Bearbeiten von „Vorlage Diskussion:GebietAufKarte

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Im Detail habe ich mir das noch nicht angesehen, aber was mir zu dem Thema einfällt: Hilfreich und vor allem übersichtlicher wäre, die Daten an einer Stelle (übersichtlich) zu konzentrieren und alles weitere am besten automatisch oder alternativ per Script erstellen zu lassen, denn jedes mal, wenn ich beim aktuellen Kartensystem etwas ändern möchte, muss ich mir neu überlegen, wie die einzelnen Bausteine ineinander greifen. Dies ist zeitaufwendig und fehleranfällig. Vielleicht wäre es beim Umbau auch möglich, von einem schlichten Rechteck als Gebietsmarkierung zu einem Polygonzug zu kommen. --[[Benutzer:Arbiedz|Arbiedz]] [[Benutzer Diskussion:Arbiedz|<sup>Disku</sup>]] 23:58, 27. Mär. 2012 (CEST)
Im Detail habe ich mir das noch nicht angesehen, aber was mir zu dem Thema einfällt: Hilfreich und vor allem übersichtlicher wäre, die Daten an einer Stelle (übersichtlich) zu konzentrieren und alles weitere am besten automatisch oder alternativ per Script erstellen zu lassen, denn jedes mal, wenn ich beim aktuellen Kartensystem etwas ändern möchte, muss ich mir neu überlegen, wie die einzelnen Bausteine ineinander greifen. Dies ist zeitaufwendig und fehleranfällig. Vielleicht wäre es beim Umbau auch möglich, von einem schlichten Rechteck als Gebietsmarkierung zu einem Polygonzug zu kommen. --[[Benutzer:Arbiedz|Arbiedz]] [[Benutzer Diskussion:Arbiedz|<sup>Disku</sup>]] 23:58, 27. Mär. 2012 (CEST)
:Genau das macht KartenMetaDaten/Crossmods doch: es definiert die Stellen, die vom Kontinent-Rechteck abweichen. Aber per Skript erstellen? Ich glaube nicht wirklich, dass das dann wirklich schön aussieht --[[Benutzer:Bwoebi|Bwoebi]] [[Benutzer Diskussion:Bwoebi|<sup>Hier diskutieren bitte</sup>]] 00:01, 28. Mär. 2012 (CEST)
:Genau das macht KartenMetaDaten/Crossmods doch: es definiert die Stellen, die vom Kontinent-Rechteck abweichen. Aber per Skript erstellen? Ich glaube nicht wirklich, dass das dann wirklich schön aussieht --[[Benutzer:Bwoebi|Bwoebi]] [[Benutzer Diskussion:Bwoebi|<sup>Hier diskutieren bitte</sup>]] 00:01, 28. Mär. 2012 (CEST)
::Naja am Ende sollte es soweit sein, dass man die Crossmods nicht ständig anpassen muss, wenn der Kontinent erweitert wird. Ein Offset vom rechten Rand wäre dazu Schritt 1. Schritt 2 wäre die Verwendung von nur einem Crossmod und die Verschiebung der Insel, sodass sie nicht mehr innerhalb des Rechteckes des Kontinents liegen. Zum Thema scrollen: Mein Gott das Problem bekommen wir so oder so wenn der Kontinent größer wird. Da können wir nichts gegen machen.
::Koords mit Regex überprüfen ist unnötige Rechenlast. Wer nichtexistente Koordinaten einträgt, ist selber schuld. Man sieht dann ja, wenn die Position ein Bergfeld etc ist. --[[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] [[Benutzer Diskussion:Sphinx|<sup>Echt?</sup>]] 08:15, 28. Mär. 2012 (CEST)
:::Naja, ich bin eher dagegen als dafür, unnötigen weißen Platz zwischen Kontinent und Inseln zu lassen. Wenn Schritt eins wirklich was bringt, warum nicht. Aber Schritt 2 ist Unsinn.
:::Okay, selber schuld, da haste schon recht. Und der Fehler wird auch eher von anderen bemerkt ;) --[[Benutzer:Bwoebi|Bwoebi]] [[Benutzer Diskussion:Bwoebi|<sup>Hier diskutieren bitte</sup>]] 12:30, 28. Mär. 2012 (CEST)

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