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Bearbeiten von „Tor der Knochen“
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Ein massives Tor, welches von einem Vamaldar-Schädel bewacht wird. Wenn ein Vamaldar-Dieb nicht gerade Finger- und Schädelknochen anstrengt um Dinge wegzufinden, liebt er es Rätsel zu stellen. Ein solches musst man lösen, wenn man das Tor benutzen will. Der Vamaldar beherrscht 3 verschiedene Knochenrätsel, doch man kann ihm auch noch mehr entlocken. Das Tor verweigert seine Dienste an unfriedlichen Orten und lässt Besucher einfach passieren. Ist der Ort, an dem das Tor steht, verflucht, kann es zu panischen Fluchtversuchen unter den Besuchern kommen. | Ein massives Tor, welches von einem Vamaldar-Schädel bewacht wird. Wenn ein Vamaldar-Dieb nicht gerade Finger- und Schädelknochen anstrengt um Dinge wegzufinden, liebt er es Rätsel zu stellen. Ein solches musst man lösen, wenn man das Tor benutzen will. Der Vamaldar beherrscht 3 verschiedene Knochenrätsel, doch man kann ihm auch noch mehr entlocken. Das Tor verweigert seine Dienste an unfriedlichen Orten und lässt Besucher einfach passieren. Ist der Ort, an dem das Tor steht, verflucht, kann es zu panischen Fluchtversuchen unter den Besuchern kommen. | ||
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* Führt zu einem anderen Feld in der [[Unterkunft]]. Um hindurchzutreten, muss | * Führt zu einem anderen Feld in der [[Unterkunft]]. Um hindurchzutreten, muss nach dem Prinzip von [http://de.wikipedia.org/wiki/Mastermind Mastermind] eine vom Unterkunftsbesitzer festgelegte Zahlenkombination erraten werden: | ||
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{{Chat/Handlung|Beispieluser| lässt ein Tor der | {{Chat/Handlung|Beispieluser| lässt ein Tor der Kombinationen hinter sich}} | ||
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25.06.2012 <!--Format : d.m.Y (Tag.Monat.Jahr)--> | 25.06.2012 <!--Format : d.m.Y (Tag.Monat.Jahr)--> | ||
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|Sonstiges= | |||
* Der Besitzer der Unterkunft kann eine vierstellige Kombination aus den Zahlen 0 - 4 für das Tor festlegen. Diese kann alle 30 Minuten geändert werden: | |||
{{Chat/Handlung|Beispieluser| fummelt am Schloss des Tores der Kombinationen herum}} | |||
* Mittels Latrinit kann die Anzahl der möglichen Stellen auf 8 und die Anzahl der möglichen Zahlen auf 0 - 10 erweitert werden. | |||
* Jeder Versuch, das Tor zu öffnen, erhöht die momentane Standzeit um 10 Sekunden. | |||
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