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Kampfunfähigkeitszauber (Begriffsklärung): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. Februar 2010, 19:44 Uhr
Durch folgende Items kann dich ein anderer Spieler kampfunfähig machen:
- den normalen Kampfunfähigkeitszauber (für 1 Stunde)
- den starken Kampfunfähigkeitszauber (für 1 Stunde)
Durch folgende Items machst du dich selbst kampfunfähig:
- den Schutz der Händler (für 30 Minuten)
- den Schutz der mächtigen Händler (für 60 Minuten)
- den schwachen Tarnzauber (für 15 Minuten)
- den Zauber des langen Lebens (für 30 Minuten)
- den Zauber der unbändigen Wut (für 30 Minuten)
- die Statue der Kraft (für 30 Minuten)
Folgende sonstige Spielmechanismen machen dich kampfunfähig:
- nachdem ein Zauber der Starre auf dich angewendet wurde (für 15 Minuten)
- nachdem man im Kampfgebiet einen Spieler mit weniger KP als man selbst angegriffen hat (für 30 Minuten)
- nach dem man ein Stachelkrokodil oder ein schwaches Stachelkrokodil getötet hat. (für 30 Minuten)
Darüber hinaus können dich folgende Spielmechanismen in eine abgewandelte Form der Kampfunfähigkeit versetzen:
- nachdem man einen Spieler angegriffen hat, wird man gegen diesen Spieler kampfunfähig.
(12 Stunden nach gewonnenem Kampf, 15 Minuten nach verlorenem Kampf) - der schwache Kampfunfähigkeitszauber, der dich jedoch nur daran hindert, den Anwender anzugreifen. (1 Stunde)
- ein Akademie-Limit, das höher ist als deine XP
Anmerkung: Die letzten drei Möglichkeiten gelten nicht im Kampfgebiet.
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