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Bearbeiten von „Tipps/Tricks:Kampfgebiet“
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=== Allgemeines === | === Allgemeines === | ||
Als Nebenverdienst ist das | Als Nebenverdienst ist das Ingerium hacken sehr beliebt, da man nur alle 5 Minuten klicken muss und im Vergleich z.B. zur Goldmine ohne Charakterfähigkeiten einen guten Gewinn erwirtschaften kann. Generell kann man sich nun entscheiden, auf welchem Feld man hackt. Zwar bringt das [[Ingerium]] bei Verkauf mehr ein, kann es jedoch auch verlieren, wenn man auf dem Feld getötet wird.<br /> | ||
Hierbei kann es nun passieren, dass man aus verschieden Gründen getötet wird - für eventuell fallen gelassenes Ingerium, der Kampfpunkte wegen oder einfach nur so. | Hierbei kann es nun passieren, dass man aus verschieden Gründen getötet wird - für eventuell fallen gelassenes Ingerium, der Kampfpunkte wegen oder einfach nur so. | ||
Sollte man nicht in seiner Hauptwelt hacken, so kann man zumindestens die Hauptgründe eliminieren, aufgrund derer einen andere Spieler im Kampfgebiet töten und so am Hacken hindern, indem man [[unreines Ingerium]] hackt und auf seine Kampfpunkte achtet. Hat man zu viele Kampfpunkte, die sich beim Hacken ansammeln, kann man diese möglicherweise an andere Spieler verkaufen oder einfach an einem Freund abbauen.<br /> | Sollte man nicht in seiner Hauptwelt hacken, so kann man zumindestens die Hauptgründe eliminieren, aufgrund derer einen andere Spieler im Kampfgebiet töten und so am Hacken hindern, indem man [[unreines Ingerium]] hackt und auf seine Kampfpunkte achtet. Hat man zu viele Kampfpunkte, die sich beim Hacken ansammeln, kann man diese möglicherweise an andere Spieler verkaufen oder einfach an einem Freund abbauen.<br /> | ||
Wenn man das Spielgeschehen fast immer im Auge hat, so kann man auch auf Spieler, die einen töten könnten, reagieren, indem man gewisse Zauber wirkt oder selbst per [[Heimzauber]] oder [[gepresste | Wenn man das Spielgeschehen fast immer im Auge hat, so kann man auch auf Spieler, die einen töten könnten, reagieren, indem man gewisse Zauber wirkt oder selbst per [[Heimzauber]] oder [[gepresste Zauberkugel]] verschwindet.<br /> | ||
Aufgrund der üblichen 5 Minuten Starre durch das Hacken kann man auch selten einen Angreifer töten, bevor er z.B. einen kleineren Hacker umhaut. Desweiteren sind [[Tarnzauber]] und [[Schutzzauber_(Begriffsklärung)|Schutzzauber]] wenig ratsam, da diese mit recht einfachen Kampfgebiet-Items aufgehoben werden können. | Aufgrund der üblichen 5 Minuten Starre durch das Hacken kann man auch selten einen Angreifer töten, bevor er z.B. einen kleineren Hacker umhaut. Desweiteren sind [[Tarnzauber]] und [[Schutzzauber_(Begriffsklärung)|Schutzzauber]] wenig ratsam, da diese mit recht einfachen Kampfgebiet-Items aufgehoben werden können. | ||
=== Nützliche Items === | === Nützliche Items === | ||
Natürlich sollte man genügend [[Spitzhacke]]n dabei haben, falls beim Hacken mal eine zerbrechen sollte. Dies geschieht mit einer | Natürlich sollte man genügend [[Spitzhacke]]n dabei haben, falls beim Hacken mal eine zerbrechen sollte. Dies geschieht mit einer Chance von 1:50 beim Ingerium hacken. Sollte ein Spieler auf das Feld kommen, der einen töten könnte, so hat man in der Regel verschiedene Optionen. Entweder man verschwindet selbst oder hindert den Spieler daran, einen zu töten. Die unten aufgeführte Liste ist nicht allumfassend und hier können auch vergleichbare Items benutzt werden. | ||
==== [[Wegzauber]] ==== | ==== [[Wegzauber]] ==== | ||
Mit dem Wegzauber kann man einen ganz bestimmten Spieler wieder zu seinem | Mit dem Wegzauber kann man einen ganz bestimmten Spieler wieder zu seinem Geburtsort zurückschicken. Steht das Opfer unter [[Wegzauber-Schutz]], verpufft der Zauber allerdings wirkungslos. Dieser Zauber kann in diversen Shops für ungefähr 20 Goldmünzen gekauft werden oder für etwas mehr in der [[Markthalle]]. | ||
==== [[Zauber der Leere]] ==== | ==== [[Zauber der Leere]] ==== | ||
Dieser Zauber ist fast zu vergleichen mit dem Wegzauber. Hier unterscheidet sich aber, dass '''alle''' Spieler (außer dem Anwender selbst) zu ihrem [[Geburtsort]] gezaubert werden, auch wenn sie unter [[Wegzauber-Schutz]] stehen. Mitglieder der [[Serum-Geist|Rasse Serum-Geist]] sind | Dieser Zauber ist fast zu vergleichen mit dem Wegzauber. Hier unterscheidet sich aber, dass '''alle''' Spieler (außer dem Anwender selbst) zu ihrem [[Geburtsort]] gezaubert werden, auch wenn sie unter [[Wegzauber-Schutz]] stehen. Mitglieder der [[Serum-Geist|Rasse Serum-Geist]] sind zudem zu 80% immun gegen Zauber der Leere. | ||
