauber|globale Zauber]] | * [[globaler Zauber|globale Zauber]] | ||
Wendet ein Spieler einen globalen Zauber an, können ebenfalls Lags entstehen. Besonders | Wendet ein Spieler einen globalen Zauber an, können ebenfalls Lags entstehen. Besonders starkt tritt dieser Effekt auf, wenn eine [[globale Auferstehung]] und ein [[globaler Schutz der Geistlosen]] hintereinander angewendet werden. Die Verzögerungen sind zwar relativ kurz, etwa fünf bis zehn Sekunden, es dauert aber relativ lange, bis sich der Server wieder erholt hat. | ||
* [[Wetter]]effekte | * [[Wetter]]effekte | ||
Wettereffekte alleine lösen normalerweise keine oder nur geringe Lags aus. Allerdings können bestimmte Kombinationen zu stärkeren Lags führen, zum Beispiel ''[[schönes Wetter]]'' kombiniert mit einer globalen Auferstehung und/oder einem globalen Schutz der Geistlosen. | Wettereffekte alleine lösen normalerweise keine oder nur geringe Lags aus. Allerdings können bestimmte Kombinationen zu stärkeren Lags führen, zum Beispiel ''[[schönes Wetter]]'' kombiniert mit einer globalen Auferstehung und/oder einem globalen Schutz der Geistlosen. | ||
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Um den Server zu schonen, kann man einige Maßnahmen ergreifen, ohne viel tun zu müssen oder Nachteile zu erhalten.<br />Ein einfacher Punkt ist dabei das Einlagern von [[Item]]s in das [[Bankschließfach]], wo die Items nur etwa halb so viel Serverlast benötigen, wie im [[Inventar]]. Ein weiterer, einfacher Punkt ist das Schließen des Inventars. Bei jedem Lebenspunkt, den man verliert, bei jeder Goldmünze, die man aufhebt, bei jedem Aufnehmen eines Items, etc. wird der Inventar-Frame neu geladen. Das heißt, dass jedes mal alle Items aufs Neue geladen und überprüft werden müssen. Ist das Inventar jedoch geschlossen, muss der Server nur abzählen, wie viele Items sich im Inventar befinden - was für den Server sehr viel schonender ist - und welche Items als [[Schnellzauber]] ausgewählt wurden. | Um den Server zu schonen, kann man einige Maßnahmen ergreifen, ohne viel tun zu müssen oder Nachteile zu erhalten.<br />Ein einfacher Punkt ist dabei das Einlagern von [[Item]]s in das [[Bankschließfach]], wo die Items nur etwa halb so viel Serverlast benötigen, wie im [[Inventar]]. Ein weiterer, einfacher Punkt ist das Schließen des Inventars. Bei jedem Lebenspunkt, den man verliert, bei jeder Goldmünze, die man aufhebt, bei jedem Aufnehmen eines Items, etc. wird der Inventar-Frame neu geladen. Das heißt, dass jedes mal alle Items aufs Neue geladen und überprüft werden müssen. Ist das Inventar jedoch geschlossen, muss der Server nur abzählen, wie viele Items sich im Inventar befinden - was für den Server sehr viel schonender ist - und welche Items als [[Schnellzauber]] ausgewählt wurden. | ||
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