Verräterkampf
Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt.
Konkrete Neuerungen: diverse Elemente des Verräterkampfs |
Dieser Artikel bezieht sich auf eine spezielle Form des Kampfsystems. Für die allgemeine, siehe Kampf. |
Der Verräterkampf ist eine spezielle Form des PvPs : Als Verräterkampf wird jeder Angriff eines Verräters auf einen anderen gewertet.
Ähnlich wie im Kampfgebiet, gelten hier auch besondere Regeln, die unabhängig vom normalen Kampfsystem sind.
Regeln
Verräter - Feind
Für einen Verräter sind alle Rassen verfeindet, d.h. ein Verräter kann alle Rassen, auch solche, die zu seiner Fraktion gehören, angreifen:
Beispieluser1 (dunkler Magier) kann Beispieluser2 (Taruner) nicht angreifen.
Jedoch:
Beispieluser3 (dunkler Magier / Verräter) kann Beispieluser2 (Taruner) angreifen.
50-XP-Regel
Es gilt dennoch die 50-XP-Regel aus dem normalem Kampf : Ein Verräter kann andere Verräter nach oben hin ohne Einschränkung angreifen, d.h. hat er weniger XP als sein Gegner, so findet der Kampf statt. Hat er jedoch 50 XP oder mehr als der Gegner, findet ein Kampf nicht statt.
Beispieluser1 (100 XP) kann Beispieluser2 (50 XP) nicht angreifen.
Jedoch:
Beispieluser2 (50 XP) kann Beispieluser1 (100 XP) angreifen.
Kampfunfähigkeit
Ein Kampf zwischen Verrätern verursacht nur eine 15minütige schwache Kampfunfähigkeit beim Angreifer statt 12 Stunden.
Items
Auch für den Verräterkampf existieren Items, die nur von Verrätern angewandt werden können:
- die Schriftrolle der Verräter, die alle Verräter auflistet
- die Verräter: Schutzvernichtung, die analog zur Clankriegs-Schutzvernichtung den Schutz aller Verräter auf dem eigenen Feld auflöst.