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Hochenergetische Beschwörung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. Juni 2010, 16:13 Uhr
Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt. |
Achtung! Dieser Artikel ist noch unformatiert. Bitte hilf mit, ihn nach den Richtlinien zu gestalten. |
hochenergetische Beschwörung
Diese hochenergetische Beschwörung hat eine Chance von 70% alle NPCs am aktuellen Ort auferstehen zu lassen. Benötigte Phasenenergie: 1500 Punkte.
(Zauber, Stufe: ?)
Einbaudatum unbekannt.
Anforderungen:
Herkunft:
Preise:
- Verkaufs-Standardpreis:
?? Goldmünzen
Achtung: Dies ist ein Item, bei dem der Preis im Spieler-zu-Spieler-Markt in der Regel deutlich vom Standardpreis abweicht. Details findest Du hier.
Funktion:
- Lässt sofort mit einer Chance von 70% alle NPCs auf einem Feld wieder auferstehen.
- Beispielanwender wendet eine hochenergetische Beschwörung an, und lässt alle Wesen an diesem Ort auferstehen.
- Beispielanwender wendet eine hochenergetische Beschwörung an, aber nichts passiert.
Sonstiges:
- Bei Anwendung verbraucht man 1500 Phasenenergiepunkte.
- Zur Herstellung dieses Items im Zauberlabor werden folgende Items benötigt:
- 1x untote Welkblume
- 2x Phasenkugel
- Außerdem werden zur Herstellung dieses Items im Zauberlabor 13.000 Erfahrungspunkte und die Charakterfähigkeit Labortechnik auf Stufe 26 benötigt.