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Bearbeiten von „Tipps/Tricks:Schutz vor Playerkillern“
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== Allgemeines == | == Allgemeines == | ||
Sich absolut gegen [[Playerkiller]] zu schützen ist, sofern man nicht [[Natla]] ist, relativ teuer, da dies nur mit einer Kombination aus einem [[Schutzzauber]] und einem [[Gegenzauber: Auflösung des Schutzes | Sich absolut gegen [[Playerkiller]] zu schützen ist, sofern man nicht [[Natla]] ist, relativ teuer, da dies nur mit einer Kombination aus einem [[Schutzzauber]] und einem [[Gegenzauber: Auflösung des Schutzes]] möglich ist. Bei den Natla ist das etwas anders, da bei ihnen kein Schutz auflösbar ist, auch nicht der "normale" Schutzzauber. Sollte man trotz aller Vorsichtsmaßnahmen gekillt worden sein, ist es sehr wichtig, Ruhe zu bewahren - das passiert jedem mal! Den PK zu beschimpfen führt nur zu Ärger für einen selbst. | ||
== Schutz == | |||
Es lohnt sich kaum, die [[Weiße Türme von Loranien|Türme in Loranien]] auszubauen, obgleich diese eine halbe Stunde lang Schutz geben, da diese [[Weiße Türme von Loranien/Ausbau|extrem teuer]] sind. Der [[Magier des Schutzes]] verkauft Schutzzauber, die ebensolche Wirkung haben, diese lohnen auf Dauer weit mehr als die Türme. | Es lohnt sich kaum, die [[Weiße Türme von Loranien|Türme in Loranien]] auszubauen, obgleich diese eine halbe Stunde lang Schutz geben, da diese [[Weiße Türme von Loranien/Ausbau|extrem teuer]] sind. Der [[Magier des Schutzes]] verkauft Schutzzauber, die ebensolche Wirkung haben, diese lohnen auf Dauer weit mehr als die Türme. | ||
Jedoch ist dabei zu bedenken, dass dieser [[Schutz]], sofern man nicht Natla ist, durch den [[Zauber]] "[[Auflösung des Schutzes]]" auflösbar ist, allerdings gibt es dagegen den [[Gegenzauber: Auflösung des Schutzes]], der, sofern eine [[Auflösung des Schutzes]] auf einen angewendet wurde, den betroffenen Spieler zu seinem [[Heimatort]] teleportiert. Dieser Gegenzauber ist relativ teuer und löst sich bei Aktivierung auf, sollte aber trotzdem gegen [[Diebstahl]] [[Diebstahlschutz|geschützt]] werden, was ebenfalls einige Goldmünzen kostet - falls man also einen PK sieht, lieber einen [[Heimzauber]] zuviel angewendet als 200 XP und 70% des Inventar-Goldes oder aber seinen Gegenzauber zu verlieren. | |||
== Akademien == | == Akademien == | ||
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== Kernbereiche == | == Kernbereiche == | ||
Wenn man vor allem die Bereiche meidet, in denen sehr viele [[Charakter]]e herumlaufen, zum Beispiel den [[Wald des einsamen Baumes]], [[Konlir]], und angrenzende Gebiete, dann begegnet man weniger PKs und zieht so deren Aufmerksamkeit weniger auf sich. Auch die Gefahr, dass jemand die [[Starke Sicht der Opfer]] anwendet und sich Opfer in der Umgebung sucht, ist in der Einsamkeit geringer. | Wenn man vor allem die Bereiche meidet, in denen sehr viele [[Charakter]]e herumlaufen, zum Beispiel den [[Wald des einsamen Baumes]], [[Konlir]], und angrenzende Gebiete, dann begegnet man weniger PKs und zieht so deren Aufmerksamkeit weniger auf sich. Auch die Gefahr, dass jemand die [[Starke Sicht der Opfer]] anwendet und sich Opfer in der Umgebung sucht, ist in der Einsamkeit geringer. | ||
