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Kutsche des Auftragshauses: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 31. Januar 2021, 01:34 Uhr
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Kutsche des Auftragshauses (NPC)
Eine große, hölzerne Kutsche, die wichtige Gegenstände des Auftragshauses transportiert.
Dieses NPC wurde am 04.12.2017 hinzugefügt (siehe Forum).
Items:
Dieses NPC kann keine Items verlieren, da es nicht getötet werden kann.
Lebenspunkte: 50 LP
Vorkommen:
- am Haus der Aufträge, an dem der Auftrag angenommen wurde
Sonstiges:
- Dieses NPC gehört zu einem Auftrag.
- Eine Kutsche des Auftragshauses hält vor dem Auftragshaus
- Ein Spieler kann in die Kutsche ein- und aussteigen.
- Beispielspieler steigt in die Kutsche
- Beispielspieler steigt aus der Kutsche
- Man kann einen Spieler, der in der Kutsche sitzt, auch aus der Kutsche wieder herausziehen.
- Beispielspieler zieht Beispielpassagier mit den Füßen voran aus der Kutsche
- Wenn ein Spieler in die Kutsche eingestiegen ist, fährt die Kutsche mit dem Spieler selbständig zu ihrem Ziel.
- Beispielspieler fährt in einer Kutsche Richtung Beispielrichtung
- Beispielspieler kommt in einer Kutsche aus Beispielrichtung angefahren
- Hält automatisch am Zielort an.
- Beispielspieler hält mit einer Kutsche hier an
- Fährt nach der Beendigung des Auftrages in einen Schuppen neben dem Auftragshaus.
- Die Kutsche des Auftragshauses fährt in einen kleinen Schuppen neben dem Haus
- Bleibt stehen, sobald ein Spieler den Fahrgast aus der Kutsche zieht.
- Beispielspieler zieht Beispielfahrgast mit den Füßen voran aus der Kutsche
- Bleibt stehen, sobald die Teidams, die die Kutsche ziehen, hungrig werden.
- Die vor die Kutsche des Auftragshauses gespannten Teidams bleiben hungrig stehen
- Fährt erst weiter, wenn die hungrigen Teidams mit Tierfutter gefüttert wurden.
- Beispielspieler füttert die Teidams mit etwas Tierfutter, woraufhin sie zufrieden schnauben
- Kann von einem Briefbeschwerer-Dieb überfallen werden.
- Die Kutsche des Auftragshauses wird von einem Briefbeschwerer-Dieb überfallen
- Fährt erst weiter, wenn der Briefbeschwerer-Dieb geflohen ist oder getötet wurde.
- Der Briefbeschwerer-Dieb flieht und die Kutsche des Auftragshauses kann ihren Weg fortsetzen
- Als der Briefbeschwerer-Dieb stirbt, kann die Kutsche des Auftragshauses ihren Weg fortsetzen
- Kann von einer Stadtwache von Konlir aufgehalten werden.
- Die Kutsche des Auftragshauses wird von einer Stadtwache angehalten
- Stadtwache von Konlir: Ihr wollt doch nicht etwa mit der Kutsche durch Konlir fahren? Und wir haben nachher wieder die ganze Arbeit damit, den Pferdemist wegzumachen!
- Fährt erst weiter, wenn die Stadwache mit Goldmünzen bestochen wurde.
- Beispielspieler besticht die Stadtwache von Konlir mit XY Goldmünzen, welche daraufhin weiterspaziert als sei nichts gewesen
- Beispielspieler versucht die Stadtwache von Konlir zu bestechen, hat dabei allerdings keinen Erfolg
- Hat man zu wenig gezahlt, kann man entweder direkt weiterfahren oder einen Umweg fahren.
- Beispielspieler steigt in die Kutsche und überfährt die Stadtwache
- ??
- Ein Rad der Kutsche kann brechen.
- Auf dem steinigen Weg zerbricht ein Rad der Kutsche des Auftragshauses
- Fährt erst weiter, wenn das Rad mit einem Stück Holz stabilisiert wurde.
- Beispielspieler stabilisiert das Rad der Kutsche mit einem Stück Holz
- Die Kutsche kann im Sand oder Schnee stecken bleiben.
- Die Kutsche des Auftragshauses bleibt im Sand stecken
- Die Kutsche des Auftragshauses bleibt im Schnee stecken
- Fährt erst weiter, wenn die Kutsche mit einer Ausgrabungsschaufel oder einem Ausgrabungsspaten freigeschaufelt wurde.
- Beispielspieler schaufelt die Kutsche des Auftragshauses mit einer Schaufel frei
- Dieses NPC löst sich nach einiger Zeit aber spätestens nach Ablauf des Auftrages auf.
- Kutsche des Auftragshauses löst sich auf.
- Dieses NPC kann nicht durch Seelenkugeln erreicht werden.
- Dieses NPC kann nicht herbeigerufen werden.