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Turmwart: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Chat/Handlung||Als '''Beispielspieler''' einen großen Würfel rollt, kommt ein '''Turmwart''' heraus und liest eine '''XY''' von diesem ab}} | {{Chat/Handlung||Als '''Beispielspieler''' einen großen Würfel rollt, kommt ein '''Turmwart''' heraus und liest eine '''XY''' von diesem ab}} | ||
* Hat der Turmwart gegen einen Spieler einen unbrechbaren Schutz, kann der Spieler den Turmwart nicht herbeirufen. | |||
{{Chat/Handlung||Als '''Beispielspieler''' einen großen Würfel zu rollen versucht, weigert sich dieser strikt eine andere Seite zu zeigen. Aus dem Inneren des Turmes ist leises Gekicher zu vernehmen}} | |||
* Heilt sich 5(??) Sekunden nach dem letzten Schlag. | * Heilt sich 5(??) Sekunden nach dem letzten Schlag. | ||
{{Chat/Handlung|Turmwart|nutzt die Ruhe, um sich volle Lebenspunkte zu erwürfeln}} | {{Chat/Handlung|Turmwart|nutzt die Ruhe, um sich volle Lebenspunkte zu erwürfeln}} |
Version vom 8. Februar 2018, 05:05 Uhr
Turm der Clan-Energie | |||
X: 79 | Y: 114 |
Turmwart (Gruppen-NPC)
Ein dicker Kauz, der dich mit seinem zahnlosen Lächeln anzugrinsen scheint. Seine Haut sieht dunkelgrün aus und er macht ständig seltsame Geräusche. Scheinbar verwaltet er Clan-Energie in diesem Turm, nach seinem Aussehen zu urteilen verspeist er diese aber vielleicht auch nur. Außerdem liebt er das Glücksspiel und trägt immer seine Würfel bei sich.
Angriffsstärke: 272−6.892
Dieses NPC wurde am 26.10.2017 hinzugefügt (siehe Forum).
Items:
- 15 Clan-Hinzauber
- 2 juwelenbesetzte Goldbarren
- Zauber des dringenden Notrufs
- Seelenkapsel (nicht immer)
- Geisterfunke (90%)
- Drop-Items (sehr selten)
Erfahrung: 8 XP
Gold: ?? Goldmünzen
Lebenspunkte: 20 LP
Respawn: Loranien - Turm der Clan-Energie
Sonstiges:
- Kann am Turm der Clan-Energie herbeigerufen werden. XY enstpricht dabei der Angriffsstärke des Turmwarts. Die Höhe ist abhängig von der Stärke des würfelnden Spielers.
- Als Beispielspieler einen großen Würfel rollt, kommt ein Turmwart heraus und liest eine XY von diesem ab
- Hat der Turmwart gegen einen Spieler einen unbrechbaren Schutz, kann der Spieler den Turmwart nicht herbeirufen.
- Als Beispielspieler einen großen Würfel zu rollen versucht, weigert sich dieser strikt eine andere Seite zu zeigen. Aus dem Inneren des Turmes ist leises Gekicher zu vernehmen
- Heilt sich 5(??) Sekunden nach dem letzten Schlag.
- Turmwart nutzt die Ruhe, um sich volle Lebenspunkte zu erwürfeln
- Heilt sich, wenn derselbe Spieler zweimal hintereinander schlägt.
- Der Turmwart findet, dass Beispielspieler schummelt, und heilt sich vollständig
- Passt nach jedem Schlag seine Angriffstärke an. XY enstpricht dabei der Angriffsstärke des Turmwarts. Die Höhe ist abhängig von der Stärke des schlagenden Spielers.
- Der Turmwart holt einen Würfel aus seiner Tasche und würfelt eine XY
- Kann im Turm der Clan-Energie verschwinden.
- Der Turmwart packt seine Schlüssel aus und stolziert die Würfel rollend in den Turm
- Verwendet das Resetsystem.
- Nach dem Tod dieses Wesens erhalten die beteiligten Spieler den erweiterten Charakterzustand rote Würfel.
- Als der Turmwart stirbt, fallen einige große Würfel auf die Köpfe von Beispielspieler 1 und Beispielspieler 2
- Dieses NPC ist mutationsresistent.
- Dieses NPC ist vollimmun:
- Die Wunden von Turmwart schließen sich und Turmwart heilt sich um XY Lebenspunkte.
- Dieses NPC absorbiert den gesamten Schaden, bis auf den zusätzlichen Schaden, der durch die auf dem gleichen Feld befindlichen Gruppenmitglieder erzeugt wird:
- Turmwart absorbiert XY Schadenspunkte.
- Das NPC-Bild wurde von Sotrax entworfen.