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Falsche Erfahrung: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Zauber, der bei allen Wesen im näheren Umkreis einen geringen Teil der Erfahrung abzapft und auf den Zaubernden überträgt. | Ein Zauber, der bei allen Wesen im näheren Umkreis einen geringen Teil der Erfahrung abzapft und auf den Zaubernden überträgt. | ||
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Am 29. Oktober 2007 wurde die Falsche Erfahrung - vor allem wegen ihrer Massenverwendungen in neuen Welten - im Preis um 2000 GM erhöht und zieht nun pro Person auch 1 XP weniger ab. Im Gegenzug wird sie dafür nun häufiger in Zaubertruhen gedroppt. | * Am 29. Oktober 2007 wurde die Falsche Erfahrung - vor allem wegen ihrer Massenverwendungen in neuen Welten - im Preis um 2000 GM erhöht und zieht nun pro Person auch 1 XP weniger ab. Im Gegenzug wird sie dafür nun häufiger in Zaubertruhen gedroppt. | ||
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Version vom 25. September 2008, 18:09 Uhr
Von dem Item Falsche Erfahrung gibt es eine antike Version. |
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falsche Erfahrung
Ein Zauber, der bei allen Wesen im näheren Umkreis einen geringen Teil der Erfahrung abzapft und auf den Zaubernden überträgt.
(Zauber, Stufe: 6)
Einbaudatum unbekannt.
Anforderungen:
Herkunft:
Preise:
- Einkaufs-Standardpreis:
5.000 Goldmünzen - Verkaufs-Standardpreis:
2.500 Goldmünzen - Verkaufs-Preisspanne:
1.750 - 2.875 Goldmünzen
Achtung: Dies sind die Standardpreise in den Shops. Die Marktwerte beim Handel mit anderen Spielern können deutlich abweichen!
Funktion:
- Bei Anwendung werden von allen Spielern, die auf dem Feld des Zaubernden und auf allen Feldern im Radius von 3 Feldern stehen, bis zu 2 Erfahrungspunkte zum Zaubernden übertragen.
- Beispielanwender wendet den Zauber Falsche Erfahrung auf XY Spieler im Umkreis an und übertragt damit YZ Erfahrungspunkte auf sich selbst.
Sonstiges:
nichts
Geschichte:
- Am 29. Oktober 2007 wurde die Falsche Erfahrung - vor allem wegen ihrer Massenverwendungen in neuen Welten - im Preis um 2000 GM erhöht und zieht nun pro Person auch 1 XP weniger ab. Im Gegenzug wird sie dafür nun häufiger in Zaubertruhen gedroppt.