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Bearbeiten von „Tipps/Tricks:Gold“
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Angenommen, man hat maximal 15 [[Lebenspunkt]]e und killt nur NPCs, die einem 1 Lebenspunkt abziehen. Also muss man spätestens nach 15 NPC heilen. Wenn nun eine Komplettheilung 15 Goldmünzen kostet, betragen die Heilungskosten 1 gm/NPC - und dies ist der beste Fall. Meist wird man sich aber Heilen, bevor man 0 LP hat, und auch stärkere NPC angreifen, die mehr als 1 LP abziehen, womit die Heilkosten schnell auf 2 oder 3 gm/NPC ansteigen. Bei den ersten 1.000 NPC summiert sich dies auf mehrere Tausend Goldmünzen.</blockquote> | Angenommen, man hat maximal 15 [[Lebenspunkt]]e und killt nur NPCs, die einem 1 Lebenspunkt abziehen. Also muss man spätestens nach 15 NPC heilen. Wenn nun eine Komplettheilung 15 Goldmünzen kostet, betragen die Heilungskosten 1 gm/NPC - und dies ist der beste Fall. Meist wird man sich aber Heilen, bevor man 0 LP hat, und auch stärkere NPC angreifen, die mehr als 1 LP abziehen, womit die Heilkosten schnell auf 2 oder 3 gm/NPC ansteigen. Bei den ersten 1.000 NPC summiert sich dies auf mehrere Tausend Goldmünzen.</blockquote> | ||
Später, wenn man genug Geld zusammengespart hat, kann man sich einen [[Blauer Stein der Selbstheilung|blauen Stein der Selbstheilung]] kaufen und dazu das [[Buch der Selbstheilung]]. Dann sollte man sich die Charakterfähigkeit [[Selbstheilung]] aneignen und sie nach eigener LP-Anzahl hochtrainieren. Dies ist eine auf Dauer günstige Möglichkeit, sich zu heilen. | Wenn man sich längerfristig ausloggt, kann man auch noch in der [[Herberge am Vulkan]] ausloggen und vorher dort die Heilung gegen Zeit nutzen, denn die Zeit im Spiel läuft einfach weiter, obwohl du einen Logout vorgenommen hast. | ||
Es besteht hier allerdings das mehr oder weniger hohe Risiko, dass jemand falsche Erfahrung anwendet (weil Post und Bank in der Nähe sind) und man so hilflos seine XPs verliert. Wenn man spielen möchte, bedeutet Zeitheilung grundsätzlich, dass man weniger Gold macht. | |||
Später, wenn man genug Geld zusammengespart hat, kann man sich einen [[Blauer Stein der Selbstheilung|blauen Stein der Selbstheilung]] kaufen und dazu das [[Buch der Selbstheilung]]. Dann sollte man sich die Charakterfähigkeit [[Selbstheilung]] aneignen und sie nach eigener LP-Anzahl hochtrainieren. Dies ist eine auf Dauer günstige Möglichkeit, sich zu heilen. | |||
=== Zu Fuß gehen === | === Zu Fuß gehen === | ||
Anders als häufig angenommen, sollte man [[Zauberkugel]] nicht nur ausschließlich nutzen, um im Notfall schnell zur Bank zu kommen oder große Mengen [[Item]]s zu transportieren sondern man sollte sie gezielt einsetzen. | Anders als häufig angenommen, sollte man [[Zauberkugel]] nicht nur ausschließlich nutzen, um im Notfall schnell zur Bank zu kommen oder große Mengen [[Item]]s zu transportieren sondern man sollte sie gezielt einsetzen. | ||
Zauberkugelsprünge sind nicht als Kosten zu betrachten, sondern als Faktor, der Gold bringt. Beispielsweise bei [[ | Zauberkugelsprünge sind nicht als Kosten zu betrachten, sondern als Faktor, der Gold bringt. Beispielsweise bei [[Aufträgen]] wären es fatale Summen entgangener Goldmünzen, wenn jeder Auftrag zu Fuß gemacht werden würde. Auch um sich zu Heilen sollte man lieber zur Zauberkugel greifen (z.B. nach Mentoran), da man dann schneller wieder NPC töten kann und gleichzeitig sicher vor Playerkillern ist. Es gibt sehr vielfältige Einsatzmöglichkeiten von Zauberkugeln. Meistens ist der Reingewinn durch einen Sprung höher als die Kosten für einen Sprung. Unnötige Sprünge sollten aber vermieden werden, so gut es geht. | ||
Für alle, die eine [[Intelligenz]] von mindestens 50 haben, ist der [[Nebel der Teleportation]] ein idealer Ersatz für eine [[Zauberkugel]]. Sollte man die Intelligenz und den Speed haben, lohnt es sich 4-5 Nebel im Inventar zu haben, da so fast vollständig Zauberkugeln ersetzt werden. Der [[Ring des Sandwindes]] ist eine mehr oder weniger kostengünstige Alternative für Taruner. Voll ausgenutzt hat er 864 Anwendungen, ohne magische Verlängerungen. | Für alle, die eine [[Intelligenz]] von mindestens 50 haben, ist der [[Nebel der Teleportation]] ein idealer Ersatz für eine [[Zauberkugel]]. Sollte man die Intelligenz und den Speed haben, lohnt es sich 4-5 Nebel im Inventar zu haben, da so fast vollständig Zauberkugeln ersetzt werden. Der [[Ring des Sandwindes]] ist eine mehr oder weniger kostengünstige Alternative für Taruner. Voll ausgenutzt hat er 864 Anwendungen, ohne magische Verlängerungen. | ||
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== Stiftung == | == Stiftung == | ||
Man sollte darauf achten, jeden Tag möglichst pünktlich seine [[Stiftung]] abzuholen, und das Warten darauf, dass die [[Charakterfähigkeit]] [[Überzeugungskraft]] fertig wird, lohnt sich nur, wenn diese wenige Minuten nach der Stiftung abgeschlossen ist. | |||
== Ausbauen == | == Ausbauen == | ||
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Wenn ihr in Absprache mit eurem Leader euer Gold auf dem Clankonto einlagert, ist das auch sehr sicher, wenn ihr diesem vertraut.<br /> | Wenn ihr in Absprache mit eurem Leader euer Gold auf dem Clankonto einlagert, ist das auch sehr sicher, wenn ihr diesem vertraut.<br /> | ||
Solltet ihr allein im Clan sein oder ihr seid selbst Leader, erübrigt sich dies natürlich. | Solltet ihr allein im Clan sein oder ihr seid selbst Leader, erübrigt sich dies natürlich. | ||
Wenn ihr nicht Mitglied in einem Clan seid, könnt ihr, wenn sich das lohnt, auch einfach für | Wenn ihr nicht Mitglied in einem Clan seid, könnt ihr, wenn sich das lohnt, auch einfach für 2000 gm einen Clan gründen oder eine andere Variante bevorzugen. | ||
=== Verleihen === | === Verleihen === |