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Bearbeiten von „Tipps/Tricks:Strategien beim Start einer neuen Welt“
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Noch beim Start von [[Welt 7]] konnte der [[unterirdischer Lichtwald|unterirdische Lichtwald]] erst frühestens 10,62 Tage nach Freischaltung betreten werden, weil es so lange dauerte, bis das erste [[Baru-Getreide]] reif war. Mit dem Gruppen-NPC [[Loroktom, der große Steingolem]] hat sich das geändert; es lässt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit eine [[gelbe Zauberkugel]] fallen, so dass der- oder diejenigen, die dieses NPC zuerst killen können, auch zuerst in den Lichtwald kommen. | Noch beim Start von [[Welt 7]] konnte der [[unterirdischer Lichtwald|unterirdische Lichtwald]] erst frühestens 10,62 Tage nach Freischaltung betreten werden, weil es so lange dauerte, bis das erste [[Baru-Getreide]] reif war. Mit dem Gruppen-NPC [[Loroktom, der große Steingolem]] hat sich das geändert; es lässt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit eine [[gelbe Zauberkugel]] fallen, so dass der- oder diejenigen, die dieses NPC zuerst killen können, auch zuerst in den Lichtwald kommen. | ||
== Erster auf der [[Gefrorene Insel|gefrorenen Insel]] == | == Erster auf der [[Gefrorene Insel|gefrorenen Insel]] == | ||
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Bei der Charakterfähigkeit [[Diebstahlschutzwissen]] ist es ganz besonders wichtig | Bei der Charakterfähigkeit [[Diebstahlschutzwissen]] ist es ganz besonders wichtig ein ehrlicher und freundlicher Spieler zu sein. In der Regel gibt es sehr viele Spieler die am Anfang einer neuen Welt diese Fähigkeit trainieren aber nur wenige die sie sofort auf Stufe 50 ausbauen. Wenn man Diebstahlschützer werden will sollte man nicht viel jagen (um nicht über 50xp zu kommen und somit angreifbar zu werden). Außerdem ist es sinnvoll die schon geschützen Sachen, mit Namen des Besitzers, ins Profil zu stellen um glaubwürdiger zu werden. Stufe 8 ist hierbei eine wichtige Stufe, da man ab dann für unter 2000gm schützen kann. | ||
== High-End-Jäger == | == High-End-Jäger == | ||
In einer jungen Welt stauen sich natürlich viele starke NPCs an, die von den schwachen Spielern noch nicht erjagt werden können. Effektiv kann man ein NPC erst killen, wenn die eigene Verteidigungsstärke mindestens der Angriffsstärke des NPCs minus 1 entspricht (ein paar Punkte Unterschied sind tragbar, wenn man sich oft heilen will und kann, aber es wird sehr schnell unökonomisch). Ein [[Wolkenflatterer]] (A: 35) wird also typischerweise erst ab einer Verteidigungsstärke von 34 gekillt; ziehen wir rund 10 für eine gute Verteidigungswaffe ab, bleiben 24 Verteidigungspunkte, die durch XP zu erreichen sind - der Wolkenflatterer kann also ab rund 6000 XP gekillt werden (Schusswaffen und Rassenunterschiede hier außer Acht gelassen und ausreichend Lebenspunkte vorausgesetzt) | In einer jungen Welt stauen sich natürlich viele starke NPCs an, die von den schwachen Spielern noch nicht erjagt werden können. Effektiv kann man ein NPC erst killen, wenn die eigene Verteidigungsstärke mindestens der Angriffsstärke des NPCs minus 1 entspricht (ein paar Punkte Unterschied sind tragbar, wenn man sich oft heilen will und kann, aber es wird sehr schnell unökonomisch). Ein [[Wolkenflatterer]] (A: 35) wird also typischerweise erst ab einer Verteidigungsstärke von 34 gekillt; ziehen wir rund 10 für eine gute Verteidigungswaffe ab, bleiben 24 Verteidigungspunkte, die durch XP zu erreichen sind - der Wolkenflatterer kann also ab rund 6000 XP gekillt werden. (Schusswaffen und Rassenunterschiede hier außer Acht gelassen, und ausreichend Lebenspunkte vorausgesetzt.) Ähnliche Rechnungen kann man für andere starke NPCs anstellen. Wer als erster eine ausreichende Verteidigungsstärke erreicht, kann sich auch als erster an starke NPCs heranwagen und wird diese eine zeitlang für sich alleine haben. Das ist nicht nur wegen der Einnahmen und des möglicherweise vorhandenen [[NPC#Gold_von_NPCs|Golddropbonus]] attraktiv, sondern auch, weil gemeinhin angenommen wird, dass die selten gekillten NPCs eine höhere Chance auf Drop-Items bieten. | ||
=== Turmgeister === | === Turmgeister === | ||
Wer den ersten Umschwung der Türme einleitet, kann dadurch auch einen gewaltigen Vorsprung erlangen. Sollte er nämlich das [[Zepter der Zeit]] erwischen, kann er damit längere Zeit ungestört sehr schnell jagen. Sollte man innerhalb der ersten Stunden einer neuen Welt dieses schaffen, mag es sein, dass man das Zepter ein oder zwei Tage alleine nutzen kann. Um auch ohne ausreichend [[Stärke]], [[Schusswaffe]]n oder [[Funkenbrenner]] einen [[Turmgeist]] zu erledigen, nimmt man einfach die [[Gelbsäure]]. Zum Transport der vielen Items empfehlen sich [[Herzauber]], also braucht man min. einen [[Dunkler Magier|dunklen Magier]] zur Hilfe. | Wer den ersten Umschwung der Türme einleitet, kann dadurch auch einen gewaltigen Vorsprung erlangen. Sollte er nämlich das [[Zepter der Zeit]] erwischen, kann er damit längere Zeit ungestört sehr schnell jagen. Sollte man innerhalb der ersten Stunden einer neuen Welt dieses schaffen, mag es sein, dass man das Zepter ein oder zwei Tage alleine nutzen kann. Um auch ohne ausreichend [[Stärke]], [[Schusswaffe]]n oder [[Funkenbrenner]] einen [[Turmgeist]] zu erledigen, nimmt man einfach die [[Gelbsäure]]. Zum Transport der vielen Items empfehlen sich [[Herzauber]], also braucht man min. einen [[Dunkler Magier|dunklen Magier]] zur Hilfe. | ||
== Die Börse in einer neuen Welt == | |||
''Dieser Absatz ist zur Zeit leider noch unklar. Genau gesagt: Der Kurs ist nicht mehr bei 80GM sondern liegt bei einem festen Wert oder wird aus Welt 1 übernommen. Solltest du näheres wissen dann äußere dich auf der [[Tipps/Tricks Diskussion:Strategien beim Start einer neuen Welt|Diskussionsseite]]'' MFG [[Benutzer:DarkXTC|<FONT COLOR="#000000">Dark</FONT><FONT COLOR="#D60303">XTC</FONT>]] [[Benutzer Diskussion:DarkXTC|<sup>Woot?</sup>]] 04:33, 24. Dez. 2008 (CET) | |||
Eine sehr lukrative Methode nebenbei in einer neue Welt [[Gold]] zu verdienen, ist es, als erster Aktien zu kaufen. Da der Kurs der [[Aktien]] am Anfang einer [[Welt]] gerade Mal bei 80 [[Goldmünzen|gm]] liegt, kann man ziemlich schnell viele Aktien kaufen und hohe Gewinne erwirtschaften. Nicht selten liegt der Gewinn bei dieser Methode zwischen '''500%''' und '''1000%'''. | |||
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