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Verräter: Unterschied zwischen den Versionen
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|Herkunft= | |Herkunft= | ||
* Verräter wird man | * Verräter wird man, in dem man den [[Geist der Welt]] tötet. Dieser Geist ist allen [[Rassen]] heilig und sie sehen seinen Mörder daher als Feind. (24 Stunden) | ||
: | ** '''Achtung:''' [[Natla-Händler]] können nicht Verräter werden, in dem sie den Geist der Welt töten | ||
* [[Zauber des dunklen Rituals]] (1 Woche) | * [[Zauber des dunklen Rituals]] (1 Woche) | ||
|Aufhebung= | |Aufhebung= | ||
*Wird auf einen Verräter ein [[Zauber der Besinnung]] angewendet verliert er seinen Verräterstatus. | *Wird auf einen Verräter ein [[Zauber der Besinnung]] angewendet, verliert er seinen Verräterstatus. | ||
|Funktion= | |Funktion= | ||
*Man kann alle Spieler im jeweiligen XP Bereich unabhängig von deren [[Bündnis]]zugehörigkeit angreifen. | *Man kann alle Spieler im jeweiligen XP-Bereich unabhängig von deren [[Bündnis]]zugehörigkeit angreifen. | ||
*In der Spielerliste erscheint für alle Spieler die Einstufung "<font color="#FF0000">'''VERRÄTER - FEIND</font>'''", mit Ausnahme der eigenen Clan- und | *In der Spielerliste erscheint für alle Spieler die Einstufung "<font color="#FF0000">'''VERRÄTER - FEIND</font>'''", mit Ausnahme der eigenen [[Clan]]- und [[Gruppe]]n-Mitglieder. | ||
|Sonstiges= | |Sonstiges= |
Version vom 1. Januar 2007, 15:53 Uhr
(Verräter) | |||
Ein Verräter kann jeden Spieler außerhalb des eigenen Clans angreifen, der mehr XP als er hat oder maximal 50 XP weniger, unabhängig von der Bündniszugehörigkeit. | |||
Einbaudatum unbekannt. |
Herkunft:
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Vorzeitige Aufhebung:
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Funktion:
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