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Es schadet nicht, auch auf friedlichen Feldern zu schauen, wer einem über den Weg läuft. Von den Spielern, die in Frage kommen, einen anzugreifen, findet man oft "alte Bekannte", vor denen man sich in Acht nehmen sollte. Aus dem Schreichat, durch Listen in den Profilen einiger Clans oder Todesmeldungen in Ruward, lassen sich PKs ohne vorherigen Kontakt ausmachen. | Es schadet nicht, auch auf friedlichen Feldern zu schauen, wer einem über den Weg läuft. Von den Spielern, die in Frage kommen, einen anzugreifen, findet man oft "alte Bekannte", vor denen man sich in Acht nehmen sollte. Aus dem Schreichat, durch Listen in den Profilen einiger Clans oder Todesmeldungen in Ruward, lassen sich PKs ohne vorherigen Kontakt ausmachen. | ||
Sollte man einem solchen Kandidaten auf einem sicheren Feld begegnen, und dieser wartet verdächtig lange, ist es oft besser, das Feld mit einem Zauber zu verlassen. Hängen mehrere sichere Felder wie die [[Bank]] und die [[Post]] oder das Dorf [[Konlir]] zusammen, so hat man immer noch die Möglichkeit, das sichere Feld zu wechseln und, sofern man nicht verfolgt wird, andernorts zu verlassen. | Sollte man einem solchen Kandidaten auf einem sicheren Feld begegnen, und dieser wartet verdächtig lange, ist es oft besser, das Feld mit einem Zauber zu verlassen. Hängen mehrere sichere Felder wie die [[Bank]] und die [[Post]] oder das Dorf [[Konlir]] zusammen, so hat man immer noch die Möglichkeit, das sichere Feld zu wechseln und, sofern man nicht verfolgt wird, andernorts zu verlassen. | ||
== Heimzauber und andere Fluchtmöglichkeiten == | |||
Ein als [[Schnellzauber]] und damit schnell anzuwendender [[Heimzauber]] im [[Inventar]], nützt viel, wenn man bemerkt, dass man verfolgt wird, da die [[Wiedergeburtsstätte|Geburtsfelder]] sichere Felder sind, und man dort nicht gekillt werden kann. | |||
Eine [[rote Zauberkugel]] eignet sich auch zur Flucht, allerdings kann man hier natürlich "vom Regen in die Traufe" kommen. Weitere mit einem Klick aktivierbare Teleportations-Items sind eine [[Seelenkugel]], eine eingestellte [[grüne Zauberkugel]] sowie der Stab der Spiele. Letzterer ist allerdings aufgrund der anschließenden zehnminütigen [[Bewegungsunfähigkeit]] nicht zu empfehlen und sollte deshalb nur im äußersten Not verwendet werden. | |||
Eine ähnliche Wirkung hat ein [[Zauber der Leere]] - auch damit ist man den Gegner erst einmal los. Allerdings muss man hierbei beachten, dass [[Serum-Geist]]er mit einer Wahrscheinlichkeit von 80% immun gegen den Zauber sind. Der billigere und mit weniger Nebenwirkungen versehene [[Wegzauber]] ist ungeeignet, weil man hier zunächst die Zielperson auswählen muss - das kostet wertvolle Sekunden. Hinzu kommt, dass der Angreifer mit einem ([[mächtiger Wegzauber-Schutz|mächtigen]]) [[Wegzauber-Schutz]] geschützt sein kann. | |||
== Reden == | == Reden == | ||
Sollte man mehrfach von einem PK gekillt werden, so kann es durchaus helfen, das Gespräch mit ihm zu suchen (auf einem sicheren Feld!) und zu versuchen, ihn davon abzubringen. Manchmal helfen auch ein paar [[Goldmünzen]] (siehe [[Nicht-Angriffs-Pakt|NAP]]), davon kann aber nur abgeraten werden, da man sich so doch sehr erpressbar macht. | Sollte man mehrfach von einem PK gekillt werden, so kann es durchaus helfen, das Gespräch mit ihm zu suchen (auf einem sicheren Feld!) und zu versuchen, ihn davon abzubringen. Manchmal helfen auch ein paar [[Goldmünzen]] (siehe [[Nicht-Angriffs-Pakt|NAP]]), davon kann aber nur abgeraten werden, da man sich so doch sehr erpressbar macht. | ||
