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Seelensprung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 31. Januar 2021, 17:48 Uhr
Dieser Artikel ist die Spezialfähigkeit der Rasse Serum-Geist. |
Eine gelähmte Person kann mindestens 2 Minuten lang weder angreifen noch sich bewegen und verliert bis zu 20% seiner aktuellen Lebenspunkte, jedoch mindestens 2 Lebenspunkte. |
Rasse:
Funktion:
- Lähmt eine Person für 2 Minuten und zieht der Person 20% seiner aktuellen Lebenspunkte ab, jedoch mindestens 2 Lebenspunkte.
- Beispiel Serum-Geist wendet einen Zauber der finsteren Lähmung an.
- Beispieluser kann sich nun für 2 Minuten weder bewegen noch angreifen und verliert XY Lebenspunkte.
Intervall:
- Seelensprung ist alle 12 Stunden einsetzbar.
- Man kann das Intervall verringern, indem man das Talent Innere Macht erlernt.
Geschichte:
- Vor dem 07.08.2017 besaß die Spezialfähigkeit die Eigenschaft jemanden nur für 1 Minute bewegungs- und kampfunfähig zu machen. Außerdem wurde der Schaden von 2 Lebenspunkten auf 20% der aktuellen Lebenspunkte angehoben.