Kategorien
Entwicklungsgeschichte: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 27: | Zeile 27: | ||
* Die Verteidigungswerte waren nicht XP-abhängig | * Die Verteidigungswerte waren nicht XP-abhängig | ||
* Das [[Inventar]] war ohne Gruppierung ("12x Wakrudpilz") | * Das [[Inventar]] war ohne Gruppierung ("12x Wakrudpilz") | ||
* Es gab nur: Konlir, Anatubien, Reikan, Das Tal der Ruinen, Das Vergessene Tal | * Es gab nur: Konlir, Anatubien, Reikan, Das Tal der Ruinen, Das Vergessene Tal, Wald des Einsamen Baumes | ||
Version vom 7. Oktober 2006, 22:20 Uhr
Achtung! Dieser Artikel ist noch verbesserungswürdig. Hilf FreewarWiki indem Du ihn jetzt bearbeitest und erweiterst! Konkrete Mängel: Falschangaben korrigieren! |
Am 8.11.2003 schrieb Sotrax:
So gibt noch ein paar Dinge zu tun bis die öffentliche Beta starten kann, als da wären: - Mehr Personen mit denen man reden kann in der Welt - Noch 1-2 neue Zaubersprüche fürs erste - Ein Menupunkt "Mein Profil" im Spiel um die eigene Beschreibung zu ändern - Die Welt mit jeder Menge NPCs bevölkern, die man angreifen kann.
Am 10.11.2003 startete die "öffentliche Beta" von Freewar. Sotrax gab sich gleich mal 10.000 XP; Miro und Tiramon erhielten am 24.11. die Adminrechte.
Das Freewar, das damals an den Start ging, unterschied sich in vielen Punkten von dem, das wir heute kennen:
- Die Akademien Leben und Stärke existierten bereits; Intelligenz erst ab 22.11.2003
- Gegen Freunde konnte gekämpft werden (Freunde wurden allerdings auch erst mit Reikan eingführt)
- Angriffe waren immer volle Angriffe, es gab kein "einen Schlag ausführen"
- Wer stirbt, verlor alle Items und alle XP
- während der "Reisewartezeit" kann man andere Spieler angreifen
- die "Reisewartezeit" beträgt 4 Sekunden pro Feld (unbestätigt)
- Es gab 4 Rassen. (Mensch Zauberer/Mensch Arbeiter/Mensch Kämpfer/Onlo)
- Es gab keine Clans oder Gruppe
- Es gab nur Sagen und Schreien als Chatformen
- Es gab keine Bank
- Es gab keine Markthalle, Casino, Post(??), Herberge
- Die Verteidigungswerte waren nicht XP-abhängig
- Das Inventar war ohne Gruppierung ("12x Wakrudpilz")
- Es gab nur: Konlir, Anatubien, Reikan, Das Tal der Ruinen, Das Vergessene Tal, Wald des Einsamen Baumes
Das Spiel startet auf einem Athlon 2000+ mit 512MB RAM. Bereits im Januar 2004 fallen täglich rund 8 GB
Traffic an.