Bearbeiten von „Tipps/Tricks:Kampfgebiet

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== Allgemeines zum Kampfgebiet ==
== Allgemeines ==


Das [[Kampfgebiet]] ist ein [[Dungeon]], wo man gegen andere Spieler kämpfen kann, ohne dass man [[Items]], [[Gold]] oder [[Erfahrungspunkte]] verliert. Hier verliert bzw. gewinnt man [[Kampfpunkte]] durch das Töten von NPCs oder Spielern, oder durch das Hacken von [[Ingerium]] auf dem Feld (-1297/-1397) oder von [[unreines Ingerium|unreinem Ingerium]] auf dem Feld (-1296/-1397) östlich davon.
Das [[Kampfgebiet]] ist ein [[Dungeon]], wo man gegen andere Spieler kämpfen kann, ohne,
Auf dem Ingerium-Feld besteht allerdings eine 20%ige Chance, dass man im Inventar befindliches Ingerium verliert, wenn man dort getötet wird. Dies kann dazu führen, dass man als Ingerium-Hacker desöfteren gekillt wird, da Spieler, die größer sind als man selbst, so schnell und einfach an Ingerium herankommen. [[Unreines Ingerium]] hingegen kann man nicht verlieren. Dafür hat es aber auch einen geringeren Verkaufspreis.
dass man [[Items]], [[Gold]] oder [[Erfahrungspunkte]] verliert. Desweiteren kann man
dort nach [[Ingerium]] hacken. Leider wird man öfters beim Ingerium-Hacken gestört,
indem man getötet wird (Ingerium kann man leicht verlieren). Deswegen hier meine
Tipps und Tricks:


== Schutz beim Ingerium hacken? ==
== Wie schütze ich mich? ==


=== Allgemeines ===
=== Wegzauber ===
Als Nebenverdienst ist das Ingeriumhacken sehr beliebt, da man nur alle 5 Minuten klicken muss und im Vergleich z.B. zur Goldmine ohne Charakterfähigkeiten einen guten Gewinn erwirtschaften kann. Generell kann man sich nun entscheiden, auf welchem Feld man hackt. Zwar bringt das [[Ingerium]] bei Verkauf mehr ein, man kann es jedoch auch verlieren, wenn man auf dem Feld getötet wird.<br />
Hierbei kann es nun passieren, dass man aus verschieden Gründen getötet wird - für eventuell fallen gelassenes Ingerium, der Kampfpunkte wegen oder einfach nur so.
Sollte man nicht in seiner Hauptwelt hacken, so kann man zumindestens die Hauptgründe eliminieren, aufgrund derer einen andere Spieler im Kampfgebiet töten und so am Hacken hindern, indem man [[unreines Ingerium]] hackt und auf seine Kampfpunkte achtet. Hat man zu viele Kampfpunkte, die sich beim Hacken ansammeln, kann man diese möglicherweise an andere Spieler verkaufen oder einfach an einem Freund abbauen.<br />
Wenn man das Spielgeschehen fast immer im Auge hat, so kann man auch auf Spieler, die einen töten könnten, reagieren, indem man gewisse Zauber wirkt oder selbst per [[Heimzauber]] oder [[gepresste Zauberkugel|gepresster Zauberkugel]] verschwindet.<br />
Aufgrund der üblichen 5 Minuten Starre durch das Hacken kann man auch selten einen Angreifer töten, bevor er z.B. einen kleineren Hacker umhaut. Desweiteren sind [[Tarnzauber]] und [[Schutzzauber_(Begriffsklärung)|Schutzzauber]] wenig ratsam, da diese mit recht einfachen Kampfgebiet-Items aufgehoben werden können.


=== Nützliche Items ===
Mit dem [[Wegzauber]] kann man einen ganz bestimmten Spieler wieder zu seinem [[Geburtsort]]
Natürlich sollte man genügend [[Spitzhacke]]n dabei haben, falls beim Hacken mal eine zerbrechen sollte. Dies geschieht mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:50 beim Ingerium hacken. Sollte ein Spieler auf das Feld kommen, der einen töten könnte, so hat man in der Regel verschiedene Optionen. Entweder man verschwindet selbst oder hindert den Spieler daran, einen zu töten. Die unten aufgeführte Liste ist nicht allumfassend und hier können auch vergleichbare Items benutzt werden. Es empfiehlt sich, alle diese Zauber als [[Schnellzauber]] einzusetzen.
zurückschicken. Steht das Opfer unter [[Wegzauber-Schutz]] verpufft der Zauber allerdings wirkungslos. Dieser Zauber kostet je nach Spieler um die 30-100 Goldmünzen.


