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Bearbeiten von „Tipps/Tricks:Gold“
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Später, wenn man genug Geld zusammengespart hat, kann man sich einen [[Blauer Stein der Selbstheilung|blauen Stein der Selbstheilung]] kaufen und dazu das [[Buch der Selbstheilung]]. Dann sollte man sich die Charakterfähigkeit [[Selbstheilung]] aneignen und sie nach eigener LP-Anzahl hochtrainieren. Dies ist eine auf Dauer günstige Möglichkeit, sich zu heilen. | ''Angenommen man hat 14/14 [[Lebenspunkt]]e und killt nur NPCs, die einem 1 Lebenspunkt abziehen. Angenommen eine Heilung kostet 15 Goldmünzen. Tötet man 100 NPCs spart man sich 1500 Goldmünzen.'' | ||
Wenn man sich längerfristig ausloggt, kann man auch noch in der [[Herberge am Vulkan]] ausloggen und vorher dort die Heilung gegen Zeit nutzen, denn die Zeit im Spiel läuft einfach weiter, obwohl du einen Logout vorgenommen hast. | |||
Es besteht hier allerdings das mehr oder weniger hohe Risiko, dass jemand falsche Erfahrung anwendet (weil Post und Bank in der Nähe sind) und man so hilflos seine XPs verliert. Wenn man spielen möchte, bedeutet Zeitheilung grundsätzlich, dass man weniger Gold macht. | |||
Später, wenn man genug Geld zusammengespart hat, kann man sich einen [[Blauer Stein der Selbstheilung|blauen Stein der Selbstheilung]] kaufen und dazu das [[Buch der Selbstheilung]]. Dann sollte man sich die Charakterfähigkeit [[Selbstheilung]] aneignen und sie nach eigener LP-Anzahl hochtrainieren. Dies ist eine auf Dauer günstige Möglichkeit, sich zu heilen. | |||
=== Zu Fuß gehen === | === Zu Fuß gehen === | ||
[[Zauberkugel]]n nur und ausschließlich nutzen, um im Notfall schnell zur Bank zu kommen oder große Mengen [[Item]]s zu transportieren, ansonsten immer laufen. | |||
Keine Regel ohne Ausnahme, eine ist das [[Haus der Aufträge]], da die Zauberkugeln hier dafür sorgen, dass man schneller Aufträge bekommt und somit der Preis für die Zauberkugel mehr als ausgeglichen wird. (Aber auch hier: Wenn möglich kleine Strecken zu Fuß laufen), ebenso beim Jagen, wenn Gebiete ohne killbare NPCs übersprungen werden sollten. | |||
Für alle, die eine [[Intelligenz]] von mindestens 50 haben, ist der [[Nebel der Teleportation]] ein idealer Ersatz für eine [[Zauberkugel]]. Sollte man die Intelligenz und den Speed haben, lohnt es sich 4-5 Nebel im Inventar zu haben, da so fast vollständig Zauberkugeln ersetzt werden. Der [[Ring des Sandwindes]] ist eine mehr oder weniger kostengünstige Alternative für Taruner. Voll ausgenutzt hat er 864 Anwendungen, ohne magische Verlängerungen. | Für alle, die eine [[Intelligenz]] von mindestens 50 haben, ist der [[Nebel der Teleportation]] ein idealer Ersatz für eine [[Zauberkugel]]. Sollte man die Intelligenz und den Speed haben, lohnt es sich 4-5 Nebel im Inventar zu haben, da so fast vollständig Zauberkugeln ersetzt werden. Der [[Ring des Sandwindes]] ist eine mehr oder weniger kostengünstige Alternative für Taruner. Voll ausgenutzt hat er 864 Anwendungen, ohne magische Verlängerungen. | ||
Wenn man kurzzeitig oft immer wieder zu ein und derselben Stelle teleportieren muss, zum Beispiel weil man | Wenn man kurzzeitig oft immer wieder zu ein und derselben Stelle teleportieren muss, zum Beispiel weil man einen bestimmten Keller in [[Buran]] sucht, so sind auch die [[Schattenflügel]] als Ersatz für die [[Zauberkugel]] sinnvoll. | ||
=== Lokale Partys === | === Lokale Partys === | ||
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Presst man seine Kugeln selber kann man hier auch noch eine Menge sparen, es dauert aber sehr lange, bis sich die [[Zauberkugelpresse]] rentiert. | Presst man seine Kugeln selber kann man hier auch noch eine Menge sparen, es dauert aber sehr lange, bis sich die [[Zauberkugelpresse]] rentiert. | ||
Bei einem [[Marktwert]] von 120 [[Gold]] pro [[gepresste Zauberkugel|gepresster Zauberkugel]] rentiert sich die [[Zauberkugelpresse]] ab der gepressten 2000. Kugel, vorausgesetzt, man wendet | Bei einem [[Marktwert]] von 120 [[Gold]] pro [[gepresste Zauberkugel|gepresster Zauberkugel]] rentiert sich die [[Zauberkugelpresse]] ab der gepressten 2000. Kugel, vorausgesetzt, man wendet nur Zeit auf, um die [[kleine Zauberkugel|kleinen Zauberkugeln]] zu besorgen. | ||
==== Seltene Drop-Items ==== | ==== Seltene Drop-Items ==== | ||
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== Stiftung == | == Stiftung == | ||
Man sollte darauf achten, jeden Tag möglichst pünktlich seine [[Stiftung]] abzuholen, und das Warten darauf, dass die [[Charakterfähigkeit]] [[Überzeugungskraft]] fertig wird, lohnt sich nur, wenn diese wenige Minuten nach der Stiftung abgeschlossen ist. | |||
== Ausbauen == | == Ausbauen == | ||
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Siehe auch die Wirtschaftlichkeitsbetrachtungen zu: | Siehe auch die Wirtschaftlichkeitsbetrachtungen zu: | ||
* [[ | * [[Tipps/Tricks:%C3%96l#Wirtschaftlichkeitsbetrachtung|Ölturmausbau]] | ||
* [[Tipps/Tricks:Glodofisch/Amortisationsrechnung_%28ausgew%C3%A4hlte_Stufen%29|Fischzucht]] | * [[Tipps/Tricks:Glodofisch/Amortisationsrechnung_%28ausgew%C3%A4hlte_Stufen%29|Fischzucht]] | ||
* [[Tipps/Tricks:Getreideanbau|Getreideanbau]] | * [[Tipps/Tricks:Getreideanbau|Getreideanbau]] | ||
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Wenn ihr in Absprache mit eurem Leader euer Gold auf dem Clankonto einlagert, ist das auch sehr sicher, wenn ihr diesem vertraut.<br /> | Wenn ihr in Absprache mit eurem Leader euer Gold auf dem Clankonto einlagert, ist das auch sehr sicher, wenn ihr diesem vertraut.<br /> | ||
Solltet ihr allein im Clan sein oder ihr seid selbst Leader, erübrigt sich dies natürlich. | Solltet ihr allein im Clan sein oder ihr seid selbst Leader, erübrigt sich dies natürlich. | ||
Wenn ihr nicht Mitglied in einem Clan seid, könnt ihr, wenn sich das lohnt, auch einfach für | Wenn ihr nicht Mitglied in einem Clan seid, könnt ihr, wenn sich das lohnt, auch einfach für 2000 gm einen Clan gründen oder eine andere Variante bevorzugen. | ||
=== Verleihen === | === Verleihen === |