Triggersystem: Unterschied zwischen den Versionen
SniGG (Diskussion | Beiträge) |
|||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
* bei [[Chattext]]en auf [[Kdz]] und sonstigen Laufzeitverkürzungen | * bei [[Chattext]]en auf [[Kdz]] und sonstigen Laufzeitverkürzungen | ||
* [[faulige Birne]], um den LP-reduzierenden Effekt zu triggern | * [[faulige Birne]], um den LP-reduzierenden Effekt zu triggern | ||
* [[Mutationswissen]] und [[Trank der Mutation]] | |||
* [[starker Wind]], um das Laufen in bestimmte Richtungen zu erschweren | * [[starker Wind]], um das Laufen in bestimmte Richtungen zu erschweren | ||
* [[Polarisierung]] | * [[Polarisierung]] |
Aktuelle Version vom 22. Dezember 2016, 00:20 Uhr
Das Triggersystem ist Teil der Engine und wurde am 22.01.2016[1] eingebaut. Es sorgt hauptsächlich dafür, dass Ereignisse flexibel eintreten können. Als Demonstration wurde dafür das Wetter starker Wind eingebaut: Ist das Wetter aus einer bestimmten Richtung aktiv, so kann man sich in eben dieser Richtung nur langsamer fortbewegen.
Unterschiede zu bestehenden Objekten[Bearbeiten]
Das Triggersystem ist, beispielsweise im Gegensatz zu den herkömmlichen Zuständen, nicht an den zeitlichen Eintritt des auslösenden Ereignisses (z.B. Vergiftung eines Spielers) zwingend gebunden, sondern kann aus technischer Sicht[2][3] ohne großen Aufwand auch zeitlich versetzt eintreten, wie die faulige Birne zeigt.
Allerdings können diese Ereignisse derzeit nur bei eigenen Aktionen oder nach einer Zeit auftreten[4].
Verwendung des Triggersystems[Bearbeiten]
- bei Chattexten auf Kdz und sonstigen Laufzeitverkürzungen
- faulige Birne, um den LP-reduzierenden Effekt zu triggern
- Mutationswissen und Trank der Mutation
- starker Wind, um das Laufen in bestimmte Richtungen zu erschweren
- Polarisierung
- versiegender Phasennektar