Diesen Zauber können [[Natla-Händler]] für 120 Goldmünzen in ihrem [[Shop der Natla|Heimatshop]] kaufen, ansonsten gegen etwas Aufpreis auch in der Markthalle. | Diesen Zauber können [[Natla-Händler]] für 120 Goldmünzen in ihrem [[Shop der Natla|Heimatshop]] kaufen, ansonsten gegen etwas Aufpreis auch in der Markthalle. | ||
==== [[starker Hautbrand]] ==== | ==== [[starker Hautbrand]] ==== | ||
Mit dem Zauber [[starker Hautbrand]] kann man die Lebenspunkte eines Spielers | Mit dem Zauber [[starker Hautbrand]] kann man die Lebenspunkte eines Spielers 3/4 seiner maximalen Lebenspunkte absenken. Dieser Zauber ist nur von Vorteil, wenn der Angreifer '''nicht''' viel größer als man selbst ist und die fehlenden Lebenspunkte dazu führen, dass der Angreifer beim Angriff stirbt. Für diesen Zauber benötigt man allerdings die Charakterfähigkeit [[Zauberkunst]] auf Stufe 6. | ||
==== [[starker Kampfunfähigkeitszauber]] ==== | ==== [[starker Kampfunfähigkeitszauber]] ==== | ||
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== Schutz vor Kampfpunkt-Verlusten == | == Schutz vor Kampfpunkt-Verlusten == | ||
Generell gelten hier in erster Linie auch oben genannte Schutzmöglichkeiten wie beim Ingerium hacken. Allerdings hat die Kaktuspfeilschleuder einen höheren Wert, da man so die umliegenden Felder erkunden kann und so im Vorhinein weiß, ob dort ein Spieler steht, der einen umhauen könnte.<br /> | Generell gelten hier in erster Linie auch oben genannte Schutzmöglichkeiten wie beim Ingerium hacken. Allerdings hat die Kaktuspfeilschleuder einen höheren Wert, da man so die umliegenden Felder erkunden kann und so im Vorhinein weiß, ob dort ein Spieler steht, der einen umhauen könnte.<br /> | ||
Zudem könnte bei nur kurzen Aufenthalten im Kampfgebiet, um z.B. [[Herbeirufung der Geistlosen|Herbeirufungen]] zu sammeln, auch ein [[schwacher Schutzzauber]] angebracht sein, denn nicht alle Spieler haben immer eine [[Kampfgebiet - Schutzauflösung]] dabei, so dass man nun einen kurzen Schutz vor Angriffen hat. Diesen Zauber gibt es | Zudem könnte bei nur kurzen Aufenthalten im Kampfgebiet, um z.B. [[Herbeirufung der Geistlosen|Herbeirufungen]] zu sammeln, auch ein [[schwacher Schutzzauber]] angebracht sein, denn nicht alle Spieler haben immer eine [[Kampfgebiet - Schutzauflösung]] dabei, so dass man nun einen kurzen Schutz vor Angriffen hat. Diesen Zauber gibt es in [[Torihn]] - [[Steindach]] für 25 Goldmünzen zu kaufen. | ||
== Tipps zum Kampfpunkte sammeln == | == Tipps zum Kampfpunkte sammeln == | ||
Kampfpunkte werden gesammelt, um Kampfgebiet-Items zu benutzen - insbesondere für die [[Kiste mit Taunektarbier]], für welche man 3000 Kampfpunkte benötigt. Oder aber auch | Kampfpunkte werden gesammelt, um Kampfgebiet-Items zu benutzen - insbesondere für die [[Kiste mit Taunektarbier]], für welche man 3000 Kampfpunkte benötigt. Oder aber auch um in der Rangliste des Kampfgebietes weit oben zu stehen, als eine Art Status-Symbol.Hierbei gilt natürlich das Hauptaugenmerk darauf, die gesammelten Kampfpunkte nicht wieder zu verlieren (siehe oben).<br /> | ||
Als dauerhafte | Als dauerhafte Kampfpunktelieferanten dienen natürlich in erster Linie Ingeriumhacker, unter denen man auch kleinere Spieler findet und man so nicht zwangsläufig viele XPs haben muss, um eine gewisse Anzahl an Kampfpunkten zu erreichen. So kann man nun ggf. unter einem [[schwacher Schutzzauber|schwachen Schutzzauber]] kurz ins Kampfgebiet, einen Ingeriumhacker killen - möglichst den, mit den meisten KPs (hierbei sollte aber immer ein gewises Verhältnis der XP zu den Kampfpunkten herrschen, um so viel wie möglich Punkte zu bekommen), den man hauen kann - und wieder raus. Hierbei kann man auch, da die meisten Hacker nur gelegentlich zum neuen Hacker reinschauen, auch auf diverse Zauber zu Killerleichterung zurückgreifen, wie z.B. [[Hautbrand]] / [[starker Hautbrand]] / [[Feuerball]]. Es empfiehlt sich hierbei aber immer einen [[Heimzauber]] auf einen Schnellzauber zu legen, um so schnell ''fliehen zu können'', falls unerwartet ein größerer Spieler auftaucht und dieser einem nicht die gesammelten Kampfpunkte nimmt.<br /> | ||
Ab 500 | Ab 500 Kampfpunkte kann man sich dann auch günstig durch den [[Kampfgebiet - Heiltrank]] voll heilen und ab 1500 Kampfpunkte - sofern man die [[Charakterfähigkeit]] [[Zauberkunst]] auf Stufe 4 trainiert hat - kann man sich mit der [[Scheibe der Kampfgebiete]] auch direkt ins Kampfgebiet teleportieren. | ||
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