==== [[Wegzauber]] ====
=== Zauber der Leere ===


Mit dem Wegzauber kann man einen ganz bestimmten Spieler wieder zu seinem [[Geburtsort]] zurückschicken. Steht das Opfer unter [[Wegzauber-Schutz]], verpufft der Zauber allerdings wirkungslos. Dieser Zauber kann in diversen Shops für ungefähr 20 Goldmünzen gekauft werden oder meistens für etwas mehr in der [[Markthalle]].
Dieser Zauber ist fast zu vergleichen mit dem Wegzauber. Hier unterscheidet sich
aber, dass '''alle''' Spieler (außer dem Anwender selbst) zu ihrem [[Geburtsort]] gezaubert werden, auch wenn sie unter [[Wegzauber-Schutz]] stehen. Mitglieder der [[Serum-Geist|Rasse Serum-Geist]] sind zudem zu 70% immun gegen [[Zauber der Leere]].
Dieser Zauber kostet so um die 200 Goldmünzen.


==== [[Zauber der Leere]] ====
=== starker Hautbrand ===


Dieser Zauber ist fast zu vergleichen mit dem Wegzauber. Hier unterscheidet sich aber, dass '''alle''' Spieler (außer dem Anwender selbst) zu ihrem [[Geburtsort]] gezaubert werden, auch wenn sie unter [[Wegzauber-Schutz]] stehen. Mitglieder der [[Serum-Geist|Rasse Serum-Geist]] sind allerdings zu 80% immun gegen diesen Zauber.
Mit dem Zauber [[starker Hautbrand]] kann man die Lebenspunkte eines Spielers 3/4 seiner
Diesen Zauber können [[Natla-Händler]] für 120 Goldmünzen in ihrem [[Shop der Natla|Heimatshop]] kaufen, ansonsten gegen etwas Aufpreis auch in der Markthalle.
maximalen Lebenspunkte absenken. Dieser Zauber ist nur von Vorteil, wenn man
selber zu schwach ist, um den Spieler sofort zu töten. Für diesen Zauber benötigt man allerdings die [[Charakterfähigkeit]] [[Zauberkunst]] auf Stufe 6.


==== [[starker Hautbrand]] ====
=== Töten ===


Mit dem Zauber [[starker Hautbrand]] kann man die Lebenspunkte eines Spielers auf 3/4 seiner Lebenspunkte absenken. Dieser Zauber ist nur von Vorteil, wenn der Angreifer '''nicht''' viel größer als man selbst ist und die fehlenden Lebenspunkte dazu führen, dass der Angreifer beim Angriff stirbt. Für diesen Zauber benötigt man allerdings die Charakterfähigkeit [[Zauberkunst]] auf Stufe 6.
Auch einfach nur töten kann nützlich sein. Dies ist aber nur
empfehlsam, wenn man mehr [[Erfahrung|Erfahrungspunkte]], [[Angriffsstärke]] und
[[Verteidigungsstärke]] hat, als der Gegner.


==== [[starker Kampfunfähigkeitszauber]] ====
Mit diesem Zauber kann man einen Spieler für eine Stunde [[kampfunfähig]] machen. Er ist im Vergleich zum [[Kampfunfähigkeitszauber]] auch im Kampfgebiet anwendbar. So ist man eine Stunde vor diesem Spieler sicher. Sollte allerdings das Opfer unter [[Kampfunfähigkeits-Schutz]] stehen, kann man den Zauber nicht auf ihn anwenden. Diesen Zauber gibt es nur für [[dunkler Magier|dunkle Magier]] über 5000 XP in ihrem [[Verfallene Häuser|Rassenshop]] zu 200 Goldmünzen. Ansonsten wird dieser Zauber auch zu ca. 50% vom [[wandelnder Laubbaum|wandelnden Laubbaum]] gedroppt.


==== [[Heimzauber]] / [[gepresste Zauberkugel]] ====
Der Heimzauber als sehr schnelle und recht günstige Variante sich selbst schnell zum eigenen Geburtsort zu zaubern und so einem ggf. Ingeriumverlust zu verhindern. Selbiges kann man auch mit der gepressten Zauberkugel machen, jedoch ist der Heimzauber schneller, da man kein Ziel auswählen muss. Den Heimzauber gibt es in diversen Shops für ungefähr 10 Goldmünzen, die gepresste Zauberkugel, sofern man sie nicht selbst herstellt, für 105-130 Goldmünzen in der Markthalle.