Sollte man [[Waffe]]n oder kostbare [[Item]]s verloren haben, dann sollte man fragen, ob man diese wiederbekommt, notfalls sie zu einen vernünftigen Preis auslösen kann. Wie so oft gilt hier: Der Ton macht die Musik - man hat kein ''Anrecht'' auf eine Rückgabe, aber je nach [[Welt]], in der man spielt, kann eine solche Rückgabe mehr oder weniger zum guten Ton gehören. | Sollte man [[Waffe]]n oder kostbare [[Item]]s verloren haben, dann sollte man fragen, ob man diese wiederbekommt, notfalls sie zu einen vernünftigen Preis auslösen kann. Wie so oft gilt hier: Der Ton macht die Musik - man hat kein ''Anrecht'' auf eine Rückgabe, aber je nach [[Welt]], in der man spielt, kann eine solche Rückgabe mehr oder weniger zum guten Ton gehören. | ||
== Kampfunfähigkeit == | |||
Man kann versuchen, einen PK von seinen Kills abzuhalten, in dem man ihn mit einem der verschiedenen Kampfunfähigkeitszauber [[kampfunfähig]] macht. Man sollte dazu am besten die [[Schwacher Kampfunfähigkeitszauber|schwache Variante]] wählen, da man sich selbst dadurch weniger Feinde macht. | |||
== XP-Zugewinn oder -Abbau == | == XP-Zugewinn oder -Abbau == | ||
Der Versuch, vor einem PK in höhere XP-Bereiche zu flüchten, ist meistens nur bedingt erfolgreich. Erstens nützen zusätzliche XP nicht per se etwas, sondern müssen auch mit [[Akademie]]-Kursen unterfüttert werden, zweitens wird der PK auf Dauer auch [[XP]] hinzugewinnen und drittens warten in höheren Bereichen auch andere PKs. | Der Versuch, vor einem PK in höhere XP-Bereiche zu flüchten, ist meistens nur bedingt erfolgreich. Erstens nützen zusätzliche XP nicht per se etwas, sondern müssen auch mit [[Akademie]]-Kursen unterfüttert werden, zweitens wird der (PK) auf Dauer auch [[XP]] hinzugewinnen und drittens warten in höheren Bereichen auch andere PKs. | ||
Ein [[XP-Abbau]] auf mehr als 50 XP unterhalb der Punktzahl des PK hilft zwar zuverlässig gegen dessen Anrgiffe, aber natürlich kann der PK auch abbauen, und auch hier gilt: Es warten andere PKs. | Ein [[XP-Abbau]] auf mehr als 50 XP unterhalb der Punktzahl des PK hilft zwar zuverlässig gegen dessen Anrgiffe, aber natürlich kann der PK auch abbauen, und auch hier gilt: Es warten andere PKs. | ||
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== Gruppe == | == Gruppe == | ||
Einige Playerkiller laden aus scheinbar friedlichen Absichten das vermeintliche Opfer in eine | Einige Playerkiller laden aus scheinbar friedlichen Absichten das vermeintliche Opfer in eine Gruppe ein, um zu sehen, wie viele Lebenspunkte dieses hat! In diesem Fall immer vergewissern, ob der, der einlädt im eigenen XP-Bereich ist! Wenn das der Fall sein sollte, auf KEINEN FALL annehmen! | ||
Andererseits sieht man dadurch natürlich auch die LP des anderen, also wenn man volles Aka-Limit hat, kann es durchaus sinnvoll sein, auch anzunehmen! | |||
== Ruhe bewahren == | |||
Wenn man gekillt worden ist, ist es wichtig Ruhe zu bewahren. Beschimpfen, beleidigen oder schlecht machen des Angreifers nützt nichts, sondern führt höchstens dazu, dass man selbst gebannt wird. | |||
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