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Kopfgeldjäger (Beruf): Unterschied zwischen den Versionen
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* Gewinnt der ''Kopfgeldjäger'' den Kampf, erhält er | * Gewinnt der ''Kopfgeldjäger'' den Kampf, erhält er zusätzlich 70% von dem Gold, das sein Gegner auf der Hand hatte und mit einer 8% Wahrscheinlichkeit pro Item ein Item, das nicht vor [[Verlust durch Tod]] geschützt ist, aus dem Inventar des ''Opfers''. | ||
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* Der beste Schutz ist ein freundlicher Umgang mit den anderen [[Spieler | Spielern]]. Dadurch kommt keiner auf die Idee ein ''Kopfgeld'' auf einen selbst auszusetzten. | * Der beste Schutz ist ein freundlicher Umgang mit den anderen [[Spieler|Spielern]]. Dadurch kommt keiner auf die Idee, ein ''Kopfgeld'' auf einen selbst auszusetzten. | ||
* Wenn jedoch jemand ein ''Kopfgeld'' auf einen ausgesetzt hat, gibt es keinen perfekten Schutz ([[Natla]] ausgenommen). Man kann versuchen den potentiellen ''Kopfgeldjägern'' | * Wenn jedoch jemand ein ''Kopfgeld'' auf einen ausgesetzt hat, gibt es keinen perfekten Schutz ([[Natla]] ausgenommen). Man kann versuchen es den potentiellen ''Kopfgeldjägern'' so schwer wie möglich zu machen: | ||
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* [[Feuerball]] bzw. [[Stab der Feuerbälle]]: zieht dem Opfer 6 [[Lebenspunkte]] ab | * [[Feuerball]] bzw. [[Stab der Feuerbälle]]: zieht dem Opfer 6 [[Lebenspunkte]] ab | ||
* [[Hautbrand]]: Reduziert die [[Lebenspunkte]] des Opfers auf 75% des maximalen Wertes | * [[Gewebewurm]] und [[Baumhaus des Schmerzes]]: Er kann dem Opfer die letzten [[Lebenspunkte]] entziehen. Es lohnt sich daher erst ab 33% der Lebenspunkte des Gegners, nämlich dann, wenn Feuerbälle nicht mehr greifen. In Kombination mit dem Haus der Schmerzen zieht so jeder Gewebewurm 6 Lebenspunkte ab. <br /> '''Achtung:''' Der letzte Lebenspunkt kann nur durch einen [[starker Gewebewurm|starken Gewebewurm]] abgezogenwerden. | ||
* [[ | * [[giftiger Müll]] : giftiger Müll zieht bis 5 LP pro Anwendung 5 Lebenspunkt ab, d.h. eine maximale Senkung auf 1 LP ist möglich, sofern das Opfer vorher 6 LP hatte. | ||
* [[Hautbrand]]/[[starker_Hautbrand]]: Reduziert die [[Lebenspunkte]] des Opfers auf 75% des maximalen Wertes | |||
* [[Kaktuspfeilschleuder]]: das wichtigstes Item, es lähmt das Opfer und zieht ihm dabei noch 3 [[Lebenspunkte]] ab | |||
== verwandte Artikel == | == verwandte Artikel == | ||
*[[ | *[[Playerkiller]] | ||
[[Kategorie:Berufe]] | [[Kategorie:Berufe]] |
Aktuelle Version vom 9. September 2015, 13:28 Uhr
Was macht ein Kopfgeldjäger?[Bearbeiten]
Ein Kopfgeldjäger ist jemand, der sich das Angreifen anderer menschlicher Spieler, auf die ein Kopfgeld ausgesetzt wurde, zur Hauptaufgabe des Spiels gemacht hat.
Wieso macht er das?[Bearbeiten]
- Hauptgrund: Nach einem erfolgreichen Kill bekommt der Kopfgeldjäger das von einem anderen Spieler auf das Opfer ausgesetzte Kopfgeld per Postvogel zugeschickt.
- Gewinnt der Kopfgeldjäger den Kampf, erhält er zusätzlich 70% von dem Gold, das sein Gegner auf der Hand hatte und mit einer 8% Wahrscheinlichkeit pro Item ein Item, das nicht vor Verlust durch Tod geschützt ist, aus dem Inventar des Opfers.
Wie schütze ich mich vor einem Kopfgeldjäger?[Bearbeiten]
- Der beste Schutz ist ein freundlicher Umgang mit den anderen Spielern. Dadurch kommt keiner auf die Idee, ein Kopfgeld auf einen selbst auszusetzten.
- Wenn jedoch jemand ein Kopfgeld auf einen ausgesetzt hat, gibt es keinen perfekten Schutz (Natla ausgenommen). Man kann versuchen es den potentiellen Kopfgeldjägern so schwer wie möglich zu machen:
- immer unter magischem Schutz stehen
- Heimzauber oder andere Mittel der Teleportation im Inventar (als Schnellzauber) haben
- Erhöhung der eigenen Stärke durch die Statue der Kraft
- Erhöhung der eigenen Lebenspunkte durch den Stab der Lebensenergie
- Wenn du einen vertrauensvollen Spieler kennst, kannst du ihn fragen, ob er dich killt und dir eventuell verlorene Gegenstände und Gold wieder zurück gibt. So kannst du vermeiden, das du zu einem dir unpassenden Zeitpunkt gekillt wirst.
Das Sicherste ist jedoch, auf einem sicheren Feld zu stehen, denn dort hat keiner die Option, andere anzugreifen.
Wie werde ich ein guter Kopfgeldjäger?[Bearbeiten]
Egal was man macht, man hat nie die Sicherheit, dass man einen Kampf gewinnt, jedoch kann man einige Vorbereitungen treffen um es sich den Sieg erleichtern :
Vorbereitung[Bearbeiten]
- Akademielimit: Man sollte als Kopfgeldjäger sein Akademielimit stehts sehr hoch halten, im Idealfall genauso hoch wie die Erfahrungspunkte
- Sicht des Akademielimits: damit kann man sich erstmal einen groben Überblick machen, wie stark das Opfer ungefähr ist
- Sicht der Stärke: die Angriffs- und Verteidigungsstärke des Opfers zu kennen ist bereits die halbe Miete
- Sicht des Lebens: hiermit hat man noch die andere Hälfte der Miete, nämlich die Lebenspunkte des Opfers
Hilfsmittel[Bearbeiten]
- Feuerball bzw. Stab der Feuerbälle: zieht dem Opfer 6 Lebenspunkte ab
- Gewebewurm und Baumhaus des Schmerzes: Er kann dem Opfer die letzten Lebenspunkte entziehen. Es lohnt sich daher erst ab 33% der Lebenspunkte des Gegners, nämlich dann, wenn Feuerbälle nicht mehr greifen. In Kombination mit dem Haus der Schmerzen zieht so jeder Gewebewurm 6 Lebenspunkte ab.
Achtung: Der letzte Lebenspunkt kann nur durch einen starken Gewebewurm abgezogenwerden. - giftiger Müll : giftiger Müll zieht bis 5 LP pro Anwendung 5 Lebenspunkt ab, d.h. eine maximale Senkung auf 1 LP ist möglich, sofern das Opfer vorher 6 LP hatte.
- Hautbrand/starker_Hautbrand: Reduziert die Lebenspunkte des Opfers auf 75% des maximalen Wertes
- Kaktuspfeilschleuder: das wichtigstes Item, es lähmt das Opfer und zieht ihm dabei noch 3 Lebenspunkte ab