==== [[Kaktuspfeilschleuder]] ====
Ich hoffe, dass ich vielen Neulingen als auch erfahrenen Spielern
Sollte man genug Stärke und auch Speed haben, um die Kaktuspfeilschleuder zu benutzen und die dafür nötigen [[Kaktuspfeil]]e mitzutragen, ist die Kaktuspfeilschleuder sehr effizient, weil der angeschossene Spieler für mindestens 30 Sekunden weder angreifen noch sich bewegen kann. Dies verschafft einem unter Umständen die nötige Zeit, um andere Zauber anzuwenden oder diesen erst mit dem Spiegel der Markthalle zu kaufen.
helfen konnte.


==== [[Spiegel der Markthalle]] ====
Liebe Grüße,
Mit dem Spiegel kann man Waren aus der [[Markthalle]] kaufen, ohne direkt vor Ort zu sein. Hiermit kann man im Kampfgebiet bequem Zauber oder auch Spitzhacken nachkaufen, ohne das Hacken zu unterbrechen.
--[[Benutzer:Morlard|Morlard]] 20:24, 20. Okt. 2008 (CEST)
 
[[Kategorie:Tipps&Tricks|Kampfgebiet]]
== Schutz vor Kampfpunkt-Verlusten ==
Generell gelten hier in erster Linie auch oben genannte Schutzmöglichkeiten wie beim Ingerium hacken. Allerdings hat die Kaktuspfeilschleuder einen höheren Wert, da man so die umliegenden Felder erkunden kann und so im Vorhinein weiß, ob dort ein Spieler steht, der einen umhauen könnte.<br />
Zudem könnte bei nur kurzen Aufenthalten im Kampfgebiet, um z.B. [[Herbeirufung der Geistlosen|Herbeirufungen]] zu sammeln, auch ein [[schwacher Schutzzauber]] angebracht sein, denn nicht alle Spieler haben immer eine [[Kampfgebiet - Schutzauflösung]] dabei, so dass man nun einen kurzen Schutz vor Angriffen hat. Diesen Zauber gibt es beim [[Steindach]] in [[Torihn]] für 25 [[Goldmünzen]] zu kaufen.
 
== Tipps zum Kampfpunkte sammeln ==
Kampfpunkte werden gesammelt, um Kampfgebiet-Items zu benutzen - insbesondere für die [[Kiste mit Taunektarbier]], für welche man 3000 Kampfpunkte benötigt. Oder aber auch, um in der Rangliste des Kampfgebietes weit oben zu stehen, als eine Art Status-Symbol. Hierbei muss natürlich das Hauptaugenmerk darauf gesetzt werden, die gesammelten Kampfpunkte nicht wieder zu verlieren (siehe oben).<br />
Als dauerhafte "Kampfpunktelieferanten" dienen natürlich in erster Linie Ingeriumhacker, unter denen man auch kleinere Spieler findet und man so nicht zwangsläufig viele XPs haben muss, um eine gewisse Anzahl an Kampfpunkten zu erreichen. So kann man nun ggf. unter einem [[schwacher Schutzzauber|schwachen Schutzzauber]] kurz ins Kampfgebiet gehen, einen Ingeriumhacker killen - möglichst den, mit den meisten KPs (hierbei sollte aber immer ein gewisses Verhältnis der XP zu den Kampfpunkten herrschen, um so viel wie möglich Punkte zu bekommen), den man hauen kann - und wieder raus. Hierbei kann man auch, da die meisten Hacker nur gelegentlich zum neuen Hacker reinschauen, auch auf diverse Zauber zu Killerleichterung zurückgreifen, wie z.B. [[Hautbrand]] / [[starker Hautbrand]] / [[Feuerball]]. Es empfiehlt sich, hierbei aber immer einen [[Heimzauber]] als [[Schnellzauber]] zu haben, um so schnell fliehen zu können, falls unerwartet ein größerer Spieler auftaucht, damit dieser einem nicht die gesammelten Kampfpunkte nimmt.<br />
Ab 500 Kampfpunkten kann man sich dann auch günstig durch den [[Kampfgebiet - Heiltrank]] voll heilen und ab 1500 Kampfpunkte - sofern man die [[Charakterfähigkeit]] [[Zauberkunst]] auf Stufe 4 trainiert hat - kann man sich mit der [[Scheibe der Kampfgebiete]] auch direkt ins Kampfgebiet teleportieren.
 
[[Kategorie:Tipps&Tricks|{{PAGENAME}}]]

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