Gruppen-NPC: Unterschied zwischen den Versionen
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Auch bei diesen NPCs gibt es stärkere und schwächere Wesen (siehe Liste unten). Einige lassen sich ohne Probleme in einer [[Gruppe]] mit zwei Personen töten, für andere braucht man mehr Leute und sogar richtige Strategien. Beispielsweise gibt es Gruppen-NPCs, die sich heilen, sobald ein Spieler zu wenig Lebenspunkte hat. So muss man immer den richtigen Zeitpunkt zum Heilen abwarten. Verpasst man ihn, heilt sich das NPC und viele Schläge waren umsonst. Dies gilt allerdings nur für die schwersten der Gruppen-NPC, wie zum Beispiel den [[lebender | Auch bei diesen NPCs gibt es stärkere und schwächere Wesen (siehe Liste unten). Einige lassen sich ohne Probleme in einer [[Gruppe]] mit zwei Personen töten, für andere braucht man mehr Leute und sogar richtige Strategien. Beispielsweise gibt es Gruppen-NPCs, die sich heilen, sobald ein Spieler zu wenig Lebenspunkte hat. So muss man immer den richtigen Zeitpunkt zum Heilen abwarten. Verpasst man ihn, heilt sich das NPC und viele Schläge waren umsonst. Dies gilt allerdings nur für die schwersten der Gruppen-NPC, wie zum Beispiel den [[lebender neinTropfstein|lebenden Tropfstein]], den [[Tempelwächter]] oder den [[Tempelhüter]]. Bei diesen Gruppen-NPCs ist es empfehlenswert, sich nur mit der Hilfe von starken, erfahrenen Spielern an sie heranzuwagen. | ||
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Nur 6 Tage später, also am 7.4.2006, wurden neue Gruppen-NPCs, wie beispielsweise die [[Wüstenkrake]], eingebaut. Zeitgleich wurde auch die Chance auf ein [[Drop-Item]] beim Kill eines solchen NPCs um das 10-Fache erhöht. | Nur 6 Tage später, also am 7.4.2006, wurden neue Gruppen-NPCs, wie beispielsweise die nein[[Wüstenkrake]], eingebaut. Zeitgleich wurde auch die Chance auf ein [[Drop-Item]] beim Kill eines solchen NPCs um das 10-Fache erhöht. | ||
Am 5.5.2006 wurden, zusammen mit der Erweiterung [[Kuridan]]s, der [[Tempelwächter]] und der [[Tempelhüter]] eingeführt. | Am 5.5.2006 wurden, zusammen mit der Erweiterung [[Kuridan]]s, der [[Tempelwächter]] und der [[Tempelhüter]] eingeführt. | ||
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| style="text-align:left;" | [[Lebende Waldwurzel]] || 80 || 4.000 | | style="text-align:left;" | [[Lebende Waldwurzel]] || 80 || 4.000 || nein | ||
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| style="text-align:left;" | [[Dunkelwald-Skelett]] || 90 || 400.000 | | style="text-align:left;" | [[Dunkelwald-Skelett]] || 90 || 400.000 || nein | ||
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| style="text-align:left;" | [[Bernstein-Dokun]] || 100 || 80.000 | | style="text-align:left;" | [[Bernstein-Dokun]] || 100 || 80.000 || [[Bernstein-Dokun/Details|ja]] | ||
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| style="text-align:left;" | [[Nebelwolf]] || 120 || 5.000 | | style="text-align:left;" | [[Nebelwolf]] || 120 || 5.000 || nein | ||
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| style="text-align:left;" | [[Diener des Feuers]] || 150 || 20.000 | | style="text-align:left;" | [[Diener des Feuers]] || 150 || 20.000 || nein | ||
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Version vom 31. Mai 2008, 09:48 Uhr
Gruppen-NPCs nennt man solche NPCs, die man nur töten kann, wenn man sich in einer Gruppe befindet. Diese NPCs absorbieren allen zugefügten Schaden bis auf den, der durch den Angriffsstärke-Bonus pro Gruppenmitglied auf dem selben Feld verursacht wird:
- NPC absorbiert XY Schadenspunkte.
Einige der Gruppen-NPCs verfügen über ein Teilimmunität gegenüber Schusswaffen und Zaubern und sind somit sehr schwer zu töten.
Auch bei diesen NPCs gibt es stärkere und schwächere Wesen (siehe Liste unten). Einige lassen sich ohne Probleme in einer Gruppe mit zwei Personen töten, für andere braucht man mehr Leute und sogar richtige Strategien. Beispielsweise gibt es Gruppen-NPCs, die sich heilen, sobald ein Spieler zu wenig Lebenspunkte hat. So muss man immer den richtigen Zeitpunkt zum Heilen abwarten. Verpasst man ihn, heilt sich das NPC und viele Schläge waren umsonst. Dies gilt allerdings nur für die schwersten der Gruppen-NPC, wie zum Beispiel den lebenden Tropfstein, den Tempelwächter oder den Tempelhüter. Bei diesen Gruppen-NPCs ist es empfehlenswert, sich nur mit der Hilfe von starken, erfahrenen Spielern an sie heranzuwagen.
Alle Gruppen-NPCs lassen zu einer Wahrscheinlichkeit von 100% Geisterfunken fallen.
Geschichte
Das erste Gruppen-NPC erblickte am 1.4.2006, mit der Einführung Wilisiens, das Licht der Welt.
Nur 6 Tage später, also am 7.4.2006, wurden neue Gruppen-NPCs, wie beispielsweise die neinWüstenkrake, eingebaut. Zeitgleich wurde auch die Chance auf ein Drop-Item beim Kill eines solchen NPCs um das 10-Fache erhöht.
Am 5.5.2006 wurden, zusammen mit der Erweiterung Kuridans, der Tempelwächter und der Tempelhüter eingeführt.
Da der Begriff Unique-NPC bei Gruppen-NPCs für Verwirrung sorgte, wurden diese Beiden NPC-Typen am 31.5.2006 entgültig voneinander getrennt und erhielten ihre heutigen Bezeichnungen.
Am 12.6.2006 wurde der Larpan eingebaut.
Am 16.8.2006 wurde die massive Landqualle eingebaut.
Am 11.10.2006 wurde der Behüter der Kathedrale eingebaut.
Seit dem 02.03.2007 droppen die Gruppen-NPCs Geisterfunken
Am 24.04.2007 wurde der Beuteltiger eingebaut.
Am 05.12.2007 wurde der Bernstein-Dokun eingebaut.
Liste
Anbei eine nach Angriffsstärke sortierte Liste der Gruppen-NPCs. Eine alphabetische Sortierung gibt es in der Kategorie:Gruppen-NPCs.