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Blutprobenwesen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 14. Januar 2012, 00:14 Uhr
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Blutprobenwesen (NPC)
Die Beschreibung dieses NPCs variert und wird automatisch generiert.
Angriffsstärke: X
Einbaudatum unbekannt.
Items:
- Seelenkapsel (nicht immer)
- Geisterfunke (1:400)
- Drop-Items (sehr selten)
Erfahrung: 1 XP
Gold: Y Goldmünzen
Sonstiges:
- Name und Beschreibung dieses Wesens varieren und enthalten Namen und Beschreibung eines zufälligen normalen, nicht Gruppen- oder Unique-NPCs. An die Beschreibung wird ein Satz angefügt, der das Präfix des Namens beschreibt. (Beispiel: "Stachel-Larvennest - Ein Nest voller kleiner Larven. Sie winden und kringeln sich in dem Nest und scheinen dich nicht zu beachten. An den unmöglichsten Stellen ragen Stacheln aus diesem Wesen hervor.")
- Die Angriffsstärke X entspricht der Stärke des Original-NPCs.
- Der Golddrop Y entspricht dem Golddrop des Original-NPCs.
- Wird von der Ruine der Sumpfwesen generiert, und kann nur gefunden werden, wenn der entsprechende Auftrag dort ausgeschrieben ist.
- Kann nicht - wie andere Gruppen-NPCs - durch einen Auferstehungszauber am letzten Aufenthaltsort vor dem Töten wieder erweckt werden. (Ausnahme: Es verschwand durch Schrumpfen)
- Kann unter magischem Schutz stehen, der zuerst aufgelöst werden muss, um eine Blutprobe zu entnehmen.
- Rennt weg, sobald ein Spieler das Feld betritt, bleibt aber nach einer gewissen Zeit stehen.
- Blutprobenwesen verschwindet im Beispiel-Richtung.
- Blutprobenwesen schaut sich um.
- Wenn ein normales NPC durch die Blutforschung zu einem Blutprobenwesen wird, erscheint folgender Feldtext:
- Beispiel-NPC scheint irgendwie ungewöhnlich zu sein.