Ort des Friedens
Allgemeines
Auf den Orten des Friedens, welche auch als sichere Felder bezeichnet werden, kann man nicht von anderen Spielern angegriffen werden. Ebenso sind Diebstahlzauber und einige andere Zauber, die Spielern Schaden zufügen, hier nicht anwendbar. Dennoch ist es ein Irrglaube, dass einem auf sicheren Feldern nichts zustoßen kann. Es ist immer noch möglich, mit Zaubern ausspioniert, in eine Starre versetzt, um Lebens- oder Erfahrungspunkte gebracht, mit einem starken Gewebewurm gebissen oder kampfunfähig gemacht zu werden.
Es besteht aber nicht die Möglichkeit, dass man gegen seinen Willen von einem sicheren auf ein unsicheres Feld gebracht wird. Früher war dies durch den Herzauber, den Hieb und den Clannotruf möglich, jedoch wurden diese so modifiziert, dass Sicher auch Sicher bleibt.
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NPCs
An Orten des Friedens gibt es normalerweise keine NPCs. Ausnahmen bilden
- die Bank aller Wesen im Wald des einsamen Baumes, dort lebt das kleine Haus-Schaf,
- der Zwillingshügel in Nawor, auf dem es ein Wawruz gibt,
- das Gasthaus, in dem Lola - Die Hauskawutze anzutreffen ist,
- der See des Friedens, in dem es verschiedene NPCs gibt,
- die Bibliothek in der Vergessenen Kathedrale, in der Glühende Staubechsen erscheinen und
- die Wetterkontrollfestung, wo bei dem entsprechendem Auftrag der Wetterkontroll-Magier erscheint.
- die Markthalle von Lardikia, in der es den triefenden Wandschleim gibt.
- die sicheren Felder in Laree, wo Farbanomalien auftreten können.
- sämtliche Phasenwesen, die auf allen Feldern (außer im Kampfgebiet) auftauchen können.
- die Schattenkreaturen XY, die auf jedem Feld erscheinen können.
NPCs, die sich selbständig fortbewegen, können sich ebenfalls zufälligerweise an Orten des Friedens befinden.
→ siehe auch: Kategorie:Orte des Friedens