Blutprobenwesen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Erst in W1}}
{{NPC/Layout|Typ=Gruppen-NPC|Bild=
{{UV|Absorbiert weitaus mehr als normale Gruppen-NPCs <-- Prüfen!}}
{{Gruppen-NPC/Layout|Bild=


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''Die Beschreibung dieses NPCs variert und wird automatisch generiert.''
Beschreibung des Ursprungs-NPC und [[Blutprobenwesen/Beschreibungen|Ergänzung]] entsprechend dem Typ.


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Z


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413
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* entsprechen denen des Original-NPCs
* [[Buch des Blutwissens]] ''(selten)''
* [[Mutationssalz]] ''(1%) (nur mit [[Mutationswissen]] Stufe 75)''
* [[Zeichnung von Beispiel-NPC]]


|Vorkommen=
|Vorkommen=
* erscheint in den [[Gebiet]]en, in denen man das Original-NPC finden kann.
* erscheint auf den [[Feld]]ern oder in der Umgebung, auf denen man das Original-NPC finden kann.


|Sonstiges=
|Sonstiges=
* Name und Beschreibung dieses Wesens varieren und enthalten Namen und Beschreibung eines zufälligen normalen, nicht Gruppen- oder Unique-NPCs. An die Beschreibung wird ein Satz angefügt, der das Präfix des Namens beschreibt. ''(Beispiel: "Stachel-Larvennest - Ein Nest voller kleiner Larven. Sie winden und kringeln sich in dem Nest und scheinen dich nicht zu beachten. An den unmöglichsten Stellen ragen Stacheln aus diesem Wesen hervor.")''
* Gehört zu einem [[Auftrag:Die Blutprobe|Auftrag]].
* Entsteht aus einem beliebigen NPC durch [[Mutation]]. Das Original-NPC verschwindet dabei, sofern es lebte:
{{Chat/Handlung|Beispiel-NPC|scheint irgendwie ungewöhnlich zu sein.}}
* Kann in eine zufällige Richtung wegrennen, sobald ein Spieler das Feld betritt, bleibt aber nach einer gewissen Zeit stehen:
{{Chat/Handlung|Beispiel-Blutprobenwesen|verschwindet im Beispiel-Richtung.}}
{{Chat/Handlung|Beispiel-Blutprobenwesen|schaut sich um.}}
* Name und Beschreibung werden mit [[Blutprobenwesen/Beschreibungen|220 verschiedenen Zusätzen]] ergänzt.
* Die Angriffsstärke '''X''' entspricht der Stärke des Original-NPCs.
* Die Angriffsstärke '''X''' entspricht der Stärke des Original-NPCs.
* Der Golddrop '''Y''' entspricht dem Golddrop des Original-NPCs.
* Der Golddrop '''Y''' entspricht dem Golddrop des Original-NPCs.
* Wird von der [[Ruine der Sumpfwesen]] generiert, und kann nur gefunden werden, wenn der entsprechende Auftrag dort ausgeschrieben ist.
* Diesem NPC kann man mit jedem Schlag nur maximal X LP abziehen. Der Maximalschaden variiert zwischen 18 und 20403.
* Kann nicht - wie andere [[Gruppen-NPC]]s - durch einen [[Auferstehungszauber]] am letzten Aufenthaltsort vor dem Töten wieder erweckt werden. ''(Ausnahme: Es verschwand durch [[Schrumpfzauber|Schrumpfen]])''
{{Chat/Handlung|Beispiel-Blutprobenwesen|blockt einen Teil des Angriffs und verliert nur X Schadenspunkte.}}
* Kann unter [[Schutz (NPC)|magischem Schutz]] stehen, der zuerst aufgelöst werden muss, um eine [[Blutprobe]] zu entnehmen.
* Kann nicht durch einen [[Auferstehungszauber]] am letzten Aufenthaltsort vor dem Töten wieder erweckt werden. ''(Ausnahme: Es verschwand durch [[Schrumpfzauber|Schrumpfen]])''
* Rennt weg, sobald ein Spieler das Feld betritt, bleibt aber nach einer gewissen Zeit stehen.
* Kann unter [[Schutz (NPC)|magischem Schutz]] stehen.
{{Chat/Handlung|Blutprobenwesen|verschwindet im Beispiel-Richtung.}}
* Hat bei seiner Vernichtung die selben Eigenschaften wie das Original-NPC (Drop-Items, Fallen aufstellen oder Ähnliches) und in vielen Fällen präfixspezifische Drops.
{{Chat/Handlung|Blutprobenwesen|schaut sich um.}}
* Kann sowohl ein [[Unique-NPC]] als auch ein [[Gruppen-NPC]], selten ein [[Blutresistenz-NPC]] sein.
* Wenn ein normales NPC durch die Blutforschung zu einem Blutprobenwesen wird, erscheint folgender Feldtext:
 
{{Chat/Handlung|Beispiel-NPC|scheint irgendwie ungewöhnlich zu sein.}}


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|Quest=
none
none


|Einbaudatum=
25.11.2011
}}
}}

Aktuelle Version vom 28. Dezember 2018, 03:11 Uhr

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Blutprobenwesen (Gruppen-NPC)

Beschreibung des Ursprungs-NPC und Ergänzung entsprechend dem Typ.

Angriffsstärke: X

Dieses NPC wurde am 25.11.2011 hinzugefügt.

Items:

Erfahrung: Z XP

Gold: Y Goldmünzen

Lebenspunkte: variierende LP

Respawn:

  • erscheint auf den Feldern oder in der Umgebung, auf denen man das Original-NPC finden kann.

Sonstiges:

  • Gehört zu einem Auftrag.
  • Entsteht aus einem beliebigen NPC durch Mutation. Das Original-NPC verschwindet dabei, sofern es lebte:
Beispiel-NPC scheint irgendwie ungewöhnlich zu sein.
  • Kann in eine zufällige Richtung wegrennen, sobald ein Spieler das Feld betritt, bleibt aber nach einer gewissen Zeit stehen:
Beispiel-Blutprobenwesen verschwindet im Beispiel-Richtung.
Beispiel-Blutprobenwesen schaut sich um.
  • Name und Beschreibung werden mit 220 verschiedenen Zusätzen ergänzt.
  • Die Angriffsstärke X entspricht der Stärke des Original-NPCs.
  • Der Golddrop Y entspricht dem Golddrop des Original-NPCs.
  • Diesem NPC kann man mit jedem Schlag nur maximal X LP abziehen. Der Maximalschaden variiert zwischen 18 und 20403.
Beispiel-Blutprobenwesen blockt einen Teil des Angriffs und verliert nur X Schadenspunkte.
  • Kann nicht durch einen Auferstehungszauber am letzten Aufenthaltsort vor dem Töten wieder erweckt werden. (Ausnahme: Es verschwand durch Schrumpfen)
  • Kann unter magischem Schutz stehen.
  • Hat bei seiner Vernichtung die selben Eigenschaften wie das Original-NPC (Drop-Items, Fallen aufstellen oder Ähnliches) und in vielen Fällen präfixspezifische Drops.
  • Kann sowohl ein Unique-NPC als auch ein Gruppen-NPC, selten ein Blutresistenz-NPC sein.
  • Dieses NPC ist mutationsresistent.
  • Dieses NPC absorbiert den gesamten Schaden, bis auf den zusätzlichen Schaden, der durch die auf dem gleichen Feld befindlichen Gruppenmitglieder erzeugt wird:
Blutprobenwesen absorbiert XY Schadenspunkte.