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Besonderheiten in Action Freewar
Die Welt Action Freewar wurde im Februar 2004 erstmals gestartet und unterscheidet sich enorm von allen anderen Welten. Es handelt sich um eine nicht persistente Welt, die nach ein paar Monaten komplett neu gestartet wird. Dabei werden alle Accounts und Items gelöscht. Dies dient dazu, dass alle nach ein paar Monaten wieder auf dem gleichen Level anfangen und jeder wieder die Chance bekommt, die Rangliste anzuführen. Dadurch gibt es auch viel mehr Kämpfe. Die schon in anderen Welten eingeführte Änderungen werden erst nach einem Reset eingebaut.
Die Unterschiede zwischen den anderen Welten und Action Freewar bestehen aus folgenden Punkten:
Allgemein:
- Alle Rassen werden als FEIND eingestuft, wodurch der Verräterstatus nutzlos wird. Ebenso wird die Tötung des Geistes der Welt nicht global angezeigt.
- Der Respawn der NPCs ist doppelt so hoch, wie in normalen Welten.
- Alle NPCs lassen 25% mehr Goldmünzen fallen.
- Der Klauenbartrein droppt jedoch lediglich 30 Goldmünzen.
- Lebende Waldwurzeln droppen 100 Goldmünzen.
- Alle Charakterfähigkeiten lassen sich 10-mal schneller lernen.
- Sponsoren erhalten einen speziellen Sponsorstern:
Das Sponsoring endet immer mit Rundenende (also bis zu 5 Monate). Es gibt keine Börsencharts. - Man bekommt schon nach 5 Minuten Schreie zurück, und zwar nicht wie in anderen Welten nur 2 sondern 5 Schreie
- Es gibt keine "reichen NPCs".
- Schutz- und Kampfunfähigkeitszauber werden von NPCs seltener gedroppt.
- Zauber der Starre, Herzauber, und Schutzzauber sind dreimal so teuer wie in den anderen Welten.
- Falsche Erfahrungen, Kontrollen des Lichts, dunkle Kontrollen und Schutzzauber sind 5-mal so teuer wie in den anderen Welten
- Schwache Schutzzauber sind sechsmal so teuer wie in den anderen Welten.
- Der Schutz der Händler ist 10-mal so teuer wie in den anderen Welten
- Starke Kampfunfähigkeitszauber sind 25-mal so teuer wie in den anderen Welten.
- Kampfunfähigkeitszauber kosten 4000 Goldmünzen (statt 120).
- Es existieren nur die alten Sumpfgasbomben.
- Die Auflösung des Schutzes ist auch auf Natla anwendbar.
- Man wird durch einen schwachen Tarnzauber nicht kampfunfähig.
- Durch die Anwendung einer Statue der Kraft wird man nur 15 Minuten kampfunfähig
- Vor allem Drop-Items haben einen viel höheren Wert als in normalen Welten
- In Kerdis ist der Wegzauber-Schutz zu kaufen.
- Es gibt keine Gegenzauber gegen Erfahrungsverlust und Schutzauflösung.
- Nach einem siegreichen Kampf ist der Angreifer nicht kampfunfähig
- Bei einem Kill verliert man maximal 750 XP (anstatt 200 XP)
- Der 50XP-Anfängerschutz existiert nicht.
Zusätzlich hat Action Freewar ein erweitertes Regelwerk:
- Der Server darf nicht durch das Tragen von zu vielen Items oder durch spammen belastet werden.
- Man kann schon bei geringen Verstößen verwarnt oder ins Gefängnis gebracht werden. Dazu würde z. B. schon das Ablegen von 20 Items an der Bank genügen.
- Dualaccounts sind strengstens verboten.