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Bearbeiten von „Tipps/Tricks:Falsche Erfahrung“
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Ein guter Trick dabei ist es, quasi als "Generalprobe" vorher ein [[Erdbeben]] anzuwenden. Dieser Zauber ist wesentlich billiger als der Zauber der Falschen Erfahrung, hat jedoch den gleichen Wirkungsbereich. Das zieht jedem Spieler 3 LP ab, und man erfährt so die Anzahl der Spieler im relevanten Bereich. Die Anzahl der insgesamt verlorenen LP entspricht also ungefähr der Anzahl XP, die durch eine Falsche Erfahrung erzielbar gewesen wären (und, abzüglich derer, die sich inzwischen bewegt haben und derer, die weniger als 3 LP haben, noch sind). Ist die Zahl zu klein, kann man die Anwendung der Falschen Erfahrung vertagen. | Ein guter Trick dabei ist es, quasi als "Generalprobe" vorher ein [[Erdbeben]] anzuwenden. Dieser Zauber ist wesentlich billiger als der Zauber der Falschen Erfahrung, hat jedoch den gleichen Wirkungsbereich. Das zieht jedem Spieler 3 LP ab, und man erfährt so die Anzahl der Spieler im relevanten Bereich. Die Anzahl der insgesamt verlorenen LP entspricht also ungefähr der Anzahl XP, die durch eine Falsche Erfahrung erzielbar gewesen wären (und, abzüglich derer, die sich inzwischen bewegt haben und derer, die weniger als 3 LP haben, noch sind). Ist die Zahl zu klein, kann man die Anwendung der Falschen Erfahrung vertagen. | ||
== Falsche Erfahrung und Bug-Using == | |||
Dieser Zauber ist zwar nicht die billigste aber die einfachste und schnellste Möglichkeit, Gold in XP umzuwandeln. Er wurde in der Vergangenheit immer wieder von Spielern genutzt, die durch erfolgreiches Ausnutzen eines Bugs schnell zu viel Geld gekommen waren (und denen es deshalb auch nicht weh tat, einen teuren Zauber für vergleichsweise geringe XP-Ausbeute zu verpulvern). Eine auffällig geballte Anwendung vieler solcher Zauber kann daher durchaus dazu führen, dass ein Admin sich den Account des Spielers einmal genauer anschaut. | |||
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