Intelligenz: Unterschied zwischen den Versionen
(→Intelligenz unabhängig der Startwerte: Werte ab 3000 XP korrigiert) |
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
== Allgemeines == | == Allgemeines == | ||
Die Intelligenz richtet sich grundsätzlich nach den [[XP]]. Man bekommt alle 83,<span style="text-decoration:overline;">3</span> [[XP]](bzw. 250/3 [[XP]]) einen Intelligenzpunkt hinzu. Man kann allerdings auch die [[Akademie der Intelligenz]] besuchen, welche sich jedoch an die XP-zahl bindet. Um auch über die XP-Anzahl hinaus Intelligenz-Akademien zu bekommen, ist es notwendig, einen [[Stein der Intelligenz]] zu essen. | Die Intelligenz richtet sich grundsätzlich nach den [[XP]]. Man bekommt alle 83,<span style="text-decoration:overline;">3</span> [[XP]] (bzw. 250/3 [[XP]]) einen Intelligenzpunkt hinzu. Man kann allerdings auch die [[Akademie der Intelligenz]] besuchen, welche sich jedoch an die XP-zahl bindet. Um auch über die XP-Anzahl hinaus Intelligenz-Akademien zu bekommen, ist es notwendig, einen [[Stein der Intelligenz]] zu essen. | ||
== Speed == | == Speed == |
Version vom 10. November 2008, 21:57 Uhr
Intelligenz ist ein nicht zu verachtender Teil in der Freewarwelt. Man kann bestimmte Zauber und Waffen nur mit einer bestimmten Mindestanzahl an Intelligenz verwenden.
Allgemeines
Die Intelligenz richtet sich grundsätzlich nach den XP. Man bekommt alle 83,3 XP (bzw. 250/3 XP) einen Intelligenzpunkt hinzu. Man kann allerdings auch die Akademie der Intelligenz besuchen, welche sich jedoch an die XP-zahl bindet. Um auch über die XP-Anzahl hinaus Intelligenz-Akademien zu bekommen, ist es notwendig, einen Stein der Intelligenz zu essen.
Speed
Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass die Intelligenz für den Speed eines jeden Charakters verantwortlich ist. Alle 5 Intelligenzpunkte bekommt man einen Speedpunkt hinzu, mit dem man ein Item tragen kann, ohne die eigene Laufzeit zu erhöhen.
Startwerte
Auch die Intelligenz spielt eine wichtige Rolle bei der Rassenwahl. Da einige Rassen anfangs weniger Intelligenz als andere haben, unterscheidet sich hier der Speedfaktor so wie das einsetzen Zaubern am Anfang erheblich. Ein Zauberer beispielsweise hat sehr viel mehr Intelligenz als ein Kämpfer. Er hat somit mehr Speed und kann auch mehr Items tragen.
Intelligenz-Startwerte
Rasse | Intelligenz |
Mensch/Arbeiter | 7 |
Mensch/Kämpfer | 1 |
Mensch/Zauberer | 10 |
Onlo | 5 |
Natla-Händler | 6 |
Dunkler Magier | 9 |
Serum-Geist | 7 |
Taruner | 2 |
Intelligenz unabhängig der Startwerte
XP | 0 | 84 | 167 | 250 | 334 | 417 | 500 | 584 | 667 | 750 | 834 | 917 | 1000 | 1084 | 1167 | 1250 | 1334 | 1417 | 1500 | 1584 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Intelligenz über Startwert | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
1667 | 1750 | 1834 | 1917 | 2000 | 2084 | 2167 | 2250 | 2334 | 2417 | 2500 | 2584 | 2667 | 3000 | 3084 | 3167 | 3250 | 3334 | 3417 | 3500 | |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | |
3584 | 3667 | 3750 | 3834 | 3917 | 4000 | 4084 | 4167 | 4250 | 4334 | 4417 | 4500 | 4584 | 4667 | 5000 | ... | |||||
43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 60 